人人都能做UE5游戏?《堡垒之夜》升级UGC工具、推出UE编辑器

在Newzoo前不久发布的PC与主机平台调研报告中,《堡垒之夜》在除移动端外的所有平台都跻身MAU前三甲,是眼下当之无愧的全球最热大逃杀游戏。凭借简明易懂的玩法、过硬的游戏素质与优秀的活动运营,《堡垒之夜》发售5年依然处于游戏业顶峰,不见颓势。而这款常青爆款即将搭上眼下正红火的创作者经济的顺风车,向此前浅尝辄止的UGC领域发起一波猛烈进攻。

据《堡垒之夜》开发商Epic Games的消息,该公司即将在3月22日开放旗下全新产品Unreal Editor for Fortnite(简称UEFN)的beta测试。简单来说,这款产品就是Epic“杀鸡用牛刀”,使用基于UE5引擎的技术打造了一款《堡垒之夜》专供的内容编辑器,供玩家在游戏中创作并分享内容。

UEFN的前身是Epic Games在2018年推出的Fortnite Creative编辑器工具。Fortnite Creative的功能较为“傻瓜式”:玩家可操作人物四处走动,使用“手机”道具进行修改游戏内地形,对素材、物品的位置进行编辑和摆放等简单操作,可使用的资产也十分有限。

功能上的简陋并没有阻止这一功能受到玩家追捧——据Epic CEO Tim Sweeney透露,玩家们将一半的游玩时间都花在了游玩Fortnite Creative中创造的世界上。一些创作者甚至凭借帮商业公司搭建《堡垒之夜》的自定义世界赚取了不少收入。玩家们对UGC内容的渴求与热情可见一斑。

此次推出的UEFN在功能性上更是远超于前辈。除了兼容Fortnite Creative中的所有工具外,Epic为玩家搭载了一整套虚幻5引擎中广泛使用的专业级开发工具,包括特效工具Niagara,动画工具Control Rig与Sequencer等等,玩家还可以载入外部纹理、网格、音频与动画文件,在UEFN中创建材质与3D建模,导入外部模型资产等等。此外,Epic甚至还将自家开发的编程语言Verse在UEFN中进行了首发。从功能性上来看,《堡垒之夜》中搭载的这款UEFN几乎可以被称作“UE5青春版”。

可以想见,UEFN强大的功能性将可以极大程度提升《堡垒之夜》中UGC内容的品质上限,而这些高质量内容将持续留在《堡垒之夜》生态圈之中,持续供给新老玩家体验,成为构建《堡垒之夜》体验内容堡垒的组成部分。

这一模式很难不让人联想到另一款大火的UGC平台Roblox,而UEFN的推出必然会对Roblox造成不小的威胁。从生态位上看,两款产品历来都被认为以青少年用户群体为主力,在用户圈层上有较高的相似性。而加入UEFN工具后的《堡垒之夜》不仅将在创作能力上显著超越Roblox,在游戏的画面、操控等“底层能力”上,《堡垒之夜》更是领先好几个身位,不难想象会出现部分内容创作者“出逃”的情景。

作为Epic旗下的拳头游戏,《堡垒之夜》承载着为Epic旗下的当家引擎产品做“门面”的商业使命。Epic将在3月22日举行的“State of Unreal”GDC演讲中更深入地介绍更多有关UEFN与虚幻引擎的技术细节。

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