欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入

参与签署声明的国家和地区涵盖了各大成熟市场,包括美国(华盛顿州)、英国、法国等等。目前,声明尚处在公布阶段,还未采取任何实质性的行动。不过,该声明被认为是各国开始监管游戏变现模式的重大转折点。

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GameLook报道/开箱,一种再常见不过的游戏氪金形式,正面临西方社会的指摘,难以撇清与赌博之间的关系。如果调查认定开箱涉嫌赌博,对于欧美游戏厂商,以及出海的中国产品而言都不会是一个好消息。

外媒Eurogamer报道,近日欧美16个国家的游戏和博彩监管机构共同签署了一项声明,表明将联合调查游戏中日渐增多的氪金开箱是否涉嫌赌博的问题。该项措施严厉的声明表示,联合调查是为了解决游戏与赌博之间界限“模糊”造成的风险。

参与签署声明的国家和地区涵盖了各大成熟市场,包括美国(华盛顿州)、英国、法国等等。目前,声明尚处在公布阶段,还未采取任何实质性的行动。不过,该声明被认为是各国开始监管游戏变现模式的重大转折点。

开箱:迄今效果最好的游戏变现方式

战利品箱(Loot Box)是一种常见的游戏变现方式,其本身是一种消耗性的虚拟物品,用以随机(划重点)兑换游戏中其他的虚拟物品。通常而言,单个箱子包含了多个备选的皮肤、角色、碎片、表情等虚拟物品,玩家可以直接购买箱子、或是通过免费获得箱子购买解锁所用的钥匙实现兑换。

按照维基百科的解释,战利品箱最早由端游中的随机战利品系统发展而来,并融合了日本扭蛋玩具的随机因素。从早期的转盘到如今的战利品箱,游戏的开箱在视觉效果上都极具吸引力和刺激性,因此被认为有模仿老虎机和博彩轮盘的嫌疑。

由于游戏开箱所出物品是随机的,玩家不一定总能获得心仪的物品,可能要经过多次消费才能获得目标物品,因此提高了厂商的整体营收,而玩家则在这一过程中收获了赢得稀有物品的满足感。此时,游戏厂商贩卖的并不仅仅是华丽的皮肤,而是游戏的本质:娱乐。给予玩家快乐的不再是游戏中的虚拟物品,而是获得该物品的过程刺激。

在免费游戏大行其道的当下,和开发成本不断上涨的今天,开箱是游戏厂商目前最好的变现方式,没有之一。

西方监管已经启动对游戏开箱的调查

国内由于此前游戏机被禁而网络游戏异常发达,加上此前中国玩家经济实力受限对支付点卡存在抵触心理,以《征途》为代表的产品早在2006年就将开箱推广开来,先于西方世界。这也致使国内最早把开箱纳入监管范围,如2016年12月,文化部就要求游戏运营商公布开箱爆率。

与之相对的,海外由于PC网络游戏并非市场全部,免费+内购的开箱模式一直没有掀起太大的风浪。直到V社2015年请来任期内搞垮希腊经济的前希腊财政部长Yanis Varoufakis研究虚拟经济,在开箱基础上鼓捣出微交易后才逐渐受到重视。2017年11月EA的《星球大战:前线2》内购做的太过,引发玩家意见集中反弹,最终才导致西方监管瞩目。

同样在2017年11月,比利时博彩委员会经过调查认定游戏开箱非法,属于赌博范畴,要求游戏开发商移除游戏内的开箱系统,或者获得赌博许可。

好好一家传播快乐的游戏公司,突然变成了使人家破人亡、开设赌场的不良形象,多数厂商是不肯的。为此V社、动视暴雪、Take-Two等几家大公司干脆选择让旗下产品在提供给比利时玩家的版本中删除开箱功能,只有头铁的EA的保留了开箱。

为此,上周比利时检方甚至应博彩委员会要求对EA展开了刑事调查,而EA继续头铁,准备以诉讼的方式争取自己的权益。

开箱判定赌博没好事,法律未更新谁说了也不算

如果只是比利时一个国家认定游戏开箱属于赌博还好,毕竟其市场规模对比全球处于放弃也不肉疼的状态。但是包含美国在内的16个国家都气势汹汹的发起了调查,游戏开箱被欧美主流国家认定为赌博似乎已经到了走程序的步骤了。

这不仅对于新近发现开箱魔力的欧美大厂,对于普遍希望出海掘金的中国厂商而言,也不是什么好消息。

目前看来海外对于游戏涉赌的定义宽泛的多,16国既调查利用游戏皮肤进行博彩的三方行为,也调查游戏开箱本质上是否是一种赌博行为。换言之,海外市场游戏涉赌的矛头直接对准了游戏中最常见的内购模式。而在国内,考虑游戏是否有涉赌风险,是棋牌游戏厂商才需要担心的问题。

最坏的情况下,如果游戏开箱被认定为赌博,那么出海产品收入必然会受损,因为开箱及其他变种的氪金模式会受到当地监管机构限制。即便想要获取当地的赌博许可授权,也是一笔难以估量的成本。

好在的是,目前游戏开箱作为一种流行十年的变现模式,在欧美法律上并没有真正被定性为赌博。各地博彩委员会和相关机构纵然可以先行认定,但必须说服立法更新,才有可能真正把游戏开箱和赌博划上等号。在这之前,还有时间。

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