亿级王牌+实力新秀,腾讯要砸开二次元大门,大力能否出奇迹?

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GameLook报道/5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。「产品新体验」篇章中,以「东方奇境」「次元想象」「平行时空」「硬核热血」发布了35款成熟产品、新品和创新内容的最新动态。

相比往年,本次发布会内容可以说是相当“实在”。不仅以老产品为主,新游都是已曝光或有版号产品。而另一个不同之处在于:二次元浓度显著上升,更是成为全场新游数量最密集的板块。

「次元想象」系列中,腾讯共公布了六款新游,除偏IP改编游戏《冲呀!饼干人:王国》和《冒险岛:枫之传说》,其他四款产品:《白荆回廊》《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》都是二次元新游、且均获得版号,后三款还是海外实现过单月收入过亿成绩的爆款。

历年发布会从未出现这么强的产品阵容,这更像是过去两年腾讯在代理、进口和自研端积极发力,重点突破二次元游戏战略的阶段性成果展示。唯一遗憾的是,去年最大全球爆款、首月流水超1亿美元的《胜利女神:NIKKE》无法在国内上线。

二次元游戏来势最凶猛的2023年,布局已久的腾讯终于出手了,国内二次元市场的大门能否被腾讯砸开?大力能否创造奇迹?

4款二次元新游,来头有多大?

横向来看,四款游戏横跨中日韩三国市场,且韩国游戏占比较高。其中不乏IP游戏,也有腾讯自研产品。除《白荆回廊》外,均已在海外市场取得过不错的业绩表现。可以说是全球范围内,相对有实力的二游。

《白夜极光》

如2021年6月,凭借超150位画师参与打造的华丽风格美术,《白夜极光》一度出圈。再加上采用了战棋+消除的模式,即在策略玩法中加入独特连线消除机制,游戏成为当年海外最热门的二次元新游之一。

《白夜极光》

彼时,游戏率先在日本、韩国发布后,预估峰值月收入破1亿,预估累计收入超7亿,打破了外界眼中“鹅厂不懂二次元”的魔咒。

《二之国:交错世界》

韩国Netmarble和日本Level-5联合开发的《二之国:交错世界》,本质上是开放世界+韩流MMO套路。而游戏的亮点在于:延续了IP初代作品的世界观设定,标志性的吉卜力画风,以及久石让的音乐制作,视听层面能够达到宫崎骏电影般体验。

2021年6月游戏在日本、韩国、中国台湾和香港等地区发布后,预估峰值月收入预估超3亿,目前预估累计收入超25亿,至今月收入保持在5000万左右。

《二之国:交错世界》

《七人传奇:光与暗之交战》

同样是IP改编产品,《七人传奇:光与暗之交战》的原作在国内具有更大影响力,光是系列中的《戒律的复活》就在B站获得超1.1亿的播放量。

由于推出时间较早,本作采用了竖屏体验,但3D建模+卡通渲染高度还原了动漫画风,且呈现出相当精细的画面品质。同时与很多漫改作品相似,游戏中还加入CG动画演出,实现了番剧般体验。

玩法上,游戏曾在上线之初实现过不少创新:如两张相同卡牌进行高级卡牌合成;角色间存在“羁绊合技”,大招会变成特殊的合技卡……确保了玩法本身足够的策略性,也影响了后来不少的二次元卡牌手游。

《七人传奇:光与暗之交战》

海外版本2019年6月上线后,首月预估峰值流水超3亿元,累计预估收入超60亿。运营4年至今,其预估流水依旧保持在单月5000万左右。偶遇如元旦档等活动,月收入还能达1亿左右。

《白荆回廊》

《白荆回廊》则是基于古剑IP的一款近未来风二次元手游,将系列古风设定和多文明世界融合。许多熟悉的角色,如莫红袖、刘兄、襄铃、禺期等,都以全新形象和身份同玩家见面。

《白荆回廊》

得益于虚幻引擎开发,游戏本身呈现出相当精细的人物模型和画面品质;叙事风格上,《白荆回廊》承袭了古剑历来让玩家“又爱又恨”的“加长文风”,单节的文字剧情量要比同类型产品多出不少。

玩法层面,区别于同类型二游常见的回合制、塔防或战棋玩法,《白荆回廊》选择了十分独特的即时策略玩法;同时用一个Roguelike玩法“回廊漫巡”取代“升级”概念,让养成过程更富乐趣。虽然并未正式上线,但从游戏整体品质和测试表现来看,同样是一款值得期待的实力产品。

正面对决赛道“守门员”,二次元市场能否容下愈发细分的玩法?

手握四款实力新品,腾讯率先跳入国内二次元混战:《白夜极光》国服定档6月13日。在应对一众虎视眈眈的后来者之前,它们首先要面对同现有头部产品的激烈对抗。

例如,同为策略游戏,率先登场的《白夜极光》自然需要正面挑战赛道“守门人”《明日方舟》;背靠高人气日漫IP,《七人传奇:光与暗之交战》则要直面腾讯旗下另一款漫改常青树《火影忍者》手游。

作为烛龙旗下首款二次元手游,采用UE开发的《白荆回廊》制作质量可谓不低。游戏中融入多文明异世交汇的概念,如PV中展现的海底世界“海错”、以埃及为原型的“夜摩”、冰雪王国“斯奈菲尔”,风情各异的多文明设定,直接对标拥有七个国家的《原神》。当然,游戏体量自然不如后者,但也为玩家提供了另一种选择。

《白荆回廊》

当然,虽说一众老产品依旧表现稳健,但长线运营后难免出现流失用户,也给新游突围留下了不小的市场空间。而随着越来越多类型的产品加入,品类混战暴露出了另一个问题:依旧年轻的二次元市场,能否包容愈发垂直的各赛道。即核心用户对更细分的玩法是否有明确感知,这也是判断市场成熟与否的标志。

目前,市面上不少成熟品类,如射击赛道内,《PUBG》、《CS:GO》、《守望先锋》和《无畏契约》等头部产品,均为不同的细分玩法,玩家会因感受到差异化体验而入坑。且这些能够感知、并选择适合自己玩法的用户同样成熟。

然而,略显年轻的二次元市场还处于不稳定阶段。曾因开放世界涌进的大批用户,很快突然转向回合制,如近期风头正盛的《崩坏:星穹铁道》,移动端全球预估月流水超10亿。既证明了二次元用户群体的口味多变,也意味着现阶段这部分玩家更在意产品品质、剧情和公司口碑,而非玩法本身。

之后,赛道内还将迎来更多差异化玩法的产品,如“纸片人”射击的《卡拉彼丘》等。而二次元市场能否接受更细分的状态,依旧需要打上问号。但可以肯定的是,经历这一轮混战,步入下个阶段的二次元,必将蜕变为容纳更多细分玩法的成熟市场。

腾讯出牌、网易观望,一揽子新游排队进场

正如GameLook此前报道提到:未来一年,二次元市场每月都将有重量级的新产品上线。在此趋势下,甚至可能导致多款产品上线后遭遇“自己人打自己人”的现状。

早早出手的腾讯自然也可能面临左右手互搏的尴尬,如《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》将在IP赛道互相内卷。但之所以一次性“抖”出四款重磅新品,也是不得已而为之。外部环境无法预料,手上韩游发布宜快不宜慢。再加上市场发展过快,成熟产品继续等待很容易错失最佳时机。

腾讯率先出牌后,伴随着网易520发布会将近,玩家和同行也在等待网易在二次元领域的下一个大动作。

联想到之前的已曝光项目,网易旗下不乏期待值颇高的二次元新游。例如,被玩家称作“非人学园2”的国潮二次元《暂时叫他:天字七六》,也是一款“箱庭+开放世界”游戏。

网易《暂时叫他:天字七六》

更早一些时候,网易还公布与集英社合作的超大型企划《unVEIL the world》。日本著名女性漫画家出水明日香担当人物设计,音乐则由负责过《任天堂明星大乱斗》配乐的音乐人坂本英树操刀。

网易《unVEIL the world》

由于今年二次元产品数量众多,竞争十分激烈,各个游戏厂商都在寻求合适的机会和时间点,让产品安稳落地。在修仙游戏层出不穷的5月,《重返未来:1999》率先入局:宣布5月31日全平台公测,正好填补了当月二次元产品的空缺。

《重返未来:1999》

截至目前,此前GameLook统计的24款二次元新游,上半年发布或宣布定档的产品仅有3款。多数二游选择继续预热观望,下半年集中发力,无异于加深之后细分市场的竞争压力。如B站代理的《闪耀!优俊少女》(赛马娘),不光是拥有番剧优势的跨媒体IP,在二次元用户间知名度也较高,将会是下半年最重磅的压轴产品,也让其他产品的突围难度并没有太大变化。

相比暗流涌动的上半年,席卷2023的二次元游戏大战才刚刚拉开帷幕,值得继续观望。

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