拳头公布LOL首款格斗游戏《2XKO》

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GameLook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games宣布了其LoL宇宙新格斗游戏的最终命名。之前被命名为Project L,如今改名后的《2XKO》是Riot首次进入格斗游戏品类,在计划与2025年发布到PS5、Xbox Series S/X和PC平台之前,研发团队还公布了社区优先的路线图。

游戏名2XKO指的是该游戏的2v2战斗模式,与其他2v2格斗游戏不同,《2XKO》让玩家可以合作业可以竞争,玩家可以组成团队,每个玩家控制团队里一个可以进出的角色。

《2XKO》的FGC社区优先方式

Riot对这款游戏表现出了明确的电竞愿望,并且正在打造格斗游戏社区(FGC)。该公司最初在2023年全球最大的格斗游戏锦标赛EVO活动上展示了《2XKO》,玩家们当时可以测试游戏,直接给Riot有价值的反馈。

在整个2024年,Riot计划为该游戏在全球范围内举办可玩demo试玩活动,包括4月份在日本举行的EVO。对于无法线下体验游戏demo的粉丝,Riot希望在今年结束之前开启不公开测试(at-home playtesting)。

《2XKO》高级总监兼执行制作人Tom Cannon说,“你们今年将从我们这里看到更多消息,我们认为社区优先的方式是让《2XKO》成为发布和运营最优秀游戏的最有效方式。”

当然,得益于研发团队,《2XKO》已经提前开始于FGC建立关系,Tom和Tony Cannon领导该游戏的研发团队。Cannon兄弟曾经是EVO冠军赛事系列的创始人,也是回滚网络代码项目GGPO的创始者。

Riot的电竞雄心

这种公开研发策略可以让Riot在游戏发布之前就与格斗游戏玩家们建立连接,或许更重要的是,这些demo可以让开发商在游戏内和运营方面向FGC社区强调其差异化。

《2XKO》的合作模式在格斗游戏里是相当独特的,而且可能成为一个竞争优势。通常来说,FGC最负盛名的锦标赛是公开赛,选手以个人身份参赛。虽然这种形式有其优势,但由于曝光率不连贯,更高的变化和单人形式并不是电竞团队签约职业选手最具吸引力的模式。创造一种更可行的基于团队的形式将让《2XKO》作为一种游戏和电子竞技显出其差异化。

同样,在FGC社区,赞助和奖金池在一些主要的锦标赛之外也是很不常见的。EVO 2023年的《街霸6》锦标赛创下纪录,有超过7000名参与者,为前16名选手发放了大约7万美元奖金。相比之下,Riot有史以来第一次为512名选手举办的云顶之弈公开赛向排名前128的选手奖励了30万美元。Riot旗舰级电竞游戏《英雄联盟》和《无畏契约》的奖金池高达数百万美元。除了今年创纪录的200万美元Capcom X和Brawlhalla在2022年的比赛季中发放130万美元的奖金外,没有一个FGC冠军赛能与Riot经常发放的奖金池相媲美。

除了每款游戏中的少数顶级选手之外,很少有FGC的竞争者能以比赛为职业。FGC的草根方法保持了社区的精简(也许更可持续)。然而,基础设施的缺乏限制了社区的商业潜力。

Riot有机会重塑FGC的格局,只需用在《英雄联盟》或《无畏契约》上的一小部分资源,就可以轻松地超过其FGC竞争对手。Riot在品牌中的声誉也可能为《2XKO》带来比任何其他格斗游戏都更多的资源和知名度,财务激励措施可能也会吸引FGC的顶尖人才。

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