拿下免费榜第3,传奇游戏原厂Wemade在中国“抢滩登陆”!

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GameLook报道/最近这一周,尽管有人气派对《鹅鸭杀》,以及腾讯新游《逆战:未来》的接连上线,吸引了不少玩家和同行的目光,但一款名为《暮光双龙》的手游却在1月13日上线后,悄然跻身国区iOS游戏免费榜前三。

虽然该游戏在业内十分低调、宣发层面并未大张旗鼓,但熟悉的画面风格、经典的战法道职业设定以及底层的韩系美学,很快便让同行识破了其真身,这正是韩国娱美德旗下的MIR IP正统续作《MIR M》的国服版本。

这一事件不仅标志着传奇韩方原厂对中国市场的再次“抢滩登陆”,更折射出中国游戏史上最纠葛IP当下的复杂生态,一边是世纪华通领衔的国产厂商在微信小游戏与聚合平台上的高歌猛进,另一边则是娱美德未真正放手的入华野心。

根据国家新闻出版署的公开信息显示,该游戏的版号申报运营单位为北京创梦网科技有限公司,而游戏官网背后的主办单位,则是上海融游信息科技有限公司。

通过对域名的溯源可以发现,上海融游不仅持有《MIR M》国服官网mir.cn,chuanqim.com.cn,wemadechina.com等域名的归属权,且游戏官网页脚上直接写着Wemadechina Co,Ltd,无异于直接宣告了娱美德在中国市场的“直接下场”证明。然而,这种“在场”并非一帆风顺,而是充满了迂回与妥协。

为何备受期待的《MIR M》入华时要用这个摸不着头脑的中文游戏名《暮光双龙》?主要原因还是多年来传奇在中国市场利益争夺造成的影响,虽然娱美德此前已与世纪华通达成了和解,但在商业落地上,Wemade要在中国市场用“传奇”这个游戏名字、就绕不开盛趣游戏所持有的相关商标权。

企查查等商业查询平台的数据还原了《MIR M》落地中国的纠结:北京创梦网科技有限公司早在2022年就曾尝试申请与《MIR》发音近似的《米尔传说》商标,但最终商标初审被驳回。

即便到了2024年,该公司退而求其次,终于成功注册了《暮光双龙》这一游戏名称。但2024年11月,该公司正在申请的《传奇M:暮光双龙》商标中,“广告销售”类别已被宣告无效,涉及硬件的“科学仪器”类别则遭遇了异议,仅有“设计研究”和“教育娱乐”类别尚处于“初审公告”阶段。

在无法直接用传奇当做游戏名的情况下,娱美德只能以《暮光双龙》之名来访发行游戏,试图用产品本身去唤醒中国老玩家的记忆。iOS免费榜第三的成绩证明,凭借韩系原厂的画面升级与复古玩法,该作依然有一定的用户号召力,根据游戏官网显示的信息上线前获得了152万中国玩家预约。

当娱美德还在为如何把原厂基于UE引擎的续作搬进中国市场而绞尽脑汁时,以世纪华通为首的中国厂商已完成了对传奇IP的本土化重塑与渠道下沉。

目前的国内市场,实际上已经形成了一套围绕热血传奇IP的成熟生态。世纪华通作为热血传奇IP中国版权的实际掌控者,通过合规化的手段,将曾经混乱的私服市场收编为正规军。其中,以“996传奇盒子”为代表的聚合平台,已经成为了PC端衍生游戏的重要流量入口,不仅规范了中小开发者的版权使用,更形成了一个庞大的社区生态。

更值得关注的是移动端战场的转移。在贪玩游戏、恺英网络等厂商的推动下,传奇IP在微信小游戏平台迎来了第二春。不同于Wemade《MIR M》追求的端游级画质与宏大叙事,国产小游戏更注重碎片化体验、高爆率爽感与社交裂变。这种“短平快”的打法,精准击中了下沉市场用户的痛点,使得相关产品一度霸榜小游戏畅销榜。

回顾去年年底的数据,传奇类游戏在榜单上的表现令人咋舌。自贪玩游戏自研的《龙迹之城》率先突围霸榜之后,“传奇”MMO在头部榜单中的占比呈现出不可逆转的上升态势。据统计,在10月份,共有11款游戏杀入微信小游戏畅销榜Top 100;而到了11月,虽然入榜总数微调至9款,但头部集中度却进一步提升——在Top 50的黄金席位中,传奇游戏已占据8席(占比高达16%)。

对于中国厂商而言,他们更懂得中国玩家需要什么。从早期的“一刀999”到如今的微端、小游戏化,中国厂商将IP从一个单纯的游戏产品,改造成了一种高效的流量变现模式。

Wemade《暮光双龙》的上线,在某种意义上打破了外界对于传奇IP在中国“大一统”的简单幻想。娱美德从未打算彻底退居幕后仅做一个收版权费的“包租公”。通过在中国市场的布局,娱美德显然希望在巨大的中国市场蛋糕中,亲自切下属于自己的一块。即便在商标注册上遇到困难,即便《Mir M》需要以《暮光双龙》这样的中文游戏名示人,他们依然在顽强地推进自有产品的落地。

目前的局面更像是一种微妙的「平衡」:热血传奇IP的纷争已达成和解,但在新游戏层面,角力从未止步。世纪华通凭借对国内渠道的掌控力和庞大的开发矩阵,牢牢占据着传奇IP市场的主导权;而娱美德则试图通过《暮光双龙》等原厂新作,去争夺对“韩式原味”有情怀的用户。

对于中国玩家而言,选择确实变多了。无论是可以在微信上随时随地砍两刀的传奇小游戏,还是原厂的《暮光双龙》,竞争终究会带来产品质量的提升。

此外,娱美德手中的底牌或许不止于此。根据娱美德官方发布的公告及其财报披露的信息,其旗下另一款旗舰大作《Mir 4》也已正式签订了中国区的代理协议,明确列入了未来的入华计划列表中。

这款游戏在国际市场的表现曾一度令人侧目:自2021年8月登陆Steam以来,其全球同服的策略配合独特的区块链经济系统,助推该作Steam每日同时在线人数峰值一度逼近10万大关,并一度稳定在数万人的规模。而根据Wemade自己的曝出的数据,实际《Mir 4》曾实现超100万同时在线,然而,这串光鲜数据的背后,究竟有多少是体验玛法大陆热血PK的真实玩家,又有多少是冲着DRACO币而来的“打金工作室”脚本,一直都是谜团。

而若想叩开中国市场的大门,娱美德势必需要进行伤筋动骨的合规化改造,彻底剥离其赖以成名的虚拟货币及NFT玩法。失去“赚钱效应”加持后,这种“断臂求生”般的调整能否保留游戏的核心吸引力?单纯依靠韩系MMO的画面和玩法,能否在早已被国产“爽游”填满的存量市场中杀出重围?这尚是未知数。

但随着《暮光双龙》的探路,以及未来《Mir 4》的接力,娱美德能否在中国市场真正实现“复兴”,亦或是被淹没在国产的茫茫人海中,仍有待时间的检验。

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