又一小游戏模板!趣味独游《方块公国》Steam高好评,俄罗斯方块版文明?

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GameLook报道/一款小游戏最好需要什么基础特质?竖屏操作?简单但上瘾的玩法?可复制的套路?吸引男性玩家的战斗要素?

答案虽然不确定,但除开依靠IP取胜的部分产品,目前在小游戏榜单上得以脱颖而出的新游,大多是在一贯基础可复制的玩法模式上,充分发挥团队能动性的综合型选手。

其中团队能动性自然是因团队而异,这也就让目前小游戏市场对于一个有趣且合适的玩法原型颇为饥渴。

而就在最近,GameLook发现Steam上一款法国团队Sleepy Mill Studio开发的卡牌策略游戏《方块公国》,不仅游戏本身玩法颇为有趣,融合了包括肉鸽、卡组构筑、资源管理、地形改造以及类似俄罗斯方块的空间操作元素,同时产品设计本身似乎也不乏成为小游戏模板的绝佳潜力。

虽然作为独立产品,该游戏目前Steam最高同时在线人数仅3715人,但Steam的好评率却达到了89%,足见玩家对游戏本体素质的认可。

以下是《方块公国》的游戏宣传片:

像又不像的《俄罗斯方块》

作为游戏史上最经典的玩法之一,《俄罗斯方块》多年来一直被全球游戏行业的从业者不断模仿、改编、变化,而《方块公国》就是最新的选手之一。

在开始游戏之后,与《杀戮尖塔》等肉鸽游戏类似,玩家会遇到一张随机生成的游戏路线图。玩家的目标是在敌人日益增多的压力下尽可能推进。若能抵达并击败最终首领,即为胜利!

地图采用分支路线设计,玩家可以选择在中立区域稳健发育,也可以选择进入交战区域,直面更严峻的挑战。

途中也会遇到有特殊效果的建筑

即使某局游戏不幸失败,玩家的努力也不会白费。游戏拥有完善的局外成长系统,玩家可以通过完成多达100项各不相同的挑战来不断提升等级,解锁永久性的增益效果,如资源获取增加、新的强力卡牌或单位生命值提升等。

此外,当下玩家可以选择扮演三个不同的阵营:公国、共和国以及教团。每个阵营都拥有其独特的被动效果,同时游戏也设计了专属任务线和专属奖励。以供玩家反复游玩。

而在选择路线时,首先玩家需要考虑自己目前卡组中卡牌的特性以及其升级所需要的资源,游戏内置了丰富的卡组构筑系统,提供了超过110张各具特色的卡牌,主要分为建筑卡牌、军事卡牌以及科技类卡牌三大类。

这些卡牌拥有不同的升级项目和助力效果,可以帮助玩家建造和强化建筑、提升征兵效率等,为战术选择提供了广阔空间。玩家还可以在游戏的不同阶段与“市场公会”进行交易,换取有价值的资源,用以升级卡组,优化策略。

当然,根据卡牌效果的不同、玩家路线选择的不同,合理构筑自己的牌组才是重中之重。在游戏开始或进入新区域前,侦察地图的地形特征至关重要,例如,如果解锁的卡牌中水域相关的牌比较多,玩家应相应调整卡组,选择能更好利用水域或应对水域相关挑战的卡牌,又或者玩家目前卡组中主要升级素材是木材,那么在卡组中加入可以利用森林地形的建筑就至关重要。

但游戏中玩家一开始选定的卡组并非一成不变。随着游戏的进行,玩家会不断获得新卡牌,解锁新的升级选项,并根据遇到的挑战和敌人的类型来调整卡组构成。玩家需要灵活运用手中的卡牌,在堆叠方块、收集资源、建设军队之间找到平衡。

以下是游戏的试玩视频:

至于战斗部分,《方块公国》的核心玩法围绕“方块掉落”展开。与传统的俄罗斯方块消除行的机制不同,本作舍弃了单纯的消行玩法。玩家需要从随机出现的地形或单位棋子(方块)中作出选择,并策略性地将它们投放到地图上进行堆叠,以此来建设和扩展自己的公国领地。

这种只增不减的设计,也让游戏区别于俄罗斯方块流畅的体验,在《方块公国》,玩家每轮战斗结束后,卡组将会重置,这意味着玩家需要持续根据战况调整策略。

当玩家通过堆叠方块,成功拼合出完整的横排时,便能触发资源的收集。游戏中的方块种类繁多,各具特性。例如,“伐木小屋”棋子可以将森林地形转化为草原,并在此过程中获取木材资源;而“农场”棋子则能将草原地形改造为农田,用于生产食物。

玩家需要根据不同的地形环境(如森林、河流、草原),以及各类方块的激活规则,灵活调整布局,以最大化资源的获取效率,建设繁荣的公国。

游戏的战斗系统则采用了经典的“石头剪刀布”式克制机制。在每个回合结束时,玩家需要精心编排己方部队的攻击顺序。通过利用单位间的类型克制关系(例如,红色单位克制绿色单位,绿色单位克制蓝色单位,蓝色单位克制红色单位),可以获得额外伤害加成。

在战斗中,我方当前存留的单位数量会直接影响各自的防御值,当一局游戏中我方未能召集足够的兵力击溃敌方时,敌方剩余兵力会消耗我方的防御值,这种情况下如果防御值归零,则战斗失败。

好玩、上瘾但令人沮丧

目前从Steam的玩家评价来看,游戏的好评主要集中在肉鸽带来的爽快体验、俄罗斯方块玩法以及卡组构建带来的策略性。

而差评则主要集中在随机性在运气不好的时候触发的脑溢血体验以及只做加法的俄罗斯方块元素,剥夺了俄罗斯方块这一游戏相当迷人的操作上限。

毕竟在做减法的俄罗斯方块中,玩家一次操作失误很难致命,还可以通过后续的操作弥补、消解失误的结果,但做加法的《方块公国》一次失误其结果其实很难消失,甚至会随着加法在单轮次内不断放大,让玩家不得不一步错步步错。

“真的很上瘾,一开始上手难度有点大,但每一局的时长也都不长,受挫也可以直接再来下一局,打得很爽。”

“可太带劲了,已经体验了2个国家,每个都有自己的特色,然后解锁局外成长之后,更多的设施和卡牌的出现让整个游戏的过程变得越来越有深度,各种build凑起来非常爽快。但是如果不小心放错也非常让人生气。局外成长的解锁线性度非常好,成就一大堆,打起来非常有成就。”

“这个玩法最大的缺点是『单局的纵深不足』与『随机性抑制了策略性』。游戏地图如演示影片一样,长不足20格、宽不足10格。一局游戏至少会有两种地形(平原、森林、山脉、湖泊等),一种地形约4~8块拼图,实际上拼出来的地形很受限,导致在有限的空间跟既定的方块顺序中,可能组不出强力、有效、多样的地貌加成。”

“如上所述,当你想要发挥周围2、3格匹配某种地形的建筑效果时,你的策略很吃重于方块的派发顺序,在三地貌的地图,可能会因为三种地貌的零散派发、中间穿插敌人建筑、提早出现我方建筑卡位等情况,最后组不出一个像样的加成、没能充分发挥建筑的效益”

“个人评价是玩法新奇,但没提供足够的策略性支持。”

不过虽然《方块公国》玩法设计自然有其不足之处,但整体89%的好评其实足以说明游戏的玩法是大体成功的。

而之所以该玩法在GameLook看来是可以改编成小游戏的,首先是俄罗斯方块的模式适合做竖屏、且玩家熟悉以至于上手门槛低。

要知道类似俄罗斯方块的休闲游戏Hungry Studio的《Block Blast!》去年11月28日,曾正式对外官宣游戏的DAU突破了4000万,MAU更是高达1.5亿,时至今日,这款2022年上线的游戏还挂在美区iOS免费榜的前列。

而Hungry Studio根据GameLook了解疑似就是北京益游嘉和在香港的子公司,并且成立于2017年的北京益游嘉,根据Boss直聘等平台的信息,与7K7K背后的北京迦游网络属于同系一体。

同时还有游戏的基础的设计,比如基础的玩法、建筑和地形之间的联动、卡牌构筑、不同阵营的特殊能力,背后可以挖掘的商业化潜力颇深。

更何况作为一款底层是类似于《文明》的题材的游戏,《方块公国》在题材创新上基于开发者的选择其实也颇为丰富,就比如将地块和建筑设定为宋朝,再加上西夏、辽、宋三大阵营,如果能够在结合金庸的小说等IP;又或者是将时期定位为三国,小游戏榜单上恐怕新的三国题材产品恐怕能够再多一款。

当然《方块公国》目前评价中,玩家对游戏随机性的批评,以及游戏相对复杂的牌组构建不符合当下小游戏大多爽在数值成长这一现状,对于游戏开发者而言,也都是需要解决的问题。

简而言之就是如何在一个创新的玩法上,让其变得更普适、更短平快、更碎片化,是小游戏开发者的必修课。

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