2025年手游收入TOP10品类是谁?策略、RPG和解谜位列前三

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GameLook报道/AppMagic最近公布了一份手游品类收入报告,数据显示,策略游戏成为2025年内购收入最高的品类,达到130亿美元,RPG和解谜益智(Puzzle)分别以110亿美元和87亿美元拿到了前三名的其余两个位置。

需要说明的是,这份榜单仅统计了苹果App Store和Google Play两大应用商店的内购收入,不包含第三方安卓应用商店以及IAA收入。

作为业内知名的“吞金兽”,策略游戏夺冠或许很多人都不意外,该品类的收入主要由《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》等头部游戏推动。此外,这里的策略不仅包含了4X SLG游戏,还包括《王者荣耀》这样的MOBA,以及《Pokémon TCG Pocket》这样的集卡策略和《皇室战争》这样的策略卡牌。

RPG品类收入同比下降17%至110亿美元,主要是因为当年没有新的爆款能够与2024年发布的《DNF手游》相媲美。2025年收入比较高的RPG手游包括《崩坏:星穹铁道》、《DNF手游》、《怪物弹珠》、《原神》和《FGO》等。

解谜益智手游2025年的收入为109亿美元,其中比较注意的爆款包括《Royal Kingdom》、《糖果传奇》和《Toon Blast》等。

棋牌游戏以70亿美元收入位居第四,代表作包括《Monopoly Go》和《金币大师》等。

模拟游戏去年收入48亿美元,也是下载量最高的品类。值得注意的是部分二次元游戏也被划入该品类,如《Roblox》、《恋与深空》、《赛马娘》等。

第六名的品类是射击手游,年收入33亿美元。值得注意的是,该品类绝大部分爆款出自中国厂商之手,如《PUBG MOBILE》、《CF手游》、《三角洲行动》和《CODM》等。因此,其相当一部分收入来自中国安卓市场,所以射击手游可能是收入排名最被低估的品类。

体育游戏内购收入为17亿美元,代表产品大部分来自海外厂商,唯一一个与中国厂商关联比较大的,可能是Miniclip的《8 Ball Pool》,腾讯是该公司的最大股东。

其次为动作游戏,2025年收入13亿美元,比较值得注意的产品如《荒野乱斗》、《第五人格》、《火影忍者》以及《超自然行动组》等。

桌游以9.33亿美元的内购收入位列第9,包括收入排名第10(7.53亿美元)的街机品类,均由海外厂商主导。

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