“半个游戏圈都投了”!Tripo AI母公司VAST融资30亿元,三七,完美,延趣入局当股东

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GameLook报道/游戏公司对AI 3D的投资仍在加速。距离7月初宣布超10亿元融资仅过去约两个月,Tripo AI母公司VAST(三启万物)再次披露大额融资,完美世界、三七互娱、延趣游戏等游戏厂商出现在新一轮投资方名单中。

近日,VAST宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿元人民币,由经纬创投领投。产业投资方包括完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等,鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金等机构联合参投,达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金等老股东持续超额追投。

据VAST披露,不到半年,VAST累计融资约50亿元人民币,刷新3D原生智能领域融资额纪录。

回看上一轮融资,游戏公司的参与已经相当突出。今年7月2日,VAST宣布完成超10亿元A3战略轮融资,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商,与吉利资本及多家投资机构共同参投。

如今,随着更多游戏厂商入局,这家成立于2023年的AI公司,正在吸引越来越多内容生产端的游戏产业资本。

这种关注背后,有一个游戏研发团队容易理解的需求,角色、道具、建筑等3D资产需要大量制作时间,而AI生成的结果能否减少后续修改、顺利接入现有工作流程,直接关系到提效能否兑现。

VAST近期的产品更新,也越来越集中于解决这些具体问题。

8月19日,Tripo在官网公布P系列新版本Tripo P2.0 Preview,将其作为Smart Mesh功能的重要更新。按照官方介绍,新版本能够原生生成四边形拓扑,改善网格布线,方便后续编辑、骨骼绑定和动画制作;同时保留三角形拓扑,将三角面数上限由P1.0的2万提高至5万,新增的四边面上限则为2.5万,并支持多视图输入。

这些变化的意义,在于让生成资产更容易进入后续制作环节。对于游戏团队来说,一件道具即使外观接近预期,若仍需花费大量时间整理网格,节省下来的建模时间就可能被返工消耗。

P2.0针对拓扑和面数控制的改进,因而更接近实际生产中的问题:美术人员拿到生成结果后,还要投入多少工作,才能把它用于项目。


而沿着3D资产生成继续向前,VAST另一项受到关注的进展,是通用世界模型研究项目Project Eden。

今年5月底,VAST发布了这一项目的研究预览,其核心思路是将世界状态与画面渲染分开,就比如物体、空间以及交互造成的变化,再根据不同玩家的视角生成对应画面,让多人能够在同一个持续存在的环境中行动。

官方给出的演示相当直观,例如玩家扑灭火焰后,环境会保留这一变化;两名玩家在同一条赛道上驾驶车辆,即使观察角度不同,仍然共享同步的世界状态。

对于游戏而言,这涉及最基本、也最关键的交互要求,即玩家做过的事情需要留下结果,其他玩家也应该看到并参与同一个世界。

从这些研发方向来看,GameLook认为,VAST正在同时推进两种与游戏相关的能力,一方面是让开发者更快制作所需资产,另一方面是探索由AI支持、能够持续交互的虚拟环境。

前者可以嵌入现有研发流程,后者则关系到未来创作者能够以怎样的方式搭建游戏世界。对游戏产业资本而言,两者分别对应当前的制作效率和更长期的内容形态想象。

技术更新之外,Tripo也在加强与海外游戏开发者及创作者的接触。

在刚刚结束的2026年科隆游戏展上,Tripo同时出现在面向普通观众和面向商务客户场馆,兼顾现场创作体验与企业交流。

按照本轮融资披露,新增资金将用于3D原生模型和数据能力迭代、训练与推理基础设施扩建,以及产品开发和商业化推进。

而着完美世界、三七互娱等更多游戏厂商加入,其后续值得关注的进展也会更加具体。成资产究竟能在多少制作环节中稳定使用,又能在多大程度上减少返工、降低创作门槛。这些来自真实项目的答案,将决定AI 3D能够在游戏行业走多远。

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