助中国文化走向世界!米哈游、鹰角等77家游戏厂商入选商务部名单

游戏传播中国文化,反过来中国文化也在不断推动中国游戏走向世界。

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GameLook报道/8月15日,商务部服贸司发布《关于公示2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,初步认定367家企业为2023-2024年度国家文化出口重点企业,115个项目为国家文化出口重点项目。

其中,共77家游戏公司、13个游戏类项目入选名单。与之相较,2021-2022年度在总入选企业和项目数量大致相当背景下,该组数字分别为68家和9个。换言之,两年时间过去,“国家文化出口重点企业和重点项目名单”中游戏类占比明显增加,入选游戏公司增加9家、入选游戏项目增加4个。

名单中,不乏看到过去已经上榜的老面孔,如身为大厂的腾讯、网易,行业新贵二次元如米哈游、鹰角,以及凉屋、帕斯亚科技等独立游戏厂商。

项目方面入选名单也更加多元,从《原神》、《明日方舟》等二次元手游,到《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等休闲,以及重度游戏《小小蚁国》,当然少不了的还有诸如《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这类传统文化浓厚的国风产品。某种程度上甚至可以说,上榜项目几乎是游戏行业主流的缩影。

二次元走向主流,游戏社会价值愈发受看重

名单游戏企业和项目的增加,代表游戏在中国文化走出去中发挥的作用,越来越受到国家的重视。

据悉,“2023-2024年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部门组织认定。

流程采取了由符合标准的主体申报、相关主管部门初审、第三方专业机构审核、专家评审和有关部门复核等程序。以贯彻推动中华文化“走出去”的决策部署,培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,推动对外文化贸易高质量发展。

2022年,受全球经济波动影响,以及对游戏背后所蕴藏的经济、文化、教育等社会价值的认可加深,全球各地政府纷纷加码游戏政策扶持,包括欧盟、新加坡、沙特纷纷推出了立法或真金白银的政策支持。

中国对游戏产业的支持其实还要更早,如自2008年开始,商务部每两年便会组织认定一批国家文化出口重点企业及项目。该份名单真正进入玩家视野,是2021年风头正劲的《原神》和米哈游正式入选。

然而实际上,早在2019~2020年度国家文化出口重点企业与重点项目的名单上,米哈游就已经凭借《崩坏3》入选。换言之,这已经是米哈游第三次入选国家文化出口重点企业名单。

四年三度入选,米哈游的“战绩”一方面是游戏行业进入精品化、工业化时代的直接结果,另一方面也代表着二次元品类从过去的小众亚文化真正走向主流,开始承担起更多传播中国文化的作用。

英雄不问出处,传播中国文化方式更多样

对于文化输出概念,过去人们认知往往停留在“古风”、“国风”层面。的确,具有中国特色的武侠、仙侠题材,一直以来都肩负着帮助中国传统文化走出去的重任,如本次名单入选的《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。

但另一方面,现代的中国也是中国文化不可或缺的一部分,甚至以游戏这一典型现代化载体的现代化视角对中国文化进行讲述,也成为海外越来越了解中国的渠道。

鹰角网络CEO黄一峰就曾表示,《明日方舟》一方面积极化用水墨、武侠、诗歌等优秀传统文化,同时也不避讳吸收世界多元风格。因为在他看来,以中国团队为核心创作的作品,其文化底蕴一定是基于中华文化的。

米哈游总裁刘伟也曾提出“创新传统文化”的重要性,主张层层递进的方式演绎传统文化,通过创新表达的方式去跨越地域和时空界限触达更多年轻人。

不再千篇一律借传统文化背书,而是用企业自己独特的方式接触、理解、化用传统文化,正是游戏厂商创新传统文化、与中国文化一起走出去的方式。

从重点项目名单不难发现,除了都出海以外,入选游戏之间相同点其实并不多,既有年轻人喜爱的二次元,也有全民热衷的电竞,同样也有看似走在两个不同方向的重度与休闲游戏。重点企业名单上也可以发现,文化出口并不唯体量论,而是更加看重多元化和精品内容。

如同游戏行业发生的变化一样,游戏厂商对于中国文化的理解和创新也在变,但都离不开用高品质内容打造符合当代审美的主线。某种意义上,在全球游戏市场仍旧疲敝的大环境下,中国游戏今年仍强势反弹,本身也与行业看重内容、完成精品化转型有关。

作为持续推动中国文化走向全球的载体,化用传统文化本身即是中国游戏提升品质关键的一部分,游戏传播中国文化,反过来中国文化也在不断推动中国游戏走向世界。

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