育碧推出Ghostwriter文案生成AIGC工具,强调不希望替代人类

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GameLook报道/在2023年,生成型AI是绝对的年度话题。在过去的两周,我们看到了硬件巨头英伟达宣布全力驶向AI市场,推出相关配套云基建、Adobe推出AI创作模型Firefly、Unity宣布将推出AIGC工具市场……各大厂商都在加紧布局AI赛道,唯恐在新技术热潮中位居人后,错过了通往新时代的船票。

在上周的GDC大会中,作为最早落地的AI游戏开发工具之一,由育碧推出的AI文案创作工具Ghostwriter引起了全场的热议。在获得高关注度的同时,争议也随之而来。Ghostwriter的介绍视频在YouTube获得了1:4的赞踩比,评论区的回复者也对这一新技术抱怨连连。

育碧的AIGC首度试水即碰上了软钉子,而育碧官方也不得不出面救火,对Ghostwriter的相关争议问题进行澄清。究其根本,引爆此次争议的核心议题也是近期老生常谈的问题:AI到底对“人”有何影响?

Ghostwriter工作流详解:专门负责打底稿的AI文案策划

据育碧官方博客介绍,此次推出的Ghostwriter工具背后有着中国血统,由育碧的研究者Ben Swanson牵头,与Ubisoft La Forge团队的中国分部成员合作打造,其中中国团队负责UI/UX设计。

而对于Ghostwtriter在一款项目中所起到的实际作用,Ben Swanson如此解释道:“Ghostwriter让文案策划们可以免于产出首个草稿版本,而是在AI生成的样本基础上进行打磨。”言下之意即,AI主要负责产出草稿,而经人类设计师修改与细化后,给出最终版本。

此外,Ghostwriter将被主要用于NPC对白的产出流程,并不涉及世界观搭建、物品和技能描述等文案策划的其他工作内容。不过,开放世界3A级作品中NPC数量通常较为繁多,所需的对白文本量也是十分巨大的。

以官方放出的演示视频为基础进行分析,使用Ghostwriter进行文案写作时主要分为三个步骤。首先,由设计师创造一个角色,输入相应的人物背景,选取人物性格、输出方式与输入风格后,Ghostwriter按照选取的限制条件生成多个版本的对白文字,供设计师选择使用。

随后,设计师可以选择他们最青睐的版本,并进行针对性的自由修改,在定稿后送入配音流程。

最后,Ghostwriter会将设计师的修改版本与对白选项送入机器学习模型,为未来产出更符合需求的对白进行进一步训练。

Ben Swanson对Ghostwriter的应用前景极有信心,他认为这一工具将在育碧未来的项目开发中起到重要作用,在不抢夺人类创意权的情况下,帮助开发者们倍增开发效率。育碧内部还在开发相关的低代码模型,帮助开发者以便捷的方式建立机器学习模型。

而从性质上看,Ghostwriter可以划分为“副驾驶”型AI工具,与此前的Adobe Firefly、Office的Copilot类似,其特征是在不变革现有的工作流的基础上,由AI为人类提供辅助性内容生成,最终的创意拍板权依然掌握在人类手中。

与之相对的,是ChatGPT、Midjourney式的“完全生成”式AI工具,创作者并不能直接决定最终产出的效果,生成内容的主导权由AI掌握。

育碧澄清争议:Ghostwriter不会取代人类

育碧将Ghostwriter作为革命性技术推出,然而观者似乎并不买账。在演示视频的评论区中,玩家们对Ghostwriter发出了强烈的抨击:“育碧为了不给设计师付薪水真是无所不用其极啊。”“这些作者们要被要求去训练这个最终会取代自己的AI,这可太反乌托邦了。”“育碧做了一个让他们游戏的对白更加没有灵魂的工具。”

据悉,类似的声音不止来自社交媒体上的玩家群体,参与GDC线下宣讲的游戏开发者们也有部分对Ghostwriter颇有微词。“AI抢饭碗”论四起,育碧不得不出面灭火。

几天后,育碧投书外媒,出面澄清Ghostwriter相关的事宜。育碧首先强调,目前并未将Ghostwriter用于任何项目的开发之上。

育碧进一步表示,这款AI工具是顺应一线开发人员的需求而诞生的,并非是为了抢走人类技术人员的饭碗。Ben Swanson对外媒表示:“美术、程序员和文案策划依然是开发的灵魂和核心,尽管AI可以辅助人类打造工作流,但人类的艺术视角和判断依然是游戏开发中不可或缺的。”

Ben Swanson坚称,这样的AI模型的建立是为了帮助开发人员解决项目中枯燥乏味的部分。在一款大型的开放世界游戏中,NPC的对白有时会高达十万句,AI将帮助文案工作者更高效地处理这一方面的需求。

陷入泥泞的育碧财务状况在今年年初引发了公司内部的动荡,CEO Yves Guillemot被指控试图将经营不善的责任推卸给开发人员,育碧旗下的部分分部出现了罢工的现象。倘若放任“AI抢饭碗”论继续流通,那么势必会扩大员工对公司的不信任。

此外,倘若育碧最终的确以AI为筹码进行降本增效,那么对于一家全球共计拥有两万余开发者的大型游戏公司来说,受影响的开发者数量将会是极其庞大的。从常理推断,这些因素或许是迫使育碧不得不公开澄清相关争议的原因。

AI究竟应该以何种形式介入创作,这一点并无标准答案。尽管育碧反复强调这一工具并不会抢走饭碗,剥夺人类的工作岗位,但从实际操作上看,Ghostwriter将文案策划中的原创输出过程变成了人类为AI批改作业,这是否也能看作对创意性核心的剥夺?这一点还有待商榷。

此外,尽管育碧坚守了较为文案的创作流程,但在创作范式即将转移的未来——如ChatGPT驱动的“智能NPC”取代了传统NPC——AI是否会让文案策划的职业再次面临被取代的风险?

这些问题只能留待未来游戏界的进一步探索后可得出答案。然历史的车轮不可阻挡,AI的高效用必然会让其在未来更深层次、更广泛地介入游戏开发工作流。

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