1月成绩单:全球12款手游月收入首破3000万元,两款突破3亿!

在全球游戏市场仍旧低迷的环境下,中国游戏市场在回暖路上越走越顺。

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GameLook报道/新年新气象,1月在整个时间跨度上或许意义不大,但能否取得开门红,对于游戏厂商的信心提振效果十分显著。

GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2024年1月共有12款游戏预估月流水首次突破3000万元,其中由中国厂商发行的游戏数量打到了惊人的11款。

女性用户挑大梁,“国乙大战”没有输家

叠纸《恋与深空》

1月全平台预估流水3亿+

时隔6年之后,叠纸再一次示范了下一代女性向游戏应该怎么做。

3D化升级以外,《恋与深空》别出心裁将看似无关的战斗与恋爱元素融合,产生不错的化学反应。按照叠纸方面的说法,在恋爱游戏中加入较硬核的战斗玩法,目的在增进玩家与角色的情感链接:“能与喜欢的「他」并肩作战。”

不只玩法创新实现突破,发行层面叠纸也借机开始搭建全球发行体系,在新加坡设立全球发行品牌INFOLD,《恋与深空》也成为叠纸首款在全球市场同步发行的产品。

2020年首支PV公布时,《恋与深空》曾因角色美术画风引发争议,去年10月份叠纸出质600万股份向米哈游借钱的消息曝光,又让人为叠纸捏了把汗。好在《恋与深空》亮眼的成绩证明,叠纸的一切付出都是值得的。

网易《世界之外》

1月全平台预估流水1.5亿+

继腾讯之后,网易也填补了没有招牌女性向游戏的空白。

作为2024年开年“国乙大战”的积极参与者,反向跳票、提档开启不限量不删档测试的《世界之外》显得尤为积极。“无限流言情”在提供创作上更大自由的同时,也给玩家带去了更多的新鲜感。

尽管在1月最后6天上线,但《世界之外》表现不俗,当月预估流水超过1亿,与叠纸《恋与深空》可谓有来有回。

友谊时光《浮生忆玲珑》

1月全平台预估流水5000万

将古风与探案结合到一起的游戏,长期耕耘古风女性向赛道的老手友谊时光的新作。

友谊时光一直以来的优势便是对传统文化的继承发扬,《浮生忆玲珑》同样如此。友谊时光与中国美术学院合作,在游戏内主打“江南美学”,以“玲珑新风尚”吸引玩家。

作为“浮生”IP系列新作,《浮生忆玲珑》上线后迅速登顶B站、微博、Taptap等多个游戏榜单,并进入App Store免费榜TOP3、畅销榜TOP50。GameLook预估1月份的流水达5000万。

出海拿下开门红,二次元复苏有望

4399《菇勇者传说》

1月全平台预估流水3亿+

越战越勇的《菇勇者传说》,把小游戏转战App原生手游商业逻辑彻底走通。

作为一款常年在微信小游戏畅销榜TOP3产品《冒险大作战》的App版本,《菇勇者传说》出海路上一路高歌猛进,连续攻入中国港澳台、韩国等地并实现霸榜。

玩法方面游戏延续了小游戏中大受欢迎的“开箱子”玩法,通过蘑菇人的可爱画风与设定,巧妙地将原本重度的玩法和养成线中度化、休闲化,大大降低了玩家的准入门槛与付费戒心。

去年12月,《菇勇者传说》全平台预估流水刚刚过亿,1月就实现超200%突破3亿,原因是韩服市场表现彻底爆发。1月,《菇勇者传说》韩服收入约2.3亿元,在整体流水盘子中占比超七成。

考虑到日服和英文版本也在筹备当中,未来《菇勇者传说》整体收入还有进一步上扬的可能,有望为小游戏突破新的天花板,其记录打破难度恐怕也将呈指数上升。

万达《圣斗士星矢:正义传说》

1月全平台预估流水7000万

IP产品的强势在于,粉丝总是愿意为情怀买单。

作为一款早在国内市场已经推出的游戏,《圣斗士星矢:正义传说》回到IP老家日本,受到的欢迎同样不遑多让。游戏强调还原原作经典剧情,玩法上以teamRPG形式进行,放置挂机、华丽的技能特效都是其卖点。

操作方式为竖版,这一方面是放置玩法主流如此,另一方面也贴合了日本玩家的游玩习惯。

腾讯《白荆回廊》

1月全平台预估流水1亿

二次元泡沫破裂历历在目,腾讯就让市场见识了什么叫发(财)行(大)能(气)力(粗)。

在圈内人眼中,二次元一直是内容向的代表,但上海烛龙研发的《白荆回廊》可能是个例外,它不仅有内容,玩法创新上也很大胆。制作人曾直言JuJu希望“做一些不一样的、有意思的玩法”,最终形成了一套独特的“3D即时多维战斗玩法”。

借助腾讯发行,《白荆回廊》上线后也让玩家恍惚看到了“二游届的元梦之星”,先不谈所谓契合度的问题,很难不承认的是,肯砸钱的发行对二游真的有用。

米茄游戏《交错战线》

1月全平台预估流水3000万

小厂黑马的梦在2024年仍有可能实现,只可惜还是有太多不确定因素。

《交错战线》是今年第一款二次元手游,开局就一扫2023年二次元泡沫破裂的颓势。尽管服务器炸服,玩家仍未放弃支持,上线后的20天时间里,《交错战线》预估收入便超过3000万,日收入最高超500万。

1月23日,官方发布消息宣布游戏下架,理由为“不可抗力”,而在此前,《交错战线》就已调整部分角色立绘与下架了多名角色时装和图册。

国服优势碾压,中国仍是最大市场

腾讯《冲呀!饼干人:王国》

1月全平台预估流水1.6亿+

经过外服市场验证的游戏,中国市场表现往往不会太差。

《冲呀!饼干人:王国》早年就在韩国市场冒头,不仅韩服月流水一度突破1亿元,同时还斩获了2021 GooglePlay韩国“年度最佳游戏”、“年度最受欢迎游戏”、“最具创新力游戏”等多项大奖。

模拟经营+卡牌战斗的玩法,也契合当下重度游戏中度化的趋势,能够覆盖更宽泛的玩家群体,并借助姜饼人这一诙谐题材和形象,赢得更多玩家的钟情。

莉莉丝《众神派对》

1月全平台预估流水7000万

人间清醒莉莉丝,从不随波逐流。

出海转内销的产品,先锋的“朋克美术”像是在做什么试验,但继续迎合放置趋势的卡牌RPG玩法,显示莉莉丝仍就稳扎稳打。

与早年以一己之力拉起“全网营销”、“包场式营销”风潮不同的是,《众神派对》的国服发行要低调的多。存量市场、买量成本无节制上涨自然是主因,不过即便低调,但《众神派对》依然获得了稳健的市场回报。

创梦天地《机甲战队》

1月全平台预估流水3000万

“中国是世界上最大的游戏市场之一。”——《机甲战队》开发商My.Games CEO Elena Grigoryan。

在创梦天地代理之前,《机甲战队》在中国其实已经走红,从2014年发布到2021年,《机甲战队》的iOS版本总下载有20%来自中国,累计注册超2.5亿。2023年3月,《机甲战队》获得版号,开启了重回中国之旅。

游戏6v6多人联机射击对战的玩法、70种不同移速和生命值的机器人、错综复杂的战场和战术,都成为玩家欲罢不能的理由。

SPGame《源进化》

1月全平台预估流水3000万

赛博都市风异能觉醒MMO。

广州帮出海牛刀小试,给海岸同胞一点小小的赛博震撼。游戏极具辨识力的画风,对海外中小厂商形成降维打击的技术力,让《源进化》搭配入乡随俗的营销策略见效极快。

游戏在宝岛不仅招揽了一批女性网红做宣传,还请来罗志祥定制主题曲,上线之前预约数成功突破50万。

Playrix《Mystery Matters》

1月全平台预估流水3000万

三消还能玩出什么花,Playrix可能比我们早知道。

作为用《梦幻花园》、《梦幻家园》开辟三消+模拟赛道的厂商,Playrix一直没放弃继续在休闲游戏领域探索,特别是2023年休闲游戏大行其道,并出现《Monopoly Go!》等爆款的背景下。《Mystery Matters》无疑是Playrix将三消与解谜结合起来的新尝试。

结语

2024年开年即迎来开门红,在全球游戏市场仍旧低迷的环境下,中国游戏市场在回暖路上越走越顺,高收入新游背后基本都有中国厂商、中国市场的影子。特别是女性向赛道的火热,让行业再度看到了增量的新希望。

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