米哈游缓过来了?时隔14个月,轮到《原神》畅销榜再次登顶了!
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GameLook报道/多年以后,游戏行业在回望2020年之后的游戏市场时,必定会提及的一款游戏就是《原神》。可以说《原神》在全球范围内都将二次元游戏这一品类抬到了前所未有的高度,也就此开启了手游行业旗舰产品高规格投入的时代。
如果从2020年9月15日《原神》正式开启PC版公测开始计算,还有不到三个月时间《原神》就将满五周年。根据早年三方数据平台的全球玩家活跃数据,《原神》全球月活曾达到过6000万,在《原神》出现之前拥有如此体量的游戏,基本全是主打竞技、社交的大DAU游戏,而《原神》却是一款内容向二游,没有人可以回答这样体量的内容向游戏到底要如何步入长青化运营。
昨天(6月18日),《原神》5.7版本更新,落地人气角色“丝柯克”后,顺势冲上了国区iOS畅销榜第一名,而距离《原神》上一次在2024年4月畅销榜夺冠,已经过去了十四个月。
这十四个月不仅《原神》自己产生了各种各样的变化,二游赛道乃至外部整个游戏市场都发生了许多变化,GameLook也想趁此机会聊聊《原神》这款改变了行业的产品,在过去一年多经历了什么,以及它未来又可能走向何方。
《原神》的漫长雨季
事实上,GameLook昨天在看到《原神》5.7新版本畅销榜夺冠,并复盘其成绩时发现《原神》上一次畅销榜夺冠已经要回溯到十四个月以前,枫丹时期4.6版本推出“仆人”时,第一反应是“《原神》竟然已经这么长时间没有畅销榜夺冠了吗?”
去年4月畅销榜夺冠的“仆人”(上)与昨天畅销榜夺冠的“丝柯克”(下)
从GameLook作为行业媒体的个人体验来说,曾经诸如“《原神》新版本更新畅销榜杀疯了”之类的消息,我们甚至都不太有动力去为之专门写一篇报道,因为之前大家对于这件事其实已经习以为常了。
不可否认的是,从畅销榜表现来看《原神》正在失去它曾经在二游赛道断档领先的恐怖统治力,但其实也不能说《原神》就产生了多么夸张的下滑,毕竟在过去一年内它也多次闯进过畅销榜前3,而且横向对比的话,《原神》也依旧是全球范围内最头部的二游之一。
《原神》过去一年多的收入曲线
如果让GameLook去描述《原神》过去一年多给我的感觉的话,大概是一种“疲乏感”——这不仅是说《原神》的成绩表现没有两三年前那么爆炸了,而且也是现在《原神》给到玩家的感觉。
出现这种感觉的原因可以从内部和外部两个方面去解释。
对于外部原因,最明显的就是在2024年以前,虽然市面上也短暂出现过威胁到《原神》的二游开放世界竞品,但其热度下去得很快;同时也曝光了一些潜在的开放世界项目但毕竟并未实际上线,整体上来说无论是从“二次元开放世界”这一标签的角度,还是二游制作规格,《原神》都是全球二游市场上独一无二的存在。
“Genshin killers”一直是被国外二游社区所津津乐道的话题,这也说明玩家始终将《原神》视作标杆
然而2024年过后,《鸣潮》正式上线,并且曝光了更多二次元开放世界或者高规格旗舰级二游项目,例如《蓝色星原:旅谣》、《异环》、《无限大》等,其中《异环》、《明日方舟:终末地》甚至都已经陆续进行了测试。
首个使用UE5制作的二游《异环》,将于下周开启二测
同类型竞品的增多让《原神》显得不再特殊,无论是实打实的用户分流,还是用户关注度的抢占,亦或是更多“有实力与《原神》碰一碰的项目”诞生,让本就热衷于虚空PVP的二游社区出现了更多拉踩风气,这都对《原神》产生了不利影响。
去年B站开启游戏区专项治理活动,处罚了大量违规账号,重灾区就是各个二游社区
而超出二游赛道内部,《原神》此前作为国内内容向游戏的精品标杆,以及出海成绩最好的游戏之一,很长一段时间以来都被国内主流媒体视作一个文化输出的典范。然而去年《黑神话:悟空》横空出世,作为一款根源于中华传统文化的游戏,它拥有更强的中华文化符号,并且《黑神话》还是一款3A单机游戏,也承载着国产游戏冲击世界游戏工业前沿水平的愿望,这都导致《黑神话》一定程度上抢占了《原神》过去在社会公众舆论中的生态位。
当然,对于《原神》这种站在二游赛道最前列的游戏来说,它出现下滑不仅是外部环境变化的原因,还有《原神》自身,乃至是内容向二游品类本身的问题。
最明显的就是《原神》作为一款内容向游戏,玩家的主要游戏体验就是消费制作组提供的地图、任务等一次性的游戏内容,而无论制作组在新地图设计和探索上多么别出心裁,玩家游玩了五年也都会厌倦。就像有玩家举例哪怕是老滚5这种以丰富MOD而著称的游戏(某种程度上,MOD可以看做玩家制作的“游戏内容”),他也只玩了四年不到。
这也正是前文所说,像《原神》这种体量规模的游戏,还能步入长青化运营,基本全部是竞技游戏,毕竟竞技的随机性和不可复制性,是内容游戏无法提供的。
另一方面,米哈游自家已经出了三款旗舰级内容向游戏,GameLook也在以前的报道中也多次提及过米哈游“左右手互搏”的问题,虽然说《原神》、《崩铁》、《绝区零》的题材与玩法都不同,但本质上都属于内容向游戏,游戏养成与循环机制也大体一致,其用户池自然会有很大重叠。在这种情况下,玩家更容易在《原神》这款上线时间最久、同时也是最重度的产品上感到厌倦。
不得不说,过去一年多时间对《原神》而言并非一段容易的时期,但《原神》也依旧展现出了作为目前最大体量二游的深厚积淀,因此如今《原神》时隔十四个月再次畅销榜夺冠,不能说成“冬去春来”这么夸张,或许可以将其形容成漫长的雨季结束,令人疲乏的潮湿感逐渐褪去,到了收拾好心情出门的时候。
从拓业到守成
当然《原神》项目组内部肯定也会意识到这些问题,从游戏在过去一年多时间,尤其是5.0纳塔大版本开始过后,能够从很多地方感觉到《原神》项目组思路的变化。
最明显的就是《原神》在早期通过开放世界以及远超当时市面上其它二游的游戏品质,给到业界和玩家很大震撼,玩家们恨不得一天二十四小时都沉浸在《原神》之中,当时社区讨论最多的就是“内容不够玩”,也因此《原神》当时其实完全不会考虑给玩家减负,而是一心考虑怎么拓充游戏内容。这一点在须弥版本体现得最为明显,须弥首次推出的“森林书”、“沙漠书”等世界任务,可谓是刷新了当时玩家对于支线任务流程长度的认知。
《原神》须弥版本的“森林书”世界任务,任务流程超过10小时,堪比一些大型单机游戏的DLC
然而从5.0版本开始,《原神》版本更新优化的主轴就变成了减负,首先是养成上在5.0版本推出了能够指定主词条和两条副词条的养成道具“祝圣之霜”;而在5.5版本又更进一步迭代了这个系统,额外加入了“祝圣之霜”的保底机制,玩家自选的两条副词条,将在后续强化过程中至少被强化两次。如果是开服老玩家刷过“属伤双爆杯”的,应该都能感觉到这会大大降低圣遗物养成毕业的难度。
而在任务追踪与养成资源战斗获取上,《原神》也陆续进行了一系列优化,主要目的都是尽可能减少玩家重复操作和无意义消耗的游玩时长,包括5.3版本推出的大世界首领敌人无缝刷新、5.5版本推出的任务系统跨场景追踪功能、最新的5.7版本又增加了三倍消耗体力获得三倍产出的功能……
除了减负之外,《原神》还在5.0版本首次触及了此前开服四年都未动过的角色卡池,引入了提升UP角色出货率的全新抽卡机制「捕获明光」,而在武器池上也将原来的3轮触发大保底改为2轮触发大保底,并且还增加了“自选常驻五星”活动,承诺以后每年周年庆都会开放该活动。
这本质上其实等同于降低抽卡单价,属于商业化上的让步,目的自然是为了保现有玩家留存。除此之外,哪怕是从游戏内容更新的特点来看,《原神》也从过往以拓圈为目标,变成了现在更倾向于照顾现有核心玩家的需求。
一个比较明显的变化就是枫丹主线和后续一些版本活动期间,由于彼时国内游戏市场ML风波的影响,《原神》也不可避免地遭遇过玩家社区的一些“主角摄像头化争议”,因此在纳塔版本,制作组开始在主线流程和后续版本活动(例如新年的海灯节)有意识地增强对主角自身的塑造。比如重新提及了主角“净化深渊”的能力和降临者的特殊性,并且在主线的高潮部分,也让主角与火神携手大战深渊之主,堪称纳塔主线的最高光。
主角在纳塔主线剧情高潮中和火神一起站在C位
总而言之,无论是减负,留住现有玩家,还是在内容更新上开始更加关注自己的核心玩家,都能发现《原神》在即将满五周年、步入长青化运营转型期以后,已经从过去拓业期试图纳入更多玩家,变成了如今守业期以保留存、促回流为主的战略。
奔向未来
今年4月底,《原神》项目组进行了一场制作组直播,提到了5.8版本之后将启用全新版本名“空月之歌”,该版本名将持续近一年时间。主要目的是收束此前版本中一些设计主线剧情相关的伏笔和细节,至于玩家原以为将要上线的七国中最后一国“至冬”则将延迟至少一年。
事实上,如果常规考虑,《原神》的主线剧情已经到了即将收尾的前夕,而直播中制作组也提到了大伟哥去年说过的一句话“《原神》除了对旅行者的陪伴以外,一切皆可改变。”而制作组也确实在认真思考有关《原神》未来应该如何去改变。
除了前文提及的,玩家已经能够看到的《原神》在系统优化和内容更新上做出的一系列改变,项目组还在直播中提到会在任务设计、角色塑造方式上,采取更多新的形式,一如他们多年以前打破行业常规认知,选择将开放世界塞进手游中一样。
据项目组透露,“空月之歌”版本他们将采取超规格主线来塑造角色,而非过往的角色“传说任务”、“邀约任务”
另一方面,《原神》早在去年3月就有所曝光的UGC项目,近期也在海外社区透露一些风声,传闻称《原神》UGC项目可能有“超过300人参与其中,HoYoverse正在投入巨资。”
从游戏特性以及行业发展历史来看,《原神》引入UGC相关的内容确实属于一步好棋,服务型游戏引入UGC就类似于单机游戏开放MOD一样,都是能够在长线内维持游戏活跃度和社区关注度的措施。尤其是现在的二游玩家对于内容向的游戏体验愈发感到疲乏,UGC玩法和多人体验都有可能重燃玩家对于《原神》的热情。
无论如何,《原神》都已经走到了五周年这个节点,对于超大大体量内容向游戏应该如何实现长青化转型这个问题,米哈游自己其实也没有什么已有方案可供参考,毕竟当下的全球二游市场有很大程度上都是米哈游和《原神》所开拓出来的,包括GameLook在内的许多人,其实也都在等待《原神》能够走出一条什么样的未来发展路径。
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