“停止扼杀游戏”运动惨败!加州立法失败、“就差3票通过”,玩家白忙活

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GameLook报道/当地时间6月29日,美国加州《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act)未能通过州参议院表决,距离最终立法只差3票。

受“停止扼杀游戏”运动(Stop Killing Games)影响,加州州众议员Chris Ward提出的《保护我们的游戏法案》,上月已在州众议院以43票赞成、16票反对通过。按照流程,接下来只要通过参议院的投票程序,州众议院和州参议院议员将共同拟定最终文本,再交由有关方面批准。

该法案强制要求厂商在停止服务前需至少提前60天发布公告,关服后必须推出可独立运作的离线版本,若无法落实则需全额退款,范围涵盖2027 年1月1日后在加州上市的所有付费游戏,但不适用于订阅制或免费游戏。

不过,该法案最终未能通过州参议院表决:出席听证会的11名议员中,4人投赞成票,3人投反对票,另有4人弃权——这些票数不足以使《保护我们的游戏法案》获得所需的多数票。

无独有偶,轰轰烈烈的“停止扼杀游戏”欧洲公民倡议(ECI)也在上周迎来了阶段性结局:欧盟拒绝了强制立法,转而选择一条更为温和的“行业自律”路线。

根据欧盟委员会给出的理由:知识产权(IP)是权利持有人的绝对私权,法律无法强迫创作者“死后也要服务”。加上担心过度增加企业负担,委员会最终选择了“不作为”。随后仅一周,美国的“停止扼杀游戏运动”也暂时宣告失败。

但从最新消息来看,法案已被批准重新审议,意味着《保护我们的游戏法案》仍有机会在未来某个时候再次进行表决。

一位参与推动该法案的志愿者表示,法案能够顺利推进到目前阶段而没有遇到阻碍,已经远远超出了他们的预期。

“这是我们在美国开展这项运动的第一年,也是我们第一次尝试,预算为零,”志愿者强调了双方资源的悬殊。“我们在加州没有雇佣员工,没有竞选资金,也没有进行任何线下游说活动。时间如此紧迫,我们根本来不及筹集到足够资金,来安排工作人员进驻议会大楼。只能依靠志愿者、电子邮件、电话以及真诚的沟通来完成这项工作。”

“即便如此,我们仍然以43票赞成、16票反对的压倒性优势,推动这项法案在州众议院获得通过,并提交州参议院委员会进行投票,而且我们距离最终成为法律只差3票。”

根据这名志愿者的说法,法案失败的幕后推动者是美国娱乐软件协会ESA(Entertainment Software Association)。一名ESA代表在听证会上游说参议员时声称:《我的世界》《使命召唤》等私人服务器是非法的。

ESA进一步解释,如果法案把私服视为停服后延续游戏运营的合法途径,这会损害游戏公司对知识产权的控制权。极易带来安全隐患,违背行业为玩家打造安全、健康游玩环境的初衷。但该志愿者认为,ESA刻意夸大私服违法性质、编造相关说辞,目的就是唬住公务繁忙、没时间当场核实游说者言论真伪的议员。

鉴于ESA的游说活动取得了成功,“停止扼杀游戏”运动组织进一步宣布,在下届会议上,他们将“组建线下游说团队、筹备充足的资金,联合大量行业机构与开发者共同发声,卷土重来”。

“停止扼杀游戏”运动的志愿者还指出,他们并不局限于加州,还计划在其他州的立法机构提出类似的法案,并且“正认真考虑在联邦层面推进,让ESA 很快体会到同时应对多线维权抗争是什么滋味”。

但很多玩家都清楚,该法案距离在加州立法看似只差3票,但实际上遇到的阻力更大,投出弃权票的4名议员等同于反对。

有网友就指出,在州参议院投票中,弃权并非中立。它的实际效果与反对票相同,因为法案只有获得多数赞成票才能通过,赞成票不足意味着法案止步于此。而这些议员明显是不想得罪游戏公司,但又不愿意公然站在玩家对立面。

也有玩家表示,《保护我们的游戏法案》未能通过州参议院表决,几乎是可以预见的事实。对此感到惊讶的人,肯定没有从事过游戏相关工作。毕竟无论是推出离线版本,还是全额退款,都很难真正落地。法案一旦通过,将直接波及游戏公司,尤其是独立游戏团队的生存,无论是全额退款还是发布离线版本,都是他们难以承受的巨大负担。

也有网友表示,“停止扼杀游戏”运动的组织者只有模糊的想法,没有考虑立法带来的任何影响。但参议院必然会提出一些问题,他们没有自己的应对方案,反而是游戏公司会给出答案。这样下去,他们将屡战屡败,直到这场运动消亡。

类似的说法也得到了其他网友的认可。“停止扼杀游戏”运动的失败之处在于,并没有做足功课来有效表达自己的诉求。他们不应该强迫游戏公司发布离线版本,因为有的团队没有能力做到这一点。他们应该更理性地听取业内专业人士的意见和担忧,并在某些要求无法实现时做出让步。


再加上率先开启这场运动的欧洲,已经走向了“欧盟拒绝强制立法”的阶段性结果,一定程度上影响了加州参议院的投票结果。毕竟一旦加州立法,接下来将对全美乃至全球买断制游戏市场造成巨大的冲击,但该法案并没有提出一个真正适用于行业承受范围的选择。

但不可否认,“停止扼杀游戏”运动的确给全球游戏产业带来更多正向影响,该法案的提出已经是一次重大的行业进步。

虽然加州暂时立法失败,但未来也可能走向类似欧盟的“行业自律”路线:由协会组织制定行业自律公约或标准,共同探索一条既能被游戏公司接受,也可以捍卫数字时代玩家权益的共赢道路。

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