《潜水员戴夫》前传发布,人气角色班乔离开蓝洞踏上厨神之旅

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GameLook报道/6月3日,索尼PlayStation举行了年中State of Play发布会,《潜水员戴夫》开发商Mintrocket在现场正式宣布了全新独立游戏《料理人班乔》,确认登陆PS5及PC双平台,并已同步开放心愿单。

对不熟悉《潜水员戴夫》的玩家而言,班乔是原作的核心支持角色之一。他是玩家赖以经营的”班乔寿司”的主厨,与戴夫一同运营这家餐厅,戴夫负责潜入”蓝洞”捕捞食材,班乔则负责将食材转化为料理端上餐桌。
班乔沉默寡言,对烹饪极度专注,自带几分神秘色彩,其过去的经历在原作中几乎从未被详细揭开。

游戏的国服运营账号

正是这段未竟的背景故事,成为这款前传游戏的出发点。Mintrocket负责人黄在昊(Jaeho Hwang)在PlayStation官方博客撰文表示,班乔长期位居《潜水员戴夫》粉丝投票第一名,也是展会上出镜率最高的Cosplay角色之一,”我们认为他值得拥有一段完整的过去”。

《料理人班乔》设定于2004年,即《潜水员戴夫》主线故事约19年前。彼时班乔尚是一名游历于亚洲各地的青年厨师,未成宗师,头发也还在。游戏以他如何寻师、学艺、成长为主线叙事框架,已确认的旅途目的地包括日本、韩国、中国等地区,玩家将陪伴他走完这段旅途的每一步。

与《潜水员戴夫》中玩家仅在餐厅环节负责上菜不同,《料理人班乔》将烹饪操作本身置于核心位置。玩家需要在限定时间内完成烹饪、招待客人,逐步提升各地餐厅的声誉,同时向当地烹饪大师学习地区特色技法。

整体玩法融合烹饪模拟、时间管理小游戏、策略性餐厅经营与RPG角色成长,随着班乔技艺精进,可操作的菜肴种类与服务规模也将随之扩展。游戏同时加入了接受NPC委托、在各地寻访食材等支线内容,此外还包含钓鱼、撸猫等多样化的周边活动,延续了原作混搭多类型玩法的设计思路。

画面风格上,本作做出了显著转变。游戏放弃了原作标志性的像素画风,转为全3D美术风格。黄在昊表示,这一决定是为了更细腻地呈现食材的纹理与烹饪过程——鱼片的光泽、油炸时的溅油、烤架上升腾的烟气,这些细节在像素风格下难以充分传达。

而对于该游戏,索尼显然也是投入了不少,DualSense手柄的深度适配成为了本作的重要特色。

黄在昊在游戏官方博客写道:”我们充分运用了DualSense手柄的触觉反馈、自适应扳机,乃至陀螺仪传感器,以还原烹饪过程中的触感体验。例如切鱼时,触觉反馈可传递刀与砧板接触的阻力;敲鸡蛋时,自适应扳机与内置扬声器协同工作,让手感和声音都尽可能接近真实;洗碗则借助触控板,重现手掌擦洗盘子的触觉。”

而《料理人班乔》能够被寄予期待,很大程度上建立在《潜水员戴夫》已取得的成绩之上。这款游戏2023年6月正式发售,以深潜捕捞与寿司餐厅经营的混搭设计迅速积累了大量玩家口碑,成为Mintrocket和母公司Nexon的一次重要成功。

销量方面,截至2024年12月,《潜水员戴夫》全球累计销量已超过500万份。奖项方面,游戏在2023年Steam年度大奖中获得”最佳休闲放松游戏”奖(由玩家投票决定),并入围TGA 2023最佳独立游戏提名。

2024年第20届英国电影学院游戏奖(BAFTA)上,游戏获得最佳游戏设计奖。综合销量表现与奖项认可来看,这款游戏已成为近年独立游戏市场的标志性案例,也使Mintrocket这家Nexon旗下的独立子工作室进入了行业主流视野。

与此同时,Mintrocket还宣布与心动网络合作推进《潜水员戴夫》手游版本的开发,计划先行登陆中国市场,此后再向全球发布。PS5及Nintendo Switch 2的实体版也已确认推出,含全部已发布DLC内容的完整版与收藏版均在计划之列。

《料理人班乔》在这一背景下的定位较为清晰:这是Mintrocket首次以全新独立游戏的形式推进IP衍生,不同于追加DLC内容,而是以原作配角为核心,重新搭建一套独立的叙事逻辑与玩法体系。
目前《料理人班乔》尚无发售日期,Mintrocket仅表示将于今年晚些时候分享更多信息。

从有利条件来看,《潜水员戴夫》积累的500万用户基础构成了相当稳固的受众起点,而班乔本身在原作粉丝中的高人气也为新作提供了天然关注度。

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