宝可梦将发布“祖传抽卡”手游,福利多套路深,研发商股价涨上天!

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GameLook报道/在前天的宝可梦直面会上,宝可梦公司抱着“喂公子吃饼”的态度,一口气为宝可梦粉丝放出了包括《Pokemon GO》联动等众多游戏的猛料。

《PTCG Pocket》PV视频

而其中最引人注意的当属与日本 DeNA 共同开发,宣布即将推出的备受喜爱的神奇宝贝集换式卡牌游戏的移动版本《Pokemon Trading Card Game Pocket》(以下简称为《PTCG Pocket》)。

《PTCG Pocket》定于今年发布的消息公开后,也直接惊动了股市。 消息传出后,2月28日DeNA股价大涨 24%,单日市值增加了近17亿人民币,可见投资者和粉丝都期待着这一手游市场的下一个大热门。

而DeNA之所以获得《PTCG Pocket》这个金贵无比的手游项目、以及与任天堂合作,主要是因为2015年DeNA曾与任天堂合作交换股份,任天堂持有DeNA 12.36%的股份。此外,2023年4月任天堂还与DeNA合资成立任天堂系统有限公司(Nintendo Systems),任天堂出资80%,DeNA出资20%,旨在加强任天堂数字化业务的研发运营工作。《PTCG Pocket》正是任天堂和DeNA合作的产物。

从《PTCG Pocket》实际演示的内容来看,看不到存在明显与中国游戏监管措施不符的元素,而宝可梦实体卡此前已由任天堂官宣在中国市场销售,因此GameLook大胆推测,《PTCG Pocket》这款手游完全有可能经由中国公司代理引进国内市场。

作为宝可梦IP生态下,历史悠久且相当赚钱的衍生品,凭借着宝可梦独特的玩法设计以及IP的影响力,宝可梦TCG卡牌一直都是世界三大集换式卡牌游戏之一。

官方数据显示,截至2023年3月,宝可梦TCG卡牌已经向全球范围内89个国家和地区的玩家,制造了超过529亿张实体卡牌。

而宝可梦目前也是全球价值最高的IP,根据公开数据统计,宝可梦IP各类衍生产品在2022年的全球销售额高达116亿美元,让宝可梦公司排名IP运营公司中的全球第5。

根据官方的宣传片,《PTCG Pocket》手游的核心战斗玩法与实体卡基本相同,毕竟宝可梦TCG卡牌本身多年磨合下来的玩法就已经足够完整了,也最符合社区的期待。考虑到此前《漫威SNAP》手游全球发布后即实现了月收入破亿的成绩,《PTCG Pocket》这款带着“宝可梦金钥匙”出生的手游,想必会掀起全球玩家的疯狂。

而联网的《PTCG Pocket》从宣传片来看,更主要的目的是加强三次元PTCG受地理位置影响的社交性,据悉,《PTCG Pocket》将允许玩家展示自己收集到的宝可梦卡牌,以供其他玩家查看。

此外,游戏里数字版的宝可梦卡牌还将提供独特的交互、动画效果,为熟悉该玩法的玩家和粉丝提供收集的新鲜感和吸引力。

沉浸式的卡牌互动动画

对于此次《PTCG Pocket》的卡牌设计和美术表现,开发了PTCG的Creatures的CEO Yuji Kitano在宝可梦直面会上表示:

“我希望给大家带来全新的PTCG体验,所以我们非常用心的开发了数码版本的宝可梦卡牌。当我们开发实体卡牌时,我们对于卡牌所用的纸张、印刷的颜色的要求都相当严格,然而由于《PTCG Pocket》中,宝可梦卡牌的呈现方式由纸张变为了手机屏幕,我们也期待用在手机屏幕上,通过超凡的特效和美术设计展现各个宝可梦独特的性格。”

“我们甚至围绕我们游戏的独特玩法,研发了全新的渲染管线,以便你更好的随时体验宝可梦对战。”

值得一提的是,作为给玩家的额外礼物,《PTCG Pocket》预计每天将为玩家提供两包免费的卡牌包。

这也让GameLook想到了国内不少出海公司在海外市场发起的免费送抽的活动,就比如由厦门魔兔研发、Ujoy Games发行的放置卡牌游戏《马赛克英雄》当初登录中国港澳台地区前,便以“送1024抽”为营销卖点。

后来抽卡营销也引来了更多国内外公司的模仿,开始卷起了数值,GameLook就曾报道过由HiGame发行的放置手游《기사단 키우기》开局送8888抽的消息。

虽然GameLook无法认定DeNA送卡包的做法是不是灵感来自中国公司的抽卡营销。

但考虑到PTCG长久的历史以及利用受用扩大影响力的目的,DeNA送卡包的做法其实不难理解。

一方面,PTCG有着接近30年(2026年)的历史积累,可以说完全允许DeNA每天为玩家送两包,一年送上近730包的做法。甚至如果考虑到游戏内偶尔还会有活动,玩家每年获得的免费卡包数量能够达到4位数也不一定。

GameLook也很期待《PTCG Pocket》上线后,公开宝可梦卡牌开包的具体概率。虽然理论上实体卡包和手机上开包的概率不能混为一谈,但肯定挡不住玩家将其作为参考,反思自己为什么抽不到喷火龙。

另一方面,这一策略除了利好新人玩家加入游戏,同时培养新老玩家的游戏习惯和消费习惯,鼓励玩家开始他们的收集之旅,暗示游戏中的巨大可能性,并培养投资感和忠诚度。

“我们一直在努力为所有老玩家已经未来的训练家新手们,打造一个有趣的游戏体验,我希望你们能够在《PTCG Pocket》中获得享受。”

换而言之,一旦玩家体验到打开这些卡包的快感,许多人就会沉迷于收集更稀有和更强大的卡牌。

好友交换卡牌

当然,提及TCG卡牌,就不得不提到其除了游戏性之外,收藏的价值。对于状况良好的稀有卡牌来说,实体宝可梦卡牌的玩家间销售价格其实可以达到很高。

如果 DeNA 未来在游戏中除了展示和好友之间的交换系统,也纳入类似的二级市场,一些虚拟卡牌的价格最终可能就会与实体版最稀有的喷火龙等卡牌一样高。

而这不仅为游戏的经济系统增加了一层深度,玩家间交易的抽成收入或许也能为 DeNA 开辟了新的收入来源。情况理想的话,数字版的宝可梦卡牌或许会是最成功的NFT之一。

当然以上都是最理想的状态,如果数字版宝可梦卡牌最终收藏价值不被玩家和社区认可,那情况自然会不一样。

不过要注意的是,根据当前《PTCG Pocket》展现的内容,如果DeNA愿意在国内发行,送审应该不会有什么困难。但如果加入玩家交易系统,节外生枝的可能性就会大大增加了。

除了《PTCG Pocket》,DeNA与日本知名出版社集英社合作开发的MOBA手游《JUMP:Assemble》去年也在海外开启了Beta测试。从游戏行业少有新人加入的MOBA赛道,到拿下PTCG手游这个重担,DeNA可以说相当勇敢了。

只不过这两款产品都尚未上市,DeNA的这份勇气会如何收场,仍需要拭目以待。

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