二游《溯回青空》停运,乐元素全力豪赌《白银之城》!
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GameLook报道/乐元素旗下二次元新游《溯回青空》国服近日发布公告,确认将于2026年11月25日正式停止运营。按照安排,游戏已于5月26日完成最后一次版本更新,同步关闭充值通道,并将于6月10日开放全平台退款申请。

这款由乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(HEKK)旗下Grimoire工作室开发、于去年秋季登陆国服的日系放置卡牌RPG,原版《ReverseBlue×Re-birthEnd》在日本首日即空降iOS和Google Play双榜榜首,但长线收入表现平淡,国服的命运也由此走向了类似的轨迹。
而对于乐元素而言,一款产品的落幕,在当下可能意味着另一场豪赌的开始。
《溯回青空》的停服不过是一次收缩,真正的筹码已经摆上了另一张桌,即《白银之城》。

这家以《开心消消乐》闻名于大众的消除游戏厂商,过去两年,正在用一种令行业侧目的方式完成自我重塑。
《白银之城》对乐元素而言,是一次品牌形象的突破,过去乐元素主要在消除、二次元品类上积累,这是其第一次做出用UE5开发的大体量产品。游戏以维多利亚时代都市风光为背景,以推理探案为主线剧情,在同质化严重的二次元赛道中打出了鲜明的差异化旗帜。
去年年底,游戏就测试,放出了近25分钟的实机玩法演示和全新PV,截至发稿,视频播放量近B站已突破492万,玩家评论区中不乏期待的声音。
而支撑这场豪赌的,是乐元素不容小觑的硬件投入。目前乐元素上海团队超过700人,多款项目在研,《白银之城》是其中的重要项目之一,团队规模也在持续扩大。
在基础设施上,据悉。乐元素在上海还建有一个全中国最大的动捕中心,配备百台Vicon光学镜头与双规格拍摄棚,具备大规模实时捕捉、多角色演出与虚拟摄像系统,《白银之城》的大量动作演出与剧情表现均由该动捕中心完成。

技术路线上,乐元素从立项之初就确立了打造3A级美术品质和叙事体验的品质标杆,并成功探索出将二次元角色的风格化渲染与较为写实的场景及金属材质相结合的独特视觉风格,是目前行业少有的成功案例。
今年1月,《白银之城》完成首次公开测试,首测完成度不低,美术长板拉满,剧情玩法也做出特色,坐实了乐元素在重度二游赛道的竞争资格。
然而,乐元素面对的并非空旷的战场。
当下二游赛道的竞争烈度,其实正在默默发酵。腾讯正以密集的产品矩阵蓄势。就在今日,由韩国Smilegate旗下SUPER CREATIVE团队研发、腾讯与小明太极联合运营的暗黑幻想肉鸽卡牌RPG《卡厄思梦境》正式开启国服公测,国服上线前预约量已突破200万大关。
该作的背书不可谓不厚,其手绘2D差异化风格优势非常明显,美术团队据说多达300人,国际服成绩在先,国服正带着充分的本地化优化预期登场。

紧随其后的还有《追逐卡蕾多》,以近未来都市为背景,玩家扮演领航员带领机车美少女骑手对抗以负面情绪为食的”癔兽”,游戏融合3D机车驾驶与战斗元素,此前已在海外公布实机演示并开展过测试招募活动,前不久刚刚获得国服版号,正式登场在即。
而与腾讯的密集排兵布阵相比,网易在这场战役中最令人捉摸不透的变量,是那款被极度”藏着掖着”的《无限大》。
这款由网易雷火旗下工作室研发的都市开放世界二游,将玩家化身为代号”无限扳机”的调查员,在真实都市中自由探索,结交伙伴,共同应对威胁人类安宁的异常现象。
然而令玩家颇为心痒的是,网易对它的实质进展几乎保持沉默,官方几乎没有公布任何确切的上线时间表。目前可查的信息,不过是游戏已于去年完成了首轮线下封闭测试、版号已于去年12月获批,以及一次在东京电玩展上的亮相。
网易方面称游戏目前处于顺利的量产阶段,但”顺利量产”与”上线”之间究竟还有多远,没人说得清楚。
对于乐元素来说,《溯回青空》停服所释放的注意力和资源,最终需要在《白银之城》身上兑现。
乐元素《白银之城》以UE5与英伦侦探题材切入,高速战斗与演出颇具辨识度,牌已经摊开,接下来的问题只有一个:正式上线那天,这张牌够不够硬。
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