腾讯成游戏科学唯一外部股东,能为中国3A带来什么刺激?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/4月30日,深圳市市场监督管理局显示,游戏科学股权发生变更:腾讯持股由原来的5%增至24%,成为游戏科学唯一外部股东。

此前外界一直好奇,根据2022年英雄游戏年报,当时公司已经出售其子公司持有的19%游戏科学股权,但游戏科学的股权结构始终没有发生变化。如今工商变更完成终于靴子落地,也意味着腾讯正是当年英雄游戏股权转让的接盘方。

2021年首次入局投资游戏科学后,腾讯又在2022年增持至24%,助力两年后《黑神话:悟空》的顺利发售。而据GameLook了解,这场交易早在2022年就已经完成,但由于交易中多次涉及并购流程的安排,直到2026年才完成变更。

据悉,此次股权变更后,游戏科学依然独立经营,自主性不受影响。腾讯成为游戏科学唯一的外部股东,腾讯集团高级副总裁马晓轶则继续担任游戏科学董事。

在GameLook看来,这场股权变更本质上是游戏科学、腾讯和英雄游戏的「三赢」,成就了一段中国3A游戏的佳话。

二度押注游科,腾讯是中国3A坚定的「信仰者」

2014年,基于“重走西游路”的创作共识,冯骥、杨奇等曾参与过腾讯《斗战神》制作的7位初创成员成立了游戏科学。2017年,英雄游戏首次投资游戏科学,起步就是6000万人民币、占20%,也让游戏科学估值飙至3亿。

有了资金的支持,游戏科学终于踏出了关键一步:2018年2月底正式立项《黑神话:悟空》——自此,游戏科学从一家手游创业团队转型成为3A单机游戏公司。尽管他们此前没有在单机游戏的商业层面证明过自己,但幸运的是,2020年《黑神话:悟空》首支PV一炮而红,直接点燃国内市场热情。

大圣初亮相,首个实机演示收获超6000万播放

回溯过去,中国曾经的3A单机之路,其实是被「手游」的横空出世所打断。2013年前后手游市场的大爆发,活生生将中国单机时代往后推迟了十年。同时也给了很多团队一个契机,让大家开始重新思考:我们究竟要做什么样的游戏?

游戏科学便是最早清醒过来的团队之一:从腾讯《斗战神》时期,到游戏科学正式下定决心放弃手游,改做一款西游题材单机项目,周期超过了整整十年。在当时,《黑神话:悟空》其实算是一个“不成功便成仁”的项目。

据前动视上海高级经理罗伯特-韦恩推测,腾讯2021年第一轮投资超3.5亿元人民币,刚刚够支撑产品开发完成。当时制作人冯骥还在知乎发文回应了腾讯投资:“从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆”、“情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。”

严格来说,腾讯对游戏科学的支持远不止如此:冯骥的发文还表示,腾讯积极提供虚幻引擎的技术支持,《黑神话:悟空》也是最早迁移至UE5的项目之一。另外,第一个入局的英雄游戏也是腾讯投资公司之一。如今工商变更也表明,腾讯于2022年进一步投资了游戏科学。

腾讯对游戏科学的“坚定看好”,在当时看来的确有些意外:此前国单最好销量的《古剑奇谭三》也不过200万套,外界对《黑神话:悟空》最初预期只是首年500万套销量,ROI基本只有一倍。

没想到,靠着海内外玩家,尤其是中国玩家的热爱和支持,《黑神话:悟空》首年销量近2000万套,有消息称到了2025年底实际上卖出了3000万套。归根结底,产品的成败取决于团队自身,幸运的是,游戏科学正是对西游题材理解最透彻的团队。


游戏科学主创团队同腾讯的缘分,也因为这个项目再次续上。有意思的是,在《黑神话:悟空》的片尾31位的致谢名单中,腾讯就多达11位。

“特别鸣谢”名单

得益于《黑神话:悟空》的成功,验证了中国3A单机游戏在商业化方面的巨大可能,也证明了整个市场大环境的成熟化。这两年我们欣喜地看到,越来越多国产单机如雨后春笋般爆发。

游戏科学勇敢拓荒的背后,作为坚实后盾的腾讯,可以说是为国内3A发展注入燃料的最大投资人和押注者之一。

不遗余力,腾讯为中国3A“搭桌子”

过去很长一段时间,「做单机」一直是国内大厂和上市公司不愿提及的话题。尽管独立游戏团队能用热爱圆梦单机,但光靠“用爱发电”挑战3A,几乎是地狱级难度。要形成一个真正的中国3A游戏生态,光靠单个厂商的信仰和热情可不够,既需要全行业的接力,更离不开玩家的支持和参与。

腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在2025年的采访中表示:“做单机也不见得亏钱。整个市场在好起来,新一代玩家的付费意愿也在好起来。如果质量能做得足够高,其实还是有机会的。”

投资游戏科学,只是腾讯助力中国3A生态不断发展的其中一项成功案例。今年接棒上场的《影之刃零》,开发商灵游坊也是腾讯投资公司。

另外,包括腾讯控股工作室打造的国产单机新项目《古剑》《湮灭之潮》,都是下一批最有实力的新选手……值得一提的是,这些国产单机团队不仅都与腾讯有着千丝万缕的联系,其研发所用的引擎均是腾讯投资公司Epic的UE5。不仅如此,腾讯同样手握着一大批还未正式披露的自研单机项目。

《湮灭之潮》实机演示折服老外

过去,国内单机游戏团队只能算是小圈子的狂欢,几乎没有在上桌的资格,但如今,随着中国游戏产业研发实力以及全球化影响力的不断提升,国产单机“卷入重来”,以腾讯为代表的头部厂商也持续砸下重金试图重新搭“桌子”,尽可能助力更多3A游戏团队都能上桌,也是为了确保在《黑神话:悟空》余热散去后,中国玩家仍然能够年年吃到、顿顿吃好。

就像《影之刃零》制作人梁其伟在TapTap颁奖典礼上说的那样:“等大家不纠结‘大学生’是第几个,我觉得那才是我们国产单机希望的一种情况。”

当然,如果中国3A只是照搬欧美3A游戏模版,只能叫做“存量竞争”。当大家都享受着UE、AI等相同的技术红利,海内外玩家都期待,新入场的中国游戏企业能为全球3A市场带来哪些新意?

一是中国文化。从《黑神话:悟空》《影之刃零》到刚刚曝光的《古剑》《黑神话:钟馗》……GameLook认为,国产3A游戏正在用中国题材、中国的价值观,重塑一个3A游戏世界的中国。

二是对商业模型改造。诸如《三角洲行动》《暗区突围:无限》等游戏的海外火爆证明了,中国3A用GaaS化降低了传统3A门槛,让更多玩家可以消费高品质游戏。如今,被中国公司发扬光大的GaaS模式已经成为索尼、Epic等海外头部公司的共识。

除了为传统3A体系注入新意之外,腾讯也在过去近20年里以投资、发行等形式扶持了大量海外工作室。

通过大规模助力中国题材游戏构建产品矩阵,腾讯让中国3A供应年番化不再是空中楼阁。但同时,今后3A游戏一定是全球化市场,腾讯也在长期扶持海外工作室,比如开发《流放之路2》的GGG,《消失的光芒:困兽》的Tecland、《艾尔登法环》开发商FromSoftware、《战锤:末世鼠疫》开发商Fatshark……为当地玩家带来增量。

马斯克点赞腾讯

产品之外,腾讯在国内搭建累计3亿注册用户的WeGame平台生态,腾讯游戏学堂通过长达10年的高校合作,助力行业人才孵化……

很难想象,在中国市场手游当道的十年前,腾讯已经开始进行了一场长期、成体系的探索与布局,这也在一定程度上助力中国3A生态的不断完善。最终目的并非是单款产品或公司的胜与败,而是为了在游戏行业最有价值的地方提升中国公司的存在感——这不是单一产品的争夺,而是关乎整个生态的争夺。

结语

随着游戏科学股权变更完成,无疑是游戏科学、腾讯和英雄游戏的三方共赢,同时,腾讯仍将是陪伴游戏科学持续探索国产3A发展的同行者。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/05/592547/

关注微信