Cygames停更《世界弹射物语》,雷霆被迫选择自制内容为国服续命

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GameLook报道/5月15日,日本手游大厂Cygames和旗下子公司Citail共同研发的《世界弹射物语》(ワールドフリッパー)宣布日服停更。

该游戏最早于2019年11月在日本上线,最初收入表现不错,次月流水峰值近1亿人民币,曾被视作能与《怪物弹珠》形成差异化竞争的产品。但早期运营中,因官方多次在角色平衡、PVP活动运营上出现问题,导致游戏收入从第二个月后开始大幅度下滑。

之后为了刺激玩家付费,日服开始变本加厉地推出强力角色。如果没有当期氪金的对策角色,活动BOSS基本很难打过,最终走向无可挽回的数值膨胀道路。从而导致大量玩家退坑,收入继续狂跌,目前游戏日本市场月流水下滑至100万人民币左右。

游戏在日本市场的收入表现自然让Cygames的研发团队难以为继,无法长线维持内容更新,只能发布公告称:开发团队停止主线任务和剧情的更新,后期更新以重复之前运营活动为主,宣告后继游戏新内容断片。

当然,日本手游停服是再正常不过的事件,但突如其来的停更,让依旧欣欣向荣的国服有些骑虎难下。毕竟进口游戏的更新通常是跟随开发商进度,意味着《世界弹射物语》日服停更将给国服带来巨大的运营难题。

在GameLook看来,这多少让《世界弹射物语》国服代理商雷霆游戏有些郁闷。

要知道,《世界弹射物语》国服在2021年6月才拿到版号,当年10月上线,运营至今还不到两年时间。同时得益于Cygames前两年积累的游戏内容和持续踩坑,让雷霆找到了更为稳固的运营路线,及时避开了大部分“坑”。如调整数值,减少玩家在资源获取分配等方面的负面意见,得到大量国内玩家的肯定,甚至被认为体验更优于日服、更“良心”。

中国市场表现上,《世界弹射物语》国服月流水保持在千万以上,甚至今年3月还成为游戏发布以来收入第二高的月份,GameLook预估当月全平台流水达3000万元左右。目前,国服近两年的累计收入达3亿元以上,几乎和已经运营四年的日服持平。

再对比《世界弹射物语》日服当下仅百万的“悲惨”月收入,国服月收入已经高于日服十倍以上,罕见地形成了“收入倒挂”现象。而如今,游戏日本开发团队的突然撂摊子将直接影响仍在稳定运营的国服,自然让雷霆倍感纠结。

当然通常和海外产品合作分账,开发商都能抽走20%或更高的收入,理论上Cygames每个月至少也能从国服获得百万以上收益。但日本收入表现没能达到预期,Cygames还是铁了心要游戏停更新内容。因此出现了一个有些“诡异”的现象:发行商雷霆宣布要做自制内容,替日本开发商干活、来延续国服的生命周期。

6月1日,《世界弹射物语》国服官方发文强调:“简体字版的运营时间不会受到日本版运营世界的影响”,并表示:“在后续某次简体字版自制活动中,我们将会计划推出简体字版的自制装备、自制称号等内容,本次活动为简体字版首次自制内容的尝试。”

之前,某日本大厂在台服运营的手游,也曾走向日服停运自制内容的结局,却引发台服代理商和研发商的矛盾。因而雷霆游戏将推出的自制内容,理论上必然要经过Cygames的授权和监修。自制装备和称号之外,后期会不会推出新剧情暂不清楚。

可以想象,如果Cygames愿意让雷霆游戏放开手脚搞自制内容更新,《世界弹射物语》国服之后很可能演变出一个有意思的局面:这款代理游戏最终成为中日联合开发产品。如果效果不错、可能某一天会进一步变成“中国自研游戏”,当然要实现大规模内容更新则需要开发团队移交所有代码,一般而言不太可能出现。

不过,为了不让国服玩家失望,雷霆强行为游戏续命,依旧可以说是行业罕见现象。对比之下,日服还将发挥余热,可能用更加离谱的数值留住玩家,直接演变为BT服运营,而这完全取决于Cygames的选择。

理论上,雷霆游戏和Cygames的协议应该还没到期,此时开发商就早早放弃了游戏更新,逼迫发行商不得不自己动手——《世界弹射物语》国服的曲折经历,也反映同海外公司合作的一大风险:

由于进口游戏版号审批时间较长,部分游戏可能临近生命末期或即将关服时,国服才拿到版号,刚刚发行没多久外服就停运,得不偿失。在这样的情况下,上线时间的一致性应该是进口游戏需要重点考虑的对象。

这方面也有个别“奇迹”案例:早在2015年,腾讯就宣布代理SMILEGATE RPG的《Lost Ark》,时隔八年才拿到版号并宣布今年夏季上线。这主要源于游戏去年突然在海外爆红,“逆生长”创造了全球10亿美金的年收入。

当然这需要相当罕见的运气,而雷霆显然没有同样的好运。间隔快两年拿到版号,运营一年半游戏就遭遇外服游戏内容停更的事件。

雷霆遭遇的风波,再次警示游戏圈同行:随着如今进口游戏版号的常态化发放,有能力引进海外产品的国内厂商,必然会遇到难以预判的情况。此时,相比创新型游戏,海外长线运营的产品不失为更稳妥的选项。

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