光子GDC分享:11人5个月,如何打造全球最大动捕工作室?

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GameLook报道/2024年7月下旬,光子工作室群宣布位于美国洛杉矶的动作捕捉与VR研发一体化中心(以下简称动捕中心)正式投入使用,该中心成为全球最大的动捕中心之一。

但很多人或许不知道的是,这个超过5万立方英尺的动捕工作室,从无到有,仅用了6个月的时间,核心团队也只有11人。GDC 2026大会上,腾讯光子工作室群LA动捕工作室经理Kristin Gallagher与高级动捕TA Christopher Jarvis,联合做了题为“光子动作捕捉LA:从零打造顶尖动作捕捉工作室”的演讲。

演讲中,他们提及了很多建设当中的细节、工作流程的打造,以及管线的设计等。

以下是Gamelook听译的完整内容:

Kristin Gallagher:

首先感谢你们来到这里,我知道有很多优秀的演讲正在进行,很荣幸你们能来参加我们的演讲。

我的名字是Kristin,从事游戏行业20多年了,从事过《Tony Hawk》、《吉他英雄(Guitar Hero)》、《COD》、《绝地幸存者》、《Apex Legends》和电影《Call of the Wild》、《Dog MoCap》等,非常酷。

今天的演讲由我和同事Jarvis一起呈现。

Christopher Jarvis:

我是Jarvis,成为高级TA很多年了,做过视觉特效、电视剧和3A游戏。

Kristin Gallagher:

我们接下来正式开始,今天我们要说的是,在6个月的时间里,我们如何建设了基础设施、团队、管线、流程,以及工作室的运营。以及为何在这个过程中我们没有犯任何错误,也没有遇到任何问题。

开始之前,先用一分钟的事件简短展示一下我们的主舞台(Gamelook将其替换为完整版的介绍视频):

在今天的分享中,我们会谈到舞台的建造以及管线,前线,也就是我们所有的技术,以及如果你到我们的舞台,可以期待什么,还有幕后信息,我们的过去、工具和流程,以及未来的发展方向。

我们会从建设开始说,我们来到一个很大的开放式仓库,能够参与其中真的是太令人惊叹了。我大学修的是建筑专业,然后转向了动画。但参与到建设阶段,真的是将我所有兴趣和技能放到一起的高光时刻,所以这太酷了。

创作

在底部的三张图片中,你们可以看到干墙施工阶段,然后我们接入了电力,安装了一些设备,还有最终的产品。能够每周在这里与咨询师、外包商开会真的太棒了。

在此期间,我还在招聘和组建团队,我们已经开始设计自己的流程,并规划我们想做的事情。我们与《最后的哨兵(The Last Sentinel)》合作,如果你看过他们的宣传片,就会发现很酷。如果还没看过,强烈建议你们去看,真的看起来很精彩,我非常期待这款游戏。

但他们的动捕舞台比较小,比我们主舞台准备好之前测试的一些还要小,但我们只有几周的时间将一切搞定,所以在建造的这几个月,我们还在做小型舞台的多个测试。看着舞台的建设还帮助我们更多投入其中,看到这些建筑从无到有建起来非常酷。

接下来我会展示我们的平面图:

我要指出的一件事是,我们优先考虑一个专门为动作捕捉而设计的流程。所以,你走进工作室,向左走,这些是我们的后台休息室,我们还有一个VIP休息室,带独立淋浴和卫生间。然后我们这里有早餐室,你可以在休息室或者客厅吃饭。

然后是我们的设置走廊,还有更衣室,HMC station,suit station,在这里我们给人才化妆,然后他们走过可以获得初始设定的 motion volume。随后他们直接走上舞台,做任何最终的设定或者与导演一起排练。

我们还有这些巨大的大象门,我们可以通过它们引入材料,打造令人惊叹的道具和布景,并且直接搬到舞台上。你看不到其他的建筑,这还只是南半部。

在北部,我们有一个厨房、一些工作站,一个编辑室,这是我们的音频工作室,带有一个配音室,接下来的图片会展示更多。

这是几张照片,这是我们的后台休息区和休闲室,还有我们的健身房,我喜欢蓝色和橘色的组合,这是非常有趣、冷静、舒缓的地方。

还有几张我们支持区域的照片,上面两张是我们的音频工作室,它带有杜比Atmos能力,所以当你坐在中间的时候,周围都是扬声器,可以播放音乐中的不同部分,享受全环绕音效体验,这非常不可思议。然后和它挨着的是带这个窗户的配音间,因此你能看到前面和后面,然后是音色库连着麦克风,任何配音间听到的声音都通过音频间。

照片的最下方,我真的对这个房间感到自豪,这是一个非常好的健康室,光子工作室群非常重视精神健康。这也意味着,成为母亲,在游戏业成为一名母亲,我就要随机找个办公室,我需要给孩子们抽母乳,这间房就是专门用来做这个功能的,我对这持续成为行业内的优先事项而非常感激。

最后是编辑室,你可以在每天结束或者拍摄期间进去观看日常任务,任何时候在电脑上进行的内容都可以直接呈现在电视上,人们可以坐下来看当天的作品。

接下来,我想想你们展示一下我们的团队。

这是我们的团队,有11个人,我们分组聚焦于三个不同领域,我们有制作、舞台和后期团队。我们都有各自的焦点,但我们经常无缝合作。所以,我们当中的很多人,比如如果有人生病的情况下,我有时候会出去管舞台,我们的后期团队可以帮助舞台团队,制作团队也可以帮助后期团队,基本上是相互帮忙的关系。这也可以帮我们所有人,理解其他部门聚焦的是什么,或者需要什么,这样我们都可以提高各自的焦点。

能够招聘在所有领域工作的人才,真的是太棒了,他们来自电视、视觉效果,当然还有来自3A游戏和电影行业的。

我想说的一件事是,当我招聘的时候,我始终寻求的是,除了能力之外,还有两个不同的品质对我而言很重要,那就是谦逊与主动。主动性是很重要的,因为这给我们的团队带来了自主性和目标。谦逊对我而言是很重要的,因为我们都会犯错,能够承认错误并一起寻找一个解决方案是很重要的,而且不要像个傻子,因为有些时候我们感觉自己是个傻子。

因此,有一个真正能够重视彼此价值和失败的团队很重要,这样才能一起进步,找到尽可能最好的解决方案。

我想说的另一件事是我们团队的每个人,都愿意在拍摄当天结束的时候剥下汗渍斑斑的标识,所以团队里没有等级制度是很重要的,我很喜欢团队的这一点。

前线

接下来我们谈谈技术,以及在舞台上可以期待什么。

我们的舞台分布在两个楼层,总区域提及超过5万立方英尺。我们的舞台墙是有包裹覆盖的,我们还有静音HAVC系统,所以你可以在这么大的房间里获得尽可能最好的音效。你还可以看到红色桁架,这是我们的特技桁架,这是由好莱坞特技专家和一个结构工程师设计的,固定在建筑物上,以便得到更多额外的支持。

它可以支持最高5000镑或者1400镑的动态重量,动态重量指的是当你接入更多的线,或者跳到某物上,

我可以向你们展示我们最重的桁架,这是我在20多年工作中见过最大的桁架。这是个1000镑重的车子,它是由平台、快速轨道和木材构成的,你们可以看到,安全性是我们团队很重视的一点,我们在周围都放有衬垫。我们有三个不同的脚手架,确保他们辅助和观察表演的每一个部分。

人才是被绑缚住的,这里可能看不到,但做辅助的女人是有一个护垫的,以免撞到她的额头。这里有一个特技协调员,他在确保一切顺利,刚开始就能够有这样的设备真的是非常不可思议的。

这里说说我们的装备,我们装配了来自Vicon最先进的动作捕捉科技,我们有70个Vicon的Valkyrie摄像头,有6个Blackmagic相机和一个40单位的分拨中心,这样我们可以取景任何一个相机,把它们放到舞台上的视频中。即便是在工作室里,我们也有一些电视机可以连接舞台摄像机,我们还有实时功能。

这是我们的虚拟摄像机,它是由Technoprops制作,这里有大量优秀的工具,可以放大和平移。我们还有5个Technoprops HMC,我们给人才使用。我们还有12个麦克风,所以你可以让6个演员都有双麦进行完整表演。我们没法招更多演员进来,但这就是我们的运营现状,如果需要还可以租赁更多装备。

除此之外,我们使用的软件,我们使用Peel Capture为时间码触发所有的设备,我们有附帖在桁架上的时间码时钟,以便确保我们一直都是实时的。我们使用Vicon Shogun作为我们的捕捉软件。Motion Builder或者虚幻引擎作为实时预设。我们还设立了实时发布,Jarvis会提到这部分。

Shorkred可以很轻易搜索文件,我们还可以用它做后期任务,这是非常出色的设计,我们非常喜爱。这是我们的工作间,我自己经常使用,这个工作间非常棒。它有1500平方英尺,我们有CNC机器,它由一个4×8的胶合板撑着。我们有木质工作能力,可以建造滑轨,我们还可以用各种材料建造,还有我们的3D打印间。

我们的资产和设定总监是照片中的Austin Puckett,他很喜欢与特技团队一起工作,还与动画团队一起找出最佳的资产和设定解决方案。他在蓝图、3D动画软件、音频视频设定方面有很多历史,所以我们很重视他在舞台上的专长。

最后我要说的是制作。

当我们谈到舞台上的制作,一切都是从准备开始的。我们有很细节的预制作项目表格,并且在必要的时候开会理解所有的目标、局限和创意,以及拍摄预期。一旦达到意见一致,就会帮助在拍摄当天进行非常顺利。

大量的动画团队工作方式很不同,有些是迭代、发现驱动风格的,他们想体验个性化的东西。还有的非常结构化,我们能够适应两种团队并为他们提供所需的支持。

我来展示一下,如果出错了之后该怎么运作,我们有一个巨大的餐厅桌子,艺术团队打造了很大的尺寸,但我们真正用的时候发现行不通。我们无法沟通,桌子实在是太大了,所以Austin把桌子放到工作间,将它变得更小。他们加工的时候我们可以继续工作,然后将需求发送给艺术团队,当天就能完成拍摄。

另一个案例是我们的玩法团队,我们最高的一天,有450个取景,我们后来意识到拍摄列表有个空格键破坏了我们的批处理。Jarvis是个天才,他用他的系统快速移除了所有的空格并重新命名了相关的每一个文件。接下来将舞台交给我们的舞台技术主管Christopher Jarvis。

幕后

Christopher Jarvis:

大家好,我会在这里谈谈幕后进行的事情,我们用的后期工具,但更重要的是我们打造这个管线背后的想法。我相信每个公司都会制作自己的工具,这些工具之间会有大量的相似性。不过,我认为我们舞台与众不同的是,我们处理日常遇到问题的想法,以及我们对工具的结构方式。

如你们所知,我们的团队来自很多不同的背景,他们有的来自视觉效果,有的来自电影行业,有广告、游戏,每个人都有独特的经历,他们支持着我们想要整合在一起的工具。

那么,所有的好想法是从怎么开始的呢?我们坐在一间房里,直到把它做出来,每个人的想法都被验证,每个人的想法都是有价值的,但最终得到的是白板上的一团糟,我相信你们所有人在某个时间都经历过。但我们列出了优缺点,在我们想打造的管线预视觉化阶段投入了大量时间。

随后,我们算是验证了结构,得出了统一流程,由于时间短暂,我们把这些阶段放到一起,所以我们是一个小团队在管理很大的团队。自动化和管线机会,并且告知意图,其中每一部分都在我们要做的管线起到很大的作用。在任何一天,我们都要在某一点处理数T级的数据,以及我们如何聚合信息,如何在艺术层面使用它,甚至是在交付和编辑阶段,检查这些数据是非常大的工作量。

我们说,当我们聚在一起的时候,这些东西是如何连接起来的?我们如何用一个词汇表让一切连接起来?其中一个案例可能是关系。在制作过程中,我都不知道有多少次被问到,‘谁在舞台上扮演这个?’演员表演什么动作、演员叫什么?因为我们追踪这一切,并且实时更新,所以我们可以在单个文件追踪一切,跨多个拍摄日期、多个信息,但即便是有这么多的工作,它也是很大的优势。这让我们不断推进,还可以解决大量问题。

结果就是,整个公司更快速、更精确,最重要的是灵活性。当你和客户合作,他们希望自己的数据尽可能快速、尽可能整洁,可以避开发生的问题并达到客户预期,是非常重要的。

我们所作的是,分成三个阶段思考。处理阶段,很依赖美术师、依赖他们的经验、他们能带来解决问题的信息;底层系统,包括API、数据库之类的东西,我们的IT团队可以处理大量的devops确保制作继续,我们还会用大量的web技术,有python API,底层系统需要处理信息,但也需要能够随着变化做出适应。

然后是工具,它处于美术师层级,它主要是以应用为基础的,它位于所有系统上层。我们选择这么做,是因为当事情改变的时候,你不希望更新100个工具,或者50个工具,甚至10个工具都很麻烦,因为这很耗时间,这会很快膨胀,保留大量的臃肿。

我们做的是在系统层面做出改变,让他们管理我们所有的工具,只需要很小的技术债就能继续推进。这就是我们不断推动循环的方式,因为随着我们与美术师互动,打造这些系统,工具会变,所以整个流程也会改变。因此这个循环看起来是一直循环的,直到我们变得尽可能高效。

所以,我们简单谈谈这些区域,我们的工具包括四个区域。舞台阶段,我们主要聚焦于如何实时互动,我们优化了很多应用来满足我们的需求;后期阶段,处理单个任务,让美术师在Vicon处理单个任务,但当我们进入Motion Builder,我们想要使用很大的格式刷来做,所以,原本是要单个美术师处理的任务,就可以变成大规模批处理的方式。

然后是编辑区域,这个阶段我们主要用的是达芬奇(DaVinci),我们希望基于需求交付,我们不希望将一整天拍摄的东西都交过去,这没法用,我们在电影环境与编辑工作,给他们所需要的东西。最后是交付区域,因为我们使用ShotGrid和我们自己的数据库惯例很多连接以及分享方式,这让我们的制作可以有精确的时间线,以便让我们的客户参与这个过程,不给他们惊喜,因为没有客户喜欢惊喜。同时,这样可以让我们的美术师不至于感到压力过大,让整个过程很顺畅。

然后,说说我们的API。会开完之后,我们从一个Python API开始,我们想要利用ShotGrid、我们的文件系统,以及所有东西都放到一个地方,这个API就是让这一切发生的东西。它以两种方式工作,Vicon是以状态为基础的(state-based),但随后我们进入Motion Builder之类的事,他有能力缓冲出大量信息,以便我们使用同样的状态,但可以快速通过并将其与我们Motion Builder中的单件连接。

最后,说说非常有争议的话题AI。我们并没有打算用它来替代人类,AI是用来帮助我们的美术师,帮助制作循环的输入。我们希望自己的美术师能够用这些技术打造他们想要的工具。以便我们专门负责技术的人能够聚集系统层级,处理数据库方面的问题,确保一切互联,让他们创造真正有趣的东西。

另外,腾讯的IT团队在很多不同想法上提供了帮助与合作。非常感谢你们的到来。

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