《F/GO》全球累计收入达70亿美元,日本成为第一大市场

据Sensor tower最新数据显示,老牌二游《Fate/Grand Order》(以下简称《F/GO》)自2015年上线至今,全球累计收入已经达到70亿美元(约合510亿人民币)。

其中,日本成为了游戏营收的第一大市场,贡献了81%的收入,并且每周游戏时间超过10 小时的玩家超过5%,即便已上市8 年仍受到众多日本玩家支持。紧随其后的则是中国和美国市场,后者分别贡献了8%和6%的收入。

今年的7月30日~8月15日正值《F/GO》日服8周年庆典。在周年庆期间,游戏在日本市场一直保持着强势的动力,首日便登上了当地iOS畅销榜榜首,并且在后续时间稳定保持在前十,其中有8天占据了榜首地位。

值得一提的是,在此期间,《F/GO》也成为了日本手游市场收入涨幅最高的手游。据Sensor tower的数据显示,期间《F/GO》的收入涨幅为4000万美元(约合2.9亿人民币)。作为对比,第二名的《航海王:珍宝巡航》收入涨幅仅为1300万美元,两者相差了近3倍。

在用户数据方面,今年4月到6月期间,日本iOS端的《F/GO》玩家,其年龄主要集中在25~34岁,占整体的38%。占比第二大的则是18~24岁的玩家,比例约为29%。不难看出,游戏对年轻玩家的吸引力依旧强劲。

在游戏时长上,大多数玩家每周在《F/GO》上花的时间为1~10小时,占比为24%;而每周游玩超过10 小时的玩家则超过5%。比起其它二游,《F/GO》的玩家粘性较高。

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