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GameLook报道/对于MMO这个品类,虽然近几年国内外移动游戏领域都出现了少数爆款,但整个品类的产品和玩家,对于旧模式的疲倦,以及新模式的探索,其实一直都在进行中。
而作为最热爱MMO的韩国,今年从榜单以及韩国游戏公司的动作来看,最有效的尝试是MMO二次元化。
根据点点的数据,目前韩国Google Play商店游戏畅销榜前五里,除了点点的《无尽冬日》,其余4款MMO游戏里,有两款都是二次元风格的MMO产品,包括今年3月上线的洛奇IP新作、由Nexon研发的《마비노기 모바일(洛奇 Mobile)》,以及5月刚刚上线,基于七骑士IP、由Netmarble研发的《七骑士Rebirth》。
其中洛奇IP新作《洛奇 Mobile》上线后不久便登顶韩国谷歌商店游戏免费榜,并持续稳定在畅销榜前5,根据韩媒报道,游戏上市后第12天DAU便突破33万+,创下亮眼开局。并且与多数游戏(甚至大厂作品)DAU通常在首发日冲高后逐渐下滑的常态相反,该游戏呈现出罕见的持续上升曲线,后续更是在一段时间内稳定保持在30万量级。
洛奇 Mobile
而《七骑士Rebirth》更是在上周实现了韩国谷歌商店游戏免费榜和畅销榜双第一的成就,这对于韩国MMO新游而言,其实是相当优秀的表现。
当然可能有读者认为仅凭两款新游就判定二次元改变了韩国MMO有失偏颇。
但事实上从目前韩国Google Play商店游戏畅销榜来看,在欧美休闲产品比如Roblox、《Royal Match》,中国SLG和新式MMO,比如《无尽冬日》等的夹击下,畅销榜前十里,也只剩NCsoft的两款天堂游戏(《天堂M》和《天堂W》)在坚守传统韩式MMO路线。
而韩国传统3N里,包括Nexon、Netmarble近几年也都频繁踏足二次元MMO,比如Netmarble去年勇超《剑星》,拿下年度大奖的《我独自升级》,只有NCsoft相对在转型的路上速度缓慢。
米哈游等中国公司过去几年在韩国市场的狂轰乱炸,或许没让韩国公司成功造出自己的《原神》《鸣潮》,但至少让韩国公司意识到了,自己手中那些网漫等二次元内容的强大潜力。GameLook认为,考虑到NEXON、Netmarble与中国公司腾讯的长期合作关系,这两款韩国人气游戏未来有一定可能引进中国市场。
经典回归,老玩法加入现代元素
其实包括洛奇和七骑士,都不是韩国公司最新的原创IP,而是在韩国MMO历史上留下过浓墨重彩的一笔的经典游戏。可以说这两款产品的成功,除了二次元风格带来的新鲜感,IP情怀也是相当重要的因素。
其中Netmarble于2025年5月15日正式推出了《七骑士Rebirth》是一款基于2014年经典回合制卡牌RPG《七骑士》的重制与创新之作。既保留了原作丰富的奇幻世界观和史诗剧情,也通过技术升级和玩法革新,带来了现代化的游戏体验。
虽然游戏背景设定与原作并没有太大差距,在充满魔法与剑的奇幻大陆——阿斯德大陆。这里曾经种族和平共处,但黑暗魔王的入侵打破了宁静,七位被命运选中的骑士挺身而出,代表不同力量与信仰,踏上守护大陆和平的冒险旅程。
但得益于虚幻引擎5的技术加持,画面表现是《七骑士Rebirth》的一大亮点角色建模精细,场景逼真,动态光影和物理渲染技术的运用,都让游戏的表现相较于原版七骑士出现了相当明显的变化。
在玩法上,《七骑士Rebirth》虽然保留了经典的回合制策略战斗模式,但得益于技术进步,官方还是加入了更多现代化的表现元素。游戏中英雄们拥有丰富多样的技能特效,配合现代技术加持下新增的打造动画和3D过场,带来极具视觉冲击力的战斗体验。
不过可能是由于韩厂在三渲二技术以及美术上与中国公司的差异,再加上对于七骑士IP,不少粉丝其实也更倾向于传统的美术风格,据韩媒报道,目前玩家对于游戏的3D化升级其实接受度褒贬不一。
而与《七骑士Rebirth》用新技术重置老产品体验不同,《洛奇 Mobile》虽然同样是基于2004年由devCAT工作室开发的经典PC游戏《洛奇》,将原作温暖浪漫的“艾琳”世界重新诠释于移动端,利用现代技术带给玩家既熟悉又新鲜的冒险体验的作品。
但严格意义上来说,《洛奇 Mobile》原本就是个“老东西”。《洛奇 Mobile》早在2017年就被意外公开,经历了8年的开发才于今年正式上线。并且由于相当长的研发周期,其实不难看出游戏在研发过程中的一系列转变。
就比如最直接的虽然名称里带着“Mobile”,但其实该作同样上线了PC端,并且作为一款适应手机的竖屏游戏,Nexon还为该产品制作了横屏体验的优化。据韩媒报道,2025年4月首周跻身网吧游戏排行18位,成为继《暗黑破坏神:不朽》后第二款进入TOP20的移动/跨平台游戏。
至于具体内容上,虽然《洛奇Mobile》延续了原版洛奇IP最核心的“幻想生活”理念。在这里,战斗固然是重要的一环,但并非唯一。玩家可以体验到丰富多彩的生活技能,例如裁缝、铁匠、料理、钓鱼、作曲演奏等等。
洛奇 Mobile
但细枝末节上,游戏又有所变化,就比如剧情上,《洛奇Mobile》继承了原作“艾琳”世界的温暖浪漫氛围,故事背景围绕守护女神莫里安(Morrighan)与被封印的魔族之间的冲突展开,可在部分设定上又有所区别。
最直接的《洛奇Mobile》的夜空中仅可见单月拉蒂卡——对比原版《洛奇》双月(拉蒂卡与阿维卡)共存的夜空,目前有玩家推测本作可能沿用了《洛奇英雄传》中阿维卡被封印的部分设定。
《洛奇》中的职业选择
此外角色方面,游戏不仅复刻了原作中的经典角色,也引入了原创人物和支线故事,比如Devcat旗下另一款游戏《Runaway Story》的主角,也在本作中露面。
也正因如此,据韩媒报道,《洛奇Mobile》也被韩国网友戏称为Devcat作品集锦。
二次元MMO,是现金还是陷阱?
不过也正是因为这两款目前韩国的二次元MMO作品,包括之前爆火的《我独自升级》,背后都有强大的IP支撑,其实让GameLook对于二次元+MMO的尝试,是新的机遇,还是新的陷阱,持犹豫态度。
毕竟二次元与MMO在体验上,就存在相当大的差距。传统的MMO的产品,其实是一个相当中心化的体验,由于社交和PVP等因素,玩家往往需要跟着游戏公司的版本节奏,不停地前进,一旦有所松懈,其实很容易导致游戏体验的断崖式下跌,往往需要付出不低的金钱和时间成本才能弥补。
但二次元游戏的体验,则是相当去中心化的,每名玩家可以按照自己的游戏进度体验游戏。甚至一般二游产品需要做到一名玩家即便可能就在开服的时候尝尝鲜,但随时回归都能利用游戏提供的基础内容都,充分体验长久以来游戏的累积更新内容,而不至于完全打不下去。
更何况目前二次元手游虽然在欧美有市场,但MMO手游在欧美大概率是行不通的,这显然与目前中国公司普遍的全球化策略有悖。
但另一方面,首先确实韩国公司成功了。
其次目前二游市场和MMO一样,其实也在尝试融合玩法能否让该品类焕发新生,重新复刻《原神》上线之初的品类热度,就比如最近扎堆上线的二次元GTA产品。
这就意味着任何新鲜的尝试,其实都不应该放弃。而毕竟二次元SLG都有了,说实话就社交、版本更新、多人游戏、PVP等方面,对于普通玩家而言,SLG和MMO真的有那么大的差距吗?
IGG的二次元SLG游戏
对于“二次元与MMO能否互相拯救”,至少当下,我们或许还要看韩国公司及产品的表现。
原本GameLook认为《我独自升级》其实可以作为很好的范例,但可惜当时韩厂还没有放弃区块链,该游戏后续在国际市场迅速销声匿迹,只期待Nexon和Netmarble能够理清思路,真正为自己也为中国公司探索出一条可行路线。
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