高速换血!5月六款新游月收入将破亿,今年新游已抢夺30%大盘

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GameLook报道/近日,伽马数据发布了《2023年4月游戏产业报告》。报告显示,今年4月,中国游戏市场实际销售收入224.94亿元,环比上升2.96%,同比下降2.16%。其中,移动游戏市场对收入产生了较大的影响,实际销售收入为162.18亿元,环比上升,同比下降4.37%。

与此同时,根据GameLook对30多款主要在2023年兑现收入的新游的监测来看,这批新游戏在今年5月全平台月流水已达50亿元左右,即便考虑到5月份国内手游市场或将继续环比增长,今年新游戏在5月的总收入已占据整个市场大盘的30%

其中,4月末上线的《崩坏:星穹铁道》在5月彻底兑现业绩、表现最佳,GameLook估计《崩坏:星穹铁道》5月份国内市场的全平台流水在10亿元左右。而按照5月国内手游市场规模在160亿元以上估算,米哈游仅凭一款产品,便独自吃下了国内手游市场大盘6%左右的份额,表现相当惊人。

更进一步来看,在国内游戏市场大盘环比月收入增长只有2.96%的情况下,新游戏的月收入大盘占比却增长至30%的高位,这意味着新品已经出现了较为明显的、对老游戏的挤压效应,整个国内手游市场的稳定态势被彻底打破。

在收入大盘环比增速有限的情况下,不断加剧的内卷让许多国内厂商迫切推出新游戏,这个势头在5月份只增不减,国内手游可统计到的iOS端上线的主要新产品多达20多款,涵盖了各种类型。即便不把《崩坏:星穹铁道》这样的超级大作算在内,5月新游戏对老产品的换血仍十分明显。

5月修仙题材稳定发挥,6款产品收入或破亿

在五月初,GameLook撰文提到,5月份将是修仙题材新游戏集体爆发的时间段。当时,已经官宣定档的修仙游戏就有4款,且上线时间密集,不过随着朝夕光年《神仙道3》临时改期到6月发布,5月的修仙产品竞争烈度有所降低。

5月预计将实现首月收入破亿的6款产品中,两款修仙题材新游戏将实现首月破亿成绩,他们分别是:三七《凡人修仙传:人界篇》,乐府、中手游联合发行的《我的御剑日记》。剩余四款产品,则分别是心动的《火炬之光》、三七《最后的原始人》、侠义文化的《新不良人》、以及深蓝互动的《重返未来1999》。

三七《凡人修仙传:人界篇》

5月24日上线的《凡人修仙传:人界篇》表现不俗,首日就冲到了iOS畅销榜TOP 5,并在之后的一周都保持在榜单前十,强劲的吸金能力可见一斑。据GameLook预估,游戏上线首周全平台日均流水已经超过2000万,首周收入已经破亿。

凡人修仙传:人界篇

乐府/中手游《我的御剑日记》

由乐府研发、中手游和乐府联合发行的《我的御剑日记》虽然5月17日发布,据中手游公布的数据,游戏首周流水成功突破5000万,这个成绩不得不说出乎所有人预料,目前游戏收入依旧保持稳定,首月破亿指日可待。

我的御剑日记

深蓝互动《重返未来:1999》

在5月的最后一天,期待度拉满的二次元潜力新作《重返未来:1999》正式上线。游戏凭借着顶级的风格化美术,在首日一举拿下了iOS畅销榜第3,并至今霸占着iOS免费榜榜首。GameLook预计,《重返未来:1999》首日流水在2000万左右。按照目前的趋势,游戏很可能在一周之内就能实现流水破亿,成为今年第二款二次元爆款游戏。

重返未来:1999

心动《火炬之光:无限》

而心动的《火炬之光:无限》自5月10日上线后,10天内iOS端流水接近5000万元。由于多端发行的缘故,GameLook估计《火炬之光:无限》全平台流水已经超过了1亿,首月收入可能会达到1.5亿以上。

火炬之光:无限

三七的《最后的原始人》

《最后的原始人》于5月6日正式上线后,一直位列iOS免费榜前十,iOS端日流水更是一直稳定在100万以上。GameLook推算下来,游戏首月有望突破1亿流水大关。

最后的原始人

侠义文化《新不良人》

侠义文化的《新不良人》凭借强大IP影响力,于5月11日上线后出现了较快的营收增长,虽然发布还不到一个月、目前全平台累计收入已接近一亿,首月破亿可能性较高。

新不良人

Android“抽血式”洗牌,新游成自保武器

尽管5月新游的表现颇为亮眼,但游戏市场的疲软态势并没有较明显的改观,但好在大盘触底恢复增长愈发确定。

前面说到,在过去的一个月,国内游戏市场增速整体承压。由于市场大盘反弹力度不足,新游的上线必定会对老游戏造成挤压——前者表现越好,后者受挤压程度越深,双方互相抢夺用户。相较于iOS端,这种挤压在Android端要严重许多。

关于这一点,我们可以从近期新上线手游产品的收入平台比例中得以窥见。最近多款新游戏Android端与iOS端的收入比例已经普遍来到了3:1。这意味着,对于任何一款新产品而言,它在Android端所表现出的、抢占用户消费的凶残程度,明显要高于iOS端。反过来看,也恰恰说明iOS端的老产品更稳定,而Android端新老游戏交替的速度更快。

此前国内Android联运渠道一直缺乏新游戏,而像《崩坏:星穹铁道》等最头部的精品二次元产品,基本上不走传统的联运路径。无法联运发行的渠道商,只能寄希望于其它新品。

由此带来的结果便是:Android平台基本把所有精力都用于推广这些联运新产品上,在渠道商最近两个月声势浩大的宣发资源支持下,不可避免地冲击老产品的用户群稳定性。

在这场大洗牌中,GameLook认为今年最需要格外小心的还是那些主攻Android联运市场的厂商。对于大部分老产品而言,面对最近几个月持续不断地的新游戏的强大攻势,防守往往只是慢性死亡。而唯一的解法,就是厂商也加入新产品的激烈竞争、多做新品储备。但如此一来,反而又助长了国内手游市场内卷,加速Android端联运市场“抽血式”洗牌。

不发新游戏等死,发新游戏还有机会,伴随着版号审批步入常态化后,国内游戏市场再度回归了激烈的竞争环境,GameLook认为行业的降本增效、裁员可能该告停了。

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