射击新游戏开年“集体扑街”!动视、暴雪创始人、前LOL制作人在列!

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GameLook报道/上周六(2月28日),由前暴雪创始人带队研发,网易运营的《无主星渊》国服版本正式宣布停服,游戏将于2026年4月30日15时终止运营。而这距离的《无主星渊》国服开服才刚刚过去157天。

这款游戏的制作团队可以说是不折不扣的明星班底,它由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime领衔的Moonshot工作室历时五年精心打造。游戏主打太空飞船团队射击+搜打撤玩法。游戏的美术风格也相当独特。

然而游戏实际上线后却表现不佳,《无主星渊》(英文名:Wildgate)在去年年中上线Steam以后,最高同时在线人数不超过8000人,拥有5000条评价和75%左右的好评率。

事实上,早在去年游戏正式推出国服以前,Dreamhaven就已经开启了裁员,裁员的主要原因自然是《无主星渊》上线以后成绩表现不及预期。如今国服上线仅157天就宣告关服,更是雪上加霜。考虑到最近《无主星渊》的Steam同时在线人数更是跌到了不到50人,或许国际服停服也只是时间问题。

无独有偶,最近还不止《无主星渊》一款射击游戏关服,而且这些射击游戏还都与《无主星渊》一样“出身不凡”。首先是由前《英雄联盟》执行制作人Joe Tung领军的创业团队Theorycraft Games研发的《Supervive》,这款游戏国服(国服名为《头号追击》)同样由网易代理,韩服则由Nexon代理。

去年12月17日,网易宣布游戏于2026年2月26日10时终止运营,与此同时,游戏的国际服也在同一天结束运营并从Steam下架。和《无主星渊》类似,游戏在去年7月24日正式上线,仅过去半年时间就宣告停服。

而《Supervive》同样是一款射击游戏,只不过它的野心更大,将射击大逃杀玩法与MOBA游戏进行了融合,但这导致游戏上手门槛过高、视觉反馈杂乱,严重影响了玩家游戏体验,最终草草关服。

最后,近期另外一款即将关服的射击游戏则是由动视研发的《使命召唤:战区手游》,这款游戏其实在去年年中就已经死了,只不过“现在才埋”。去年5月动视官方宣布《使命召唤:战区》停止更新并从Google Play和App Store平台下架。

一直到上个月,动视终于宣布《使命召唤:战区手游》将在2026年4月18日正式停服。

说到《使命召唤:战区手游》这款游戏,某种程度上可以说是被国内研发团队“正面处刑”的一款游戏。2019年由腾讯天美开发的《使命召唤手游》(即《CODM》)是当之无愧的全球射击游戏爆款,获得了2019年的TGA年度最佳手机游戏。

据外媒报道,2024年上线的《使命召唤:战区手游》首月收入为 692 万美元,而《使命召唤手游》的首月收入则高达 4400 万美元,是前者的 6 倍多。 《使命召唤:战区手游》失败的一个重要原因便是移动端糟糕的画质表现与优化问题,同时玩法设计上也不符合移动端游戏用户习惯,最终导致惨败。

其实从2026年开年这一批停服的射击游戏都来自国外研发团队,并且还都是履历光鲜亮丽的明星团队,也能说明随着如今跨平台服务型游戏成为流行趋势,哪怕射击游戏是国外厂商的舒适区,它们也不一定就能胜过国产射击游戏。这与国内研发团队在服务型游戏上的优势,以及更加稳定充足的产能有关。

当然也不可否认去年国外团队还是做出了好几款射击爆款,爆款EA的《战地6》,Nexon子公司Embark Studios研发的《ARC Raiders》(Embark Studios的CEO还因此升任为Nexon执行董事长)。

马上3月5日《命运》开发商Bungie的搜打撤新作《马拉松》就要正式上线,上周末游戏的Steam公开测试数据表现还算亮眼(最高同时在线人数14万人),作为Bungie的新一代旗舰大作,也作为索尼GaaS战略的又一个关键产品,《马拉松》的表现同样值得关注。

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