千万预约《夜幕之下》免费榜夺冠!女性向“暗黑权谋大戏”能成么?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/最近几年,如果要问国内游戏市场整体增速放缓的大环境下,还有什么赛道能够表现出强劲增长势头的话,女性向游戏一定会是许多人的首选答案。

而就在今天(6月5日),又一款令玩家期待已久的女性向游戏正式上线了,那就是百奥游戏的《夜幕之下》

早在2025年4月首曝时,《夜幕之下》(当时还叫做《代号:砰砰》)就凭借独特的西西里黑手党题材,以及从女主到各类男角色“全员恶人”的暗黑风格角色设定,吸引了大量玩家的关注。

游戏此前在官宣定档消息三天后就突破了1000万预约量,6月3日开启预下载后也迅速登顶了iOS免费榜总榜。

那么《夜幕之下》作为女性向赛道上一位气质独特的选手,能否成为下一个女性向游戏爆款,未来女性向游戏市场格局又会朝着哪个方向发展?

从童话式浪漫关系,到西西里“全员恶人”

《夜幕之下》之所以能够吸引如此多玩家的关注,最主要的就是游戏的西西里黑手党题材以及“全员恶人”的大胆暗黑角色人设。

游戏主线剧情简单来说就是,在架构的米兰王国,玩家扮演一位女BOSS,作为西西莉亚家族唯一继承人,家族遭遇变故以后,玩家假借她人名义以新任公爵的身份归来,而此次回归的目的只有一个:复仇并夺回家族的一切,重铸西西莉亚荣光。

这种复仇戏码相当经典,从一百多年前的《基督山伯爵》到如今网文男频、女频中都非常常见的重生文,古今中外的读者都十分吃这一套剧情设定。这意味着《夜幕之下》提供给玩家的情绪反馈,不止是一般乙女游戏注重的情感陪伴,深入权力与阴谋的漩涡去夺回一切的复仇爽感也是重点。

这一点从游戏定档PV的氛围就能感觉出来,PV一开始就是主角在雨天只身一人前往墓园祭拜,宣告自己的回归。

随后就是主角带着一群西装暴徒闯进仓库救人,再加上一段街头飙车的追逐戏,这一系列场景以及镜头调度都相当有黑帮电影的感觉。

可以说《夜幕之下》从去年以“代号砰砰”的名字首曝开始,就一直在强调女主的“恶女”标签,更准确地说是主角为了复仇,不得不展现出权谋算计、杀伐果断的一面,这与传统乙女游戏中,女主角通常被设定为真善美“小白花”,等待被保护的形象截然不同。

游戏另一个区别于一般乙女游戏的地方在于男角色的设定,以及主角与男角色之间的关系。一般乙女游戏中,玩家与男角色之间的情感关系是游戏剧情的绝对核心,再加上这些游戏中女主角通常被设定为小白花,因此玩家与男角色之间更像是一种童话式的浪漫关系。

而《夜幕之下》因为游戏主线包含大量权欲争斗,在这种世界观背景之下,玩家与男角色之间的关系也必然脱离不了复杂的利益交换与算计。事实上目前官方放出来的几个主要男角色的设定基本都可以看做拥有明暗双线,明线上这些男角色会在剧情中各自拥有不同的地位:比如野狼在设定上是主角的青梅竹马,也是忠实的护卫,相当于是主角在实现复仇大计路上的直属武力;

而将军则是看着主角长大的老师,一直以来习惯保护女主,是亦师亦兄的存在,在设定上则是令人闻风丧胆的雇佣兵团长。

还有与玩家地位对等,既是对手又是合作伙伴的暴君、来历不明,充满变数与神秘感的某某某、看似谦和温顺实则冷静狠戾的幽灵……

除了在推进主线剧情中的功能以外,这些男角色还会与主角产生各种不同的情感纠葛,并且情感线不是独立于主线剧情设定之外,而是与主角一路上的权谋斗争交织在一起。这给到玩家的直观感受便是《夜幕之下》不像一部爱情片,更像是一部包含了情感内容的黑帮片。

而这部黑帮片的绝对核心是女主,所有剧情冲突都围绕女主展开,“女本位”也正是《夜幕之下》的显著特征——女性不一定需要被保护,女性同样可以作为家族唯一继承人,参与到权力斗争当中夺回一切,女性同样可以作为上位者去拯救他人。

与此同时,夜幕之下卡池中也包括女性角色(且不止是低星),而不是像一般明确聚焦情感陪伴的乙女游戏那样,卡池角色全男。这也再次强调了《夜幕之下》以女性向视角为中心的特点,感情生活并非全部,权谋与复仇同样是游戏剧情内容的核心。

更加特立独行的“女性向1999”?

《夜幕之下》从曝光开始,就一直是一款特立独行的游戏,这不仅仅是因为前文提到的游戏题材、人物设定与常规乙游不同,还因为游戏中女主过于鲜明强势,甚至有些锐利的人物形象,从而引发了玩家分歧,也就是女性向游戏(尤其是乙游)社区中存在已久的“女主党”与“代入党”之间的分歧。

游戏过往几次测试期间,玩家社区关于代入党和女主党的争论

而在前天(6月3日)的公测前瞻直播中,项目组也坦率地站出来回应了玩家社区的相关争论,首先是明确《夜幕之下》是一款女性向游戏,即以女性视角展开的游戏,同时游戏也明确以ML为主,男角色之间不包含腐向内容。而《夜幕之下》的ML不仅仅是指代男性角色对玩家,ML的情感也不只是爱情,还包括亲情、友情等不同情感。因此《夜幕之下》与玩家社区认知的狭义上的乙游并不相同,不能被称作乙游。

其次是对于玩家社区争吵得最多的代入党与女主党的问题,官方也明确回复“主角等于玩家自己”,包括游戏内会允许玩家自己取名,人物图鉴部分点击主角立绘会显示“这是你自己”,这些设计都是欢迎玩家进行代入的体现。

项目组甚至还直接把内部调研的玩家数据公布了出来,结果显示选择“代入和不代入自由切换”,以及选择“代入”的玩家,总体比例是相当的。至于玩家社区放映的主角有过强的背景设定,导致不好代入,这主要是剧情和题材缘故引起的,玩家主观感受因人而异,而官方的态度则是欢迎玩家代入,代入不代入完全取决于玩家自己。

在GameLook看来,《夜幕之下》项目组的这次公测前瞻直播就可以说相当“大胆”,因为官方在直播中回应的女性向游戏定义问题、明确自己不是乙女游戏、披露内部调研数据等行为,都是一般游戏厂商不大可能去做的,因为这可能引发舆论风险,尤其是二游社区及女性向游戏社区通常来说会更加极端分化。

而从结果来看,官方直面争论的坦诚态度其实也唤醒了更多“沉默的大多数”在社区发声,并且开始主动为这些争吵踩刹车,毕竟无论怎么说,一款游戏的游玩方式都是由玩家自己决定的。

《夜幕之下》这股特立独行的气质,很容易让人想到前两年的《重返未来:1999》(以下简称为《1999》),《1999》在曝光时也是凭借英伦风从一众日系二次元游戏中脱颖而出,并且游戏锁女主角、锁主角姓名,这些设定都是近几年二游产品中十分少见的。

事实上,游戏从去年曝光开始,外界就一直有人将其称为“女性向的1999”,二者都选择了欧洲背景,美术风格也存在一定相似之处。

而从厂商的层面来说,《夜幕之下》与《1999》本来就有着不浅的渊源,深蓝互动CEO周剑在2020年创立深蓝之前,本来就是百奥家庭互动的副总裁,2015年-2019年期间带队开发过《造物法则2:先锋英雄》《食物语》等游戏项目。这其中《食物语》作为一款女性用户居多的二次元游戏,被许多老玩家认为对《夜幕之下》产生了一定影响。

《食物语》

女性向市场格局会如何发展?

女性向游戏这两年的狂飙猛进有目共睹,根据游戏工委报告,2024年是女性向游戏的爆发之年,这一年有叠纸《恋与深空》《无限暖暖》、网易《世界之外》、灵犀《如鸢》等重磅女性向游戏登场,全年增幅高达124.1%,对于近两年扣掉通胀影响后接近横盘的国内游戏市场大盘来说,这个增长速度可谓相当夸张。

然而与赛道整体高增长相对应的却是女性向游戏市场高度集中化的市场格局,叠纸几乎已经一家独大,据GameLook统计,仅《恋与深空》一款游戏在2025年的全年预估流水就位于60亿-70亿的区间,这还没计算叠纸旗下其它女性向产品。

而在叠纸之外,另外几家头部女性向游戏厂商,则基本瓜分了剩下了市场份额,整个女性向游戏市场依旧是头部厂商的牌桌。另一方面,女性向产品又在卷内容质量、卷产品规格的道路上狂飙。

除了叠纸广为人知的双产品线(恋与和暖暖)代际升级策略之外,祖龙在今年也曝光了一款全球发行、使用UE5打造的旗舰级全平台女性向游戏大作《代号:神不言》(项目K),还有来自中小团队的《恋恋终序》与《代号云端》,同样是UE5制作的3D女性向游戏,并且还都以AI赋能作为噱头……

在GameLook看来,这一切都很像前几年二游市场所走过的路——二游赛道同样是一家头部厂商(米哈游)从众多老牌二游厂商之中,凭借跨时代的产品脱颖而出,随后一边带动整个市场进行游戏品质内容的升级,一边吸引到更多厂商入局二次元赛道。

其实在一些行业机构的分类中,女性向和二次元本身就属于一个大类,因为从产品内容特点来看,主流的女性向游戏以及二次元游戏,都带有内容驱动、重视构建情感链接的特点,因此如今女性向赛道与二次元赛道呈现出相似的发展路径也完全在预料之内。

如果将二次元赛道看作女性向赛道前瞻的话,二游的结果是当用户增量被吃干净以后,市场陷入存量竞争,而二游内容向的特点导致玩家时间、精力的分配更加紧张,同时也更容易出现审美疲劳,这也让二游的存量搏杀更加血腥,并且中体量的新二游几乎很难找到生存空间。

那么女性向市场还有多少增量用户可以开发,用户消费潜力还有多少可以挖掘?这些问题将成为未来想要下场女性向游戏的厂商必须认真思考的问题。

说回《夜幕之下》,前文提到了百奥与深蓝的渊源,而《夜幕之下》在女性向游戏中的地位,恰好有点类似于《1999》在二游产品中的地位,二者都是产品规格上属于中体量,但都试图通过风格化与差异化突围。

因此在女性向游戏赛道已经出现两极分化趋势的情况下,《夜幕之下》能通过差异化题材走出多宽的一条路,也能在一定程度上说明当前女性向游戏市场发展到了哪个阶段,还存在多大的增长空间。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594894/

关注微信