库克卸任苹果CEO,中国游戏公司与苹果“斗智斗勇”的那些年

据悉,今年50岁的特努斯,过去是苹果负责硬件工程高级副总裁,2001 年以机械工程师身份入职,此后带过 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、AirPods 和 Vision Pro 等主要硬件产品线的工程团队。他将同步进入苹果董事会,成为公司历史上第八任 CEO。苹果公告提到,董事会4月17日通过这份任命决议,库克会在过渡期内继续担任CEO,直到9月1日与特努斯正式交棒。
自2011年起,从病逝的乔布斯手里接任 CEO的库克,可以说是身兼掌舵苹果的大任,十五年来有功也有过——最大的“功”,是带领苹果彻底掌控了移动互联网时代。依靠乔布斯的遗产持续发展,苹果在移动互联网时代从头赢到了尾。当然也有“过”:比如取消长达十年的电动汽车项目;早在2011年就发布了Siri的苹果,如今在AI和大语言模型方面的进度却比Google、OpenAI、Meta、微软、Anthropic等美国科技巨头落后了N年。库克执掌帅印这些年,苹果市值翻了超过 20 倍,营收也从他接班时翻了近四倍。对于一位守成的CEO来讲,库克对投资者鞠躬尽粹,对消费者也是尽忠职守,但主力产品iPhone,依然延续了乔布斯时代iPhone 4s的设计。唯一大跨步可能是今年苹果的第一款折叠iPhone,这也许会是库克的卸任之作。这反映了苹果在乔布斯卸任后创新力不足的短板,但毋庸置疑,这家公司在库克的带领下的确成为了科技行业最恐怖的现金奶牛,也是牢牢掌握移动互联网的硬件守门员。
蒂姆・库克掌舵这十五年,苹果同中国游戏圈也是恩怨情仇交织。
整体来看,库克对中国市场抱有巨大信任和深厚感情,也非常善待中国开发者。尤其在中国游戏行业全面发力移动互联网后,苹果公司对中国游戏厂商的认可和称赞,也让中国玩家、中国游戏行业感同身受。在美股科技巨头中,库克也是唯一一个真正拜访过多家中国游戏厂商的全球科技大佬。
移动互联网初爆发:中国游戏公司与苹果“斗智斗勇”的那些年
库克接手苹果的2011年,正处于全球移动互联网时代彻底爆发的前夜。
彼时,无论是谷歌、还是苹果的智能手机,随着硬件性能的提升,都不再只是通讯工具,亦或是只能听歌、拍照、看视频的掌上设备。更重要的是,智能手机成为了掌上游戏娱乐的一个重要入口。

iPhone4s 图源:小红书
苹果和谷歌对游戏行业的最大贡献,把游戏行业从“PC时代”带入下一个“移动互联网时代”。
当人手一部手机成为常态,游戏玩家数量迅速膨胀到30亿+。移动互联网更是奠定了如今的全球游戏业版图:每年游戏行业营收近2000亿美元,其中超50%营收来自移动游戏,苹果和谷歌可以说在全球手游市场占据了统治地位。
依靠设备的高端芯片性能,苹果是成了彻底跑通移动游戏的领头羊。同碎片化的安卓设备相比,苹果成为了游戏开发者进入手游行业首选的硬件平台,游戏业务每年为苹果公司创造上百亿美元收入——不懂游戏的苹果,反而成了全球游戏市场最大的平台玩家。
这是个伟大的时代,也是一个造富的时代。中国游戏的全民创业时代,也是被移动互联网再次点燃。
如今叱咤风云的新生代游戏厂商,都是诞生自移动互联网爆发时代。受益于全球化时代苹果和谷歌商店的一站式分发、支付服务,首次让中国开发者可以零距离接触到全球几十亿玩家,这在PC互联网时代从未出现过。
移动互联网崛起之初,游戏支付和下载还有诸多不便,国内外大部分游戏公司都是靠iOS高质量用户群活下来的。无论是付费买断制手游,还是免费下载的手机游戏,或是广告变现及内购型游戏,苹果最大限度为手游、甚至3D游戏表现提供了最强硬件技术力的保障。
回顾2012-2016年,在那个“渠道为王”的时代,中国游戏公司一直同苹果斗智斗勇。
当时苹果与国内安卓厂商最大的不同,是苹果app下载量主要基于Appstore榜单排名产生,流量本质上不要钱,苹果不仅抽成30%、显著低于国内安卓渠道52.5%抽成。相比之下,游戏公司要在安卓平台获得用户,需要同渠道联运,或直接采买渠道商店推荐位才可以获得。但苹果的“高风亮节”,反而让其成了早年中国手游行业钻研的对象,刷榜冲榜成了那几年游戏公司的头等大事。

回首十多年前,这是令中国游戏业记忆犹新的时期,当时诞生了很多匪夷所思的事情。早年广告渠道并不强大,为了获得榜单TOP10的位置,游戏发行商无所不用其极。大量机器刷榜冲榜,刷5星好评(获得苹果商店推荐的关键指标),积分墙广告……为了拿到商店免费榜TOP10排名,“刷榜”几乎成了行业潜台词。
同时,那也是资本对手游高度高度感兴趣的阶段。2013年-2014年,当时中国手游公司并购的交易额,已经超过了同时期手游市场规模,也为之后“无数业绩对赌悲剧”埋下了祸根。当年资本的疯狂,在中国游戏行业催生出了海外市场都少见的一幕:为了在iOS畅销榜上占个好名次,厂商花钱“自充值”。
对当时的手游厂商来说,在iOS畅销榜上混到前十名意味着玩家自然新增下载量很大,还有媒体和渠道的关注。同时意味着这家公司可能很值钱,更容易获得资本的青睐。赚资本的钱,自己花钱给旗下游戏充值,反而是一个性价比高、甚至叫荒诞的战略选择。
针对早年中国市场、乃至全球类似的“群魔乱舞”的现象,库克带领下的苹果选择重拳出击:持续处罚刷榜、假评论等行为。在中国游戏行业最渴望暴富的阶段,作为一个非常理智的老师和教官,苹果在一定程度上扭转了中国游戏圈的不良风气。
当然最关键的原因是经历了野蛮生长后,资本逐渐变得冷静,厂商花钱当冤大头“自充值”“刷榜”这件事越来越少发生,毕竟要活下去才是第一位的。
蒂姆・库克展现了苹果做生态的态度:公正,流量是不可售卖。但这个阶段的苹果也有做错的地方,如当时Apple Store中国区推荐位上充斥着大量的海外游戏。中国游戏无论好坏、无论是不是大厂,极少获得苹果商店的推荐位。当年GameLook也直接批评指出:苹果的做法有倾销海外游戏之嫌。
但随着游戏行业监管的加强,中国区逐步成为了中国游戏开发者的舞台,Apple Store中国区的推荐流量也已经进入了一个合规化运营。在中国市场赚得盆满钵满的苹果,开始用心经营中国游戏生态,也算是浪子回头。
值得一提的是,这个阶段因为应用商店渠道过于强大,“商务关系”、搞到渠道推荐位,成为了游戏发行商获得流量的关键,行业中也不乏跟苹果搞关系的“掮客”,最终洁身自好的苹果,也出现了极个别员工腐败的问题。
手游行业的大作时代,苹果抽成引发核心利益博弈
随着移动互联网进入下一阶段,巨头纷纷崛起,中日韩公司都爆发出了非常恐怖的商业化能力。
越来越多厂商开始将端游时代成功的类型、玩法和IP,直接搬运到了手机游戏上。再加上网络和营销环境变好,游戏行业开始逐步出现大作,2015年正式上线的《王者荣耀》就是那个年代诞生的明星产品。
当各家公司拿出了破釜沉舟的魄力做移动游戏,不做手游就出局,端游大厂、网页游戏公司和创业者扎堆进场,苹果在这个过程中扮演逐步退居幕后的角色。
首先,苹果取消了普通用户可看到的iOS畅销榜排名,免费榜单也只显示前几名的。推荐算法全部大改,榜单不再成为流量获取主要来源,但是推荐位依然是非常重要的资源,这个阶段商业化潜力彻底爆发。搞钱成为了渠道和厂商一致的主旋律,苹果在iAD广告规模有限的情况下,苹果也拉下脸来开始卖流量了,Today广告位直接售卖,破了苹果的“不卖推荐位的金身”。
那时候,我们经常看到移动端游戏月活用户规模动辄百万起跳。腾讯单款手游在线人数也能超过端游,当时一款“打飞机”休闲手游月收入数亿、能够轻松干过《斗战神》,导致冯骥不得不出走创立游戏科学,也开始尝试开发手游。莉莉丝、米哈游等大家熟知的上海F4,也都是那个时代逐步崭露头角的选手。

2014年爆款手游《刀塔传奇》(后更名《小冰冰传奇》)
全面转型到移动端、进军全球市场,是那个年代中国游戏行业最大的主旋律。靠着努力做好“基建”,苹果每代设备不断提升硬件性能,顺理成章地成为当时中国游戏市场最大的获益者。
也是在那几年,每到年末,总有业内大佬跳出来高喊“手游寒冬”。但戏剧性的是,所谓“寒冬”从来没有真正到来过。除了版号停发那段日子,中国游戏市场的冬天从来都不是游戏行业开发能力和想象力的问题。市场的上升动能一直存在,产品全球化能力也是越来强的。
这个阶段,苹果同中国开发者的矛盾冲突在哪?当商业利益越来越大,很多买量公司为了不交30%的苹果税,去玩命卷买量,选择了“切支付”这条路。同时为了躲避苹果的铁拳制裁,“马甲包运营”成为了当时的常见现象。
同时这个阶段又是中国超级APP茁壮成长的时代,苹果和中国科技公司,包括游戏公司的利益博弈随之产生。其中最大的一个事件,就是针对微信道具内购苹果是否抽成的问题。当时腾讯的高管甚至亲自飞到美国,同库克当面聊利益分配问题。但苹果寸步不让,导致了超级应用在苹果面前个个吃瘪,很多创新不被允许。

当然不止是中国超级APP向苹果提出诉求,美国Facebook、谷歌、微软都给苹果施压,最终甚至爆发了Epic挑战苹果、谷歌量大巨头的世纪诉讼。苹果正从创新领头羊变成一个霸道的科技巨头,也反映了库克带领下的苹果前路迷茫的一面。
的确,除了乔布斯留下的遗产外,苹果这些年先是彻底放弃了电动车这一万亿级市场,果粉没等来苹果汽车,先等来了中国电动车的时代;之后是Siri错过AI大模型的风口,起个大早晚集都没赶上。这两轮错过,都是库克执掌苹果在战略上的重大失误。
中国游戏的全球化时代,库克多次访华展现友好
2018-2019年开始,中国游戏行业进入了全球化时代。尽管国内市场增速放缓,各种监管立法落地,中国开发者的目光已经转向了全球市场。
几个比较突出的代表,一是全球出击的腾讯,并同全球最优秀的游戏厂商达成IP授权改编的合作,将端游和主机品质产品不断向手游平台推进;二是在日本等市场取得局部成功的网易;三是作为国产二游崛起代表的米哈游,也是二次元市场最具代表性的公司。此外还有很多出海公司在SLG等赛道取得了成功,逐步把中国公司原先的弱势赛道转变成了自己的强项。
如今的中国公司,在移动游戏的商业化开发、玩法类型迭代创新上的能力,可以说引领全球,反观西方开发者则在手游市场节节败退。中国公司从手游爆发之初连苹果Appstore中国区推荐位都不给的选手,摇身一变成了苹果的“座上宾”。
自从2019年国产游戏《帕斯卡契约》首次亮相苹果发布会,每年一度的苹果春季、秋季发布会上,《原神》《明日方舟:终末地》《剑与远征:启程》等中国游戏成为了苹果“秀硬件”时雷打不动的选择。

同时作为把苹果设备用的最好、游戏表现力最强的厂商,苹果游戏大奖总是一轮接一轮被中国公司带走。《原神》《AFK》《无畏契约:源能行动》……每年都有大量中国游戏入围,并最终拿到苹果颁发的重要奖项。
这几年,库克来中国的次数也越来越频繁。不仅仅是因为中国制造业强大,中国也已经成为一个创新的大国。同样地,在游戏行业、至少是移动游戏领域,中国游戏已经成为全球游戏市场最强大的生态,也是最有能力开发出极致商业化成功的手游产品。
海外科技巨头无法再忽视中国出海的科技企业,尤其是中国游戏厂商在全球移动游戏生态里面的竞争力。身处中美地缘政治竞争加剧的大环境下,库克更是一个难得对中国展现友好的科技大佬。
库克可以说是真正的躬身入局,几乎每年都在亲临中国,真正走到了游戏企业面前。从最早拜访游戏科学、英雄游戏,之后还去参加了库洛的线下活动,现场参观了米哈游、莉莉丝、叠纸等游戏公司,以及一些小型的开发者活动……他真的同中国开发者面对面交流,也让外界感受到了他对中国用户、开发者和产业的友好。

库克拜访莉莉丝
结语
放眼2026年,即将换帅的苹果公司依然面临诸多挑战。
比如不断强化的全球监管,全世界都在想办法应对苹果、谷歌双强的垄断问题。库克即将卸任之前,苹果也做出了一些让步,如中国市场抽成直接从30%降到25%;对中国独一份的小游戏生态也给出了正面合作的态度:用苹果抽成15%的诚意,愿同微信抖音这些超级应用共享iOS生态利益。

苹果新任CEO约翰・特努斯 图片来源:苹果公司
这意味着,苹果正完成从原先的创新引领者到守成者,再到一个务实的合作伙伴的角色转变。至于下一个时代的苹果,又会是一家什么样的公司?如今接力棒给到了新一任CEO约翰・特努斯。
让人担忧的是,随着中国科技公司的迅速崛起,逐步挑战苹果在全球市场的地位。AI时代到来后,苹果能否守住自己作为硬件守门员的位置,犹未可知。尤其在同Epic的世纪纠纷败诉后,被动开放化的苹果又该如何面对AI时代的新挑战?这些疑惑只能等到新任CEO来回答了。
当然,苹果迎接下一个十年是一个长期命题,而中国游戏开发者与苹果的合作不会断绝,这依然是中国游戏企业走向全球舞台最重要、最成熟的平台。GameLook希望,新任CEO也能像库克一样善待中国用户和游戏开发者,携手合作才能共赢。
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