全球玩家急不可耐,最期待的10款二游全是“中国造”!

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GameLook报道/2025年对于国产二游市场甚至是全球二游市场来说,都是相对“沉寂”的一年。相比起2023年的《崩铁》、2024年的《鸣潮》、《绝区零》,2025年可以说整个二游市场都没有诞生一款严格意义上成功站住脚的中体量以上的二游产品。
这在某种程度上是因为2025年处于二游行业的一个过渡节点,一方面是《原神》过后的第一批二游热潮退潮,大量中小团队在2021年前后立的项目,要么因为种种原因未能成功落地,要么落地以后无法在二游市场上生存,草草停服。

另一方面,二游头部厂商在对市场有了更加充分的认知以后立的项目,在2025年也尚处于打磨期,未能成功上线。这才造成了2025年成为二游大作缺位的一年。
但也正因如此,目前我们已经能够看到这两年一大批旗舰级二游产品在路上,预计在今年或是明年就将迎来一批大爆发。GameLook也简要统计了目前已经曝光的头部/受关注度较高的待上线国产二游产品。

当然,除了以上这些明确为国内开发团队研发的二游产品之外,还有一些国外厂商的旗舰级产品,包括由Nexon《蔚蓝档案》开发团队研发的UE5次时代级二游产品《Project RX》,以及《NIKKE》开发商Shift Up的3A级开放世界旗舰项目《Project Spirit》。值得一提的是,腾讯还成立了子公司深度参与《Project Spirit》的共研工作。

《Project RX》的实机画面
可以预见的是,未来几年时间里,全球二游玩家依然有应接不暇的高质量二游新品可以游玩,这其中最近的自然是即将在本月公测(1月22日)的《明日方舟:终末地》。有意思的是,在《终末地》上线前夕,国外二游社区开始有玩家盘点即将上线的二游产品,而海外玩家集中讨论的,几乎全是国产二游产品——这也再次说明了国内开发商在二游市场的领先地位。

国外玩家期待的二游名单,全部是国产二游
中国二游大作在路上,海外玩家急急急
在这么多待上线二游产品中,首先自然是即将上线的《终末地》。作为《明日方舟》的IP续作,《终末地》在全球范围内都拥有相当多的IP粉丝受众,这一批玩家构成了《终末地》的基本盘。截止完稿时,《终末地》的预约数量已经超过3500万。

有国外玩家等《终末地》等了三年
而《终末地》自身的品质也无愧于新一轮旗舰级项目的名号,无论是游戏将写实画风与传统二次元赛璐璐画风做融合,塑造出的独特美术风格,还是游戏自身的箱庭地图探索以及借助AI控制队友所达成的小队多人同时在场战斗的机制,都让《终末地》与当前二游市场已有产品呈现出了差异化。
当然,在不久前刚刚结束的三测中,社区也出现了一些舆论,包括对于游戏基建系统肝度、卡池机制等内容的讨论。官方也将在本周五(1月16日)进行公测前瞻直播,届时或许会对玩家关心的问题进行说明。

除了《终末地》之外,《异环》与《无限大》也是相当多玩家关心的话题,有人就提到《异环》上个月发布的最新PV让他刮目相看,他觉得游戏与此前二测时的表现有了很大进步,令人更加期待。

这位玩家所说的新PV大概是上个月《异环》三测的招募PV,从这条最新PV中,确实能看到《异环》的许多变化,首先是角色美术的进一步迭代优化,模型更加细致,同时还展现出不少新玩法。包括钓鱼玩法、第一视角麻将等休闲副玩法。
除此之外,还展现了游戏的时装功能,以及全新的角色交互系统,即玩家能够邀请角色同行,从实机画面来看,这包括开车时同行、街道上和其它角色手牵手漫步等。总而言之这些玩法加上《异环》此前已经展现出的轻度喜剧风格的都市异常冒险故事,可以说《异环》的“二次元味道”还是相当浓厚的,可以感觉到项目组是目标鲜明地瞄准了二次元受众。

《异环》的角色同行系统
而《无限大》的野心则更大,从去年TGS上网易放出的线下试玩版本来看,游戏融合了大量单机游戏的玩法,并且还取消了角色抽卡的商业模型,有海外玩家评价这两款游戏就是《无限大》更像是“二次元GTA”,而《异环》则是以都市超自然题材为背景的传统二次元游戏,以剧情故事为核心。

还有不少玩家提到了《白银之城》和《蓝色星原》,这两款游戏中《蓝色星原》是更加符合传统二次元受众的日式漫画风格+粉丝服务向内容,这也是蛮啾一贯以来擅长的内容。去年8月游戏进行了一测,目前官方尚未公布二测时间安排,不过有消息称《蓝色星原》不久后会在海外安排一次线下试玩,或许二测也快要和玩家们见面了。
而《白银之城》在海外二游社区的关注度也不低,游戏的维多利亚时代复古未来风相当吸睛,值得一提的是,今天(1月13日)《白银之城》正式开启了首测。游戏的场景美术和角色建模精细度可以说非常不错,不过战斗部分手感还有待打磨。考虑到这是游戏首次测试,加上乐元素此前并没有动作游戏经验,能够达到这个水准其实相当不错。

除此之外,由腾讯旗下Fizzglee Studio自研的美少女机车二游《追逐卡蕾多》(Chasing Kaleidorider)在海外也拥有不少粉丝。这款游戏目前在国内热度不算高,主要是因为游戏此前的测试都是在海外市场进行,国内也没有投放什么宣发资源,可以预计腾讯是打算先在海外市场验证,后续看情况引入国内。

关于这款游戏GameLook此前也详细报道过,这是一款相当ML向的游戏,可以说明确将受众定义为二次元男性用户。游戏锁定主角为男性,并且在游戏中会包含各个美少女角色的情感线,因此被不少玩家称为“约会模拟器”。

游戏PV中的“天降之吻”桥段
最后值得一提的是,在玩家讨论中,还有人提到了网易《第五人格》团队研发的新作《遗忘之海》,不过从游戏美术风格和内容调性上看,不太符合二次元游戏定义,因此本文并未将其盘点在内(米哈游的《星布谷地》也因为同样的原因并未盘点在内)。

二游次时代:开放世界成“标配”,题材风格成突围关键?
回到文章开头盘点的待上线国产二游,我们会发现一个比较恐怖的事情——过去一直被称为行业高规格、高品质、高投入项目代名词的开放世界,如今却已经成为了新一代旗舰级二游产品的标配。
这其中可能只有腾讯的《追逐卡蕾多》和《虚环》是两款题材特殊的中体量产品(《虚环》更加特殊一点,它由腾讯的中台部门CDD研发,目标瞄准的是Vtuber),其它游戏基本都是开放世界或者是像《终末地》那样地图面积很大的箱庭。

并且所有游戏都是3D,这也意味着未来二游市场将迎来新一轮的高品质产品轰炸,再考虑到今年《新月同行》等二游关服,或许未来中小二游产品的生存空间会越来越逼仄。
关于这一点,从这些游戏的开发商也能看出来:如今留在二游牌桌上的玩家,要么是腾网米这样的行业巨头,要么是鹰角、库洛、蛮啾这样在二游领域深耕多年的头部二游公司,除此之外还有完美、乐元素这样的老牌游戏厂商……
GameLook此前也分析过,对于二游品类而言,卷内容品质的边际收益正在快速下降,如今的二游玩家对于开放世界都已经习以为常,甚至可能感到疲倦,因此如何与其它产品做出差异化,才是未来二游能否突围的关键。
从这些待上线二游产品来看,尽管人均开放世界RPG,但各自都有八仙过海的神通,要么是题材风格,要么是玩法。像《白银之城》走的是当前市场上罕见的维多利亚风;《终末地》就把基建系统作为游戏的核心玩法,并为之设计了不少玩法循环;《归环》则大胆地将二游与CRPG做融合,并且还十分有野心地针对传统二游剧情叙述模式进行了突破,引入了剧情线和循环体验多结局的设定。

《白银之城》的场景与角色美术风格都比较独特
如果要说名单上这些游戏中比较相似的,那可能是完美的《异环》、网易的《无限大》、米哈游的《Varsapura》,都是都市开放世界,并且也都融入了都市超自然能力的设定。但这三款游戏其实也存在不小差别。
比如《无限大》抛弃了传统二游的商业模型,即没有角色/武器抽卡,未来大概率会像《燕云十六声》那样走内容向游戏体验+外观付费的道路,这也意味着《无限大》的长线游戏循环,可能会与现在以角色为核心,并围绕当期角色设计相应剧情内容的常规二游存在差异。
再比如《Varsapura》的美术风格,尤其是场景风格,基本已经与写实化3A游戏对齐,这意味着游戏受众可能会包含更多欧美市场玩家以及高龄用户,游戏剧情风格可能也和米哈游比较擅长的二次元轻度冒险故事存在差异。

《Varsapura》的超写实场景画风
总而言之,尽管最近两年“二游寒冬”成为业内被一次又一次提及的话题,但从新品储备情况来看,二游赛道还远远算不上已经走到了头,这些新一轮的旗舰级二游产品,能给当下陷入停滞的二游市场打开多大的局面,将是未来两三年所有从业者都无比关注的问题。
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