塞尔达跌落神坛?《王国之泪》TGA 6项提名仅获一个奖项,输给谁了

世上没有十全十美的游戏,只不过是差的更多、还是好的更多的问题。

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GameLook报道/今年TGA最大赢家毋庸置疑是《博德之门3》,GameLook对着名单算了算,发现《博德之门3》在本届TGA一共获得了包括“年度最佳游戏”在内的5项大奖。如果把当中游戏角色“阿斯代伦”动捕演员Neil Newbon获得的“年度最佳表演”也算上,则一共是6项大奖。

有得意自然有失意。此前呼声颇高的《塞尔达:王国之泪》,在获得“年度游戏”等6个奖项提名(年度游戏、玩家之声、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配音/音乐、最佳动作冒险游戏)情况下,最终只获得了“最佳动作冒险”这一个奖项。

从提名的奖项竞赛过程来看,《王国之泪》可谓输的非常彻底:

  1. 在年度游戏、玩家之声 两个重要奖项上,《王国之泪》输给了《博德之门3》。
  2. “最佳角色扮演游戏”甚至《王国之泪》都没有被提名、而该奖项由《博德之门3》拿下。
  3. “最佳艺术指导”、“最佳游戏指导”两项奖项也输给了Epic发行、Remedy研发的生存恐怖游戏《心灵杀手2》。搞笑的是《心灵杀手2》发售于10月27日,而《心灵杀手2》根据三方平台统计甚至都没进主机用户量TOP150游戏,相比之下《王国之泪》销量是2000万套,《心灵杀手2》销量可能只是《王国之泪》销量的零头。
  4. 最佳配音/音乐,《王国之泪》输给了日本公司SE的《最终幻想16》。

虽然人气销量不是决定获奖的核心因素,但高销量也往往代表着产品品质获得玩家认可,但《王国之泪》在今年TGA没有占到任何便宜。

除了《王国之泪》,本届TGA最大“冤种”还得是半个月爆卖1200万套的《霍格沃茨之遗》。由于IP原著《哈利波特》作者J.K.罗琳惹上了惹不得的LGBT团体,除了自身被“开除”作者籍,连带《霍格沃茨之遗》也被抵制,迫于版本T0政治正确压力,本届TGA《霍格沃茨之遗》甚至连1个提名都没有。除此之外,本届TGA提名很多的《蜘蛛侠2》最终一个奖项都没获得。

最大冤种《霍格沃茨之遗》TGA无提名

说回《王国之泪》,其在本届TGA上的失利有很多方面,其核心在GameLook看来是《王国之泪》革新程度变弱了。

如果说2017年的《荒野之息》是为全球玩家打开了“开放世界”的大门,教会了全球开发者怎么做开放世界游戏,那么2023年的《王国之泪》更多扮演了创意整合实现的角色,无论是空中地下地图拓展,抑或是沙盒组装概念,其实在其他游戏中并不罕见。

这似乎也是曾炮轰《黑神话:悟空》的“战神之父”David Jaffe,会批评“《王国之泪》某些区域看起来陈旧乏味”的原因。

类似“升级停滞”问题也出现在了最近公布宣传片的《GTA6》身上,有人认为,《GTA6》画面升级已达到极限,不再让玩家感到惊喜。当然也有观点指出,当视觉效果抵达峰顶,技术升级规则就会改变,带来更多种可能。

而从更客观的角度看,《王国之泪》在TGA上的失意,当然也免不了发售时间过早(5月),人们印象变弱的原因,虽然《荒野之息》发售时间是更早的3月,但2017年可没有《博德之门3》,以及不排除TGA作为西方游戏奖对欧美游戏和团队更青睐等,比如今年的《心灵杀手2》多次获奖就挺意外。

当然即便是“让CRPG再次伟大”的《博德之门3》,周边也会有批评意见,比如老博得玩家锐评回合制“没那味儿”,完成度不足如上城区没做等等。但瑕不掩瑜,世上没有十全十美的游戏,只不过是差的更多、还是好的更多的问题。

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