狠狠“薅G胖羊毛”!超20%玩家不在Steam买游戏,Steam Key买卖这么大了?
在玩家购买游戏的时候,Steam无疑玩家们的首选平台。但你有没有注意过,在Steam评论区,总有一行小字标注着“Steam购买”和“其他”两个来源?
这个不起眼的“其他”,背后藏着一个每年涉及数十亿美元的巨大“灰色市场”。
根据第三方机构VaultN在2025年的最新统计,Steam上所有游戏激活中,平均有22%的销量、25%的收入来自第三方销售渠道——换句话说,每五个Steam玩家里,就有一个不是直接在Steam上买的游戏。
而在某些游戏上,这个比例能夸张到什么程度?GameLook整理了几个近期热门游戏的评论数据:

从Steam评论数来看,大量玩家并没有直接在Steam购买游戏,《红色沙漠》也有三分之一的玩家绕开了Steam官方商店,《生化危机9》非Steam购买玩家占比达到了42%、《怪物猎人荒野》非Steam购买玩家达到了39%,这么高的比例是怎么来的?一切要从一个小小的激活码说起。

玩家购买游戏,通常有两种方式:直接在Steam商店付款,或者使用CDK(即Steam Key)激活。Steam Key本是Valve为开发者设计的一项便利工具:生成一串字母数字组合的激活码,发给测试人员、媒体评测员或众筹支持者,对方在Steam上激活后,就能下载游戏、享受更新和所有社区功能。而这一切,Valve分文不取。
是的,Steam承担了全部的游戏分发下载成本:下载带宽是Valve买的,CDN加速是Valve掏的,社区服务器是Valve维护的,成就系统、云存档、创意工坊、反作弊……所有这一切,开发者通过卖Key产生的激活,Valve都是免费提供玩家服务。
这听起来像是一个巨大的商业漏洞。但Valve当然不傻。
早在Steam Key制度设计之初,Valve就有自己的算计:允许开发者大量发Key,等于让开发者和媒体帮Steam做免费推广,把那些原本不用Steam的玩家“拉下水”。反正游戏激活了就得装Steam客户端,装了就有可能买别的游戏,这是一种变相的获客手段。但随着Steam市占率越来越高,这个“获客”的边际效应越来越低,而“被薅羊毛”的感觉越来越强。游戏开发者发现:我直接卖Key,30%的抽成就省下来了啊。
于是一个庞大的产业链应运而生。

小黑盒平台
在中国,玩家最熟悉的第三方Steam Key渠道莫过于小黑盒。这个从《绝地求生》战绩查询起家的社区App,如今已经聚集了海量核心PC玩家,内置商城卖的正是Steam激活码。因为省了Steam的30%抽成,小黑盒可以常年给出比Steam商店更低的价格——9折、85折都是常规操作,碰上活动力度更大。

上:Humble Bundle 下:Green Man Gaming
类似的渠道在海外多如牛毛:Humble Bundle、Green Man Gaming、Fanatical,国内还有China Play、杉果游戏等等。它们的模式如出一辙:从开发者/发行商手里批量拿Key,加一点自己的利润(通常5%-15%)卖给玩家,最终玩家去Steam激活。
更有甚者,淘宝、闲鱼上充斥着各种“Steam正版激活码”卖家。这些码的来源五花八门:有从低价区套利的,有从慈善包拆卖的,有开发商自己偷偷卖的,甚至有专门做Key批发的“倒爷”层层转手。
这完全绕开了Steam的整个生态系统,G胖不仅赚不到抽成,连二手市场的汤都喝不到。而Valve对这个灰色地带的态度,可以用四个字概括:睁一只眼闭一只眼。
毕竟,完全封死Key渠道等于得罪所有开发者。尤其是在Epic Games Store以12%低抽成虎视眈眈的背景下。但完全放任不管也不行,否则谁还在Steam商店里原价买游戏?
不过在2023年底,Valve悄悄更新了Steam Key的政策页面,加了几条耐人寻味的条款:
第一,Key默认限额5000个。 每款游戏默认最多申请5000个标准Key,超出的要“逐案审核”。
第二,不能给Steam客户更差的待遇。 原话是:“你不能给Steam客户比Steam Key购买者更差的待遇”,说白了,你在别处卖Key可以,但价格不能长期明显低于Steam商店。
第三,严禁刷好评。 用Key刷评论是红线,这也是为什么Steam要把“Steam购买”和“其他”的评论分开显示。
第四,“垃圾Key”申请会被拒绝。 Valve明文写道:“如果你申请极大量的密钥,却没有给Steam客户提供可比的价格,或者你的唯一业务是销售Steam密钥而不为Steam客户提供价值,你的申请可能会被拒绝。”
这最后一条尤其值得玩味。Valve盯上的正是那些专门靠倒卖Key为生的“皮包公司”,收购一些带成就/卡牌的廉价老游戏,批量生成Key拿去卖,榨取Steam的社区功能价值,却不给Steam商店带来一分钱收入。
但说实话,只要你不是做得太过分,比如Key销量远超Steam商店销量,或者在第三方渠道长期打骨折。Valve一般不会为难你。毕竟,Steam没有上市,G胖的“佛系”管理风格在业界是出了名的。
游戏开发商虽然绕开了Steam的30%抽成,但卖Key并不是一本万利的买卖。
首先,支付成本跑不掉。无论游戏厂商在哪个渠道卖Key,信用卡、PayPal、支付宝、微信支付都要收手续费。Steam内置的支付系统覆盖全球,费率能做到3%左右;但开发者自己对接支付渠道,费率可能更高,还要处理汇率、退款等一系列麻烦。
其次,分销渠道也要抽成。游戏媒体、小黑盒、Humble Bundle这些平台不是做慈善的,它们帮你卖Key,自然要分一杯羹,通常10%-20%不等。算下来,开发者实际多赚的可能只有10%-15%,而不是30%。
所以我们会发现一个有趣的现象:越是头部大作,第三方Key占比越高。《艾尔登法环》《生化危机9》这些游戏,玩家早就知道它们、想买它们,厂商自然倾向于多卖Key多赚钱。而那些默默无闻的独立游戏,第三方Key占比往往很低,开发者根本没精力、也没渠道去搞分销,老老实实靠Steam的流量更有效率。
对于玩家来说,买Key意味着更低的价格,但也意味着无法退款、可能买到黑Key(盗刷信用卡生成的Key会被回收)的风险。精打细算的同时,也得做好“买定离手”的心理准备。对于开发者来说,卖Key是绕开高额抽成的武器,但也可能引发Valve的不满、失去Steam商店的流量扶持。分寸拿捏,是一门艺术。
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