
在今天(6月3日)凌晨的索尼State of Play发布会上,令无数玩家期待已久的国产ARPG《影之刃零》放出了一段新的PV,并宣布将在今年夏天开启预售。
随后制作人梁其伟在个人社交账号上宣布《影之刃零》将跳票50天,正式发售日由2026年9月9日推迟至2026年10月29日。

而梁其伟也在长文中向所有玩家致歉,并解释了为什么《影之刃零》选择跳票(文末附梁其伟原文链接)。他表示《影之刃零》背负了很多玩家的期待,团队在研发《影之刃零》的过程中也在不断学习技术,并且不断提升研发规格。因此他们还想要趁着发售以前,“抓住最后的时间,再实现一次进化”。
目前《影之刃零》正在两个方面着力进化,其一是升级了一批角色模型,使其达到团队能力范围内的最佳。

其二是重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。目前《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,游戏的那种光怪陆离的感觉不仅没有减弱半分,还变得更加丰富了。
梁其伟还特地强调,这些角色和场景升级,团队都争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。这是为了确保所有玩家都尽可能拥有统一的游戏体验。

此外梁其伟还表示今年夏天还会发布两个新视频。第一是与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;第二是在预售之后的稍晚日期,他们会在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,内容包括游戏世界观,战斗,探索和养成系统。同样绝大部分内容未展示过。
而从玩家反馈来看,大家普遍都是表示“好饭不怕晚”,只要制作组能够好好打磨游戏,让玩家体验到更好的游戏内容,跳票了也能够理解。

甚至还有玩家从游戏档期的角度考虑,认为《影之刃零》跳票是“明智的选择”,因为9月份单机游戏市场的档期其实挤得相当之满,包括但不限于:《漫威金刚狼》9月15日、《控制:共振》9月24日、《寂静岭:Townfall》9月24日、《鬼武者:剑之道》9月25日……

不过也有玩家认为跳到10月末,在档期上会贴近11月份的《GTA6》——某种程度上,这也是为什么大家会都把档期安排在9月的原因,“千军万马避GTA”并非只是一句玩笑话。

当然以上这些都只是外界对于《影之刃零》跳票原因的猜测,而梁其伟在长文中其实也提到了2026年是大作云集的一年,档期挑战确实会比往年更大,他此前在公开场合也表示过“没有太多跳票空间了”。
但他们最终还是做出跳票的决定,这是因为经过团队内部讨论过后,他们认为跳票是完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响,就如同梁其伟在文中所说:
“‘他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。’这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。”
附梁其伟原文链接:https://www.bilibili.com/opus/1209450837718335496?spm_id_from=333.1387.0.0
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594731/