“继承奶奶100万美元,做独游么”?同行:“吃利息、你就是游戏圈永动机”!
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GameLook报道/最近,海外社区一个”帮朋友问”的帖子,引发了大量同行对游戏圈、尤其是独立游戏研发圈最真实生存环境的讨论。
经常做游戏研发的读者可能都知道,全职独立游戏研发是“九死一生”的行业,即便不看数据上极低的独游成功率,相信也有不少人都听说过知名游戏UP主“王老菊”创业4年烧完600万元的案例。一个有足够流量和资金积累的创作者都如此艰难,对于普通的积蓄不多、经验不足,却又怀揣游戏梦的开发者,其面临的挑战可想而知。

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那么,如果启动资金不是问题,你还愿意往这个“大火坑”里跳吗?
一位名叫ORIGINAL_MAMMOTH的用户就”帮朋友问”了这样一个问题。”如果你奶奶把所有遗产100万美元都留给了你,你会因此全力冒险一搏吗?帮朋友问的,他可能有个刚过世的奶奶……”这个半开玩笑的帖子,意外触发了一场十分热闹的行业讨论。

没钱都要做、何况是有钱!
让Gamelook比较欣慰的是,开发者们对研发的坚定态度出奇地高,而且其背后的逻辑并不全是”有钱任性”。
实际上,一大批同行做独立游戏研发的启动资金远低于100万刀。从开发者们分享的情况来看,有人账户余额为负数就开始全职,六年后勉强回本;有人揣着1万美元就辞了工作;还有人坦言自己”连五位数存款都没有也在做”。对他们来说,100万美金不是启动资金,而是一张”免于恐惧”的安全网,可以不带经济压力地去做自己真正想做的东西,而不必在每一个设计决策上向商业回报低头。

一位叫 tsein 的开发者将这种心态描绘得很具体:”我会发布更多免费作品,不再琢磨’这个组件能不能打磨一下挂到资源商店卖钱’;会做更多疯狂实验性的项目;在雇UI设计师、动画师、音效师的时候会大方得多。”
另一位用户 MildlyConcernedMan91 的表述更有画面感,”12小时轮班后还要搞业余开发,每次放两周假,最后一周的产出抵得上半年的量。”这也是很多兼职做独游研发同行最大的痛点:由于白天需要工作赚钱,不得不将研发时间放到下班、周末甚至假期,最大的问题,就是缺连续的研发时间。一旦有了100万刀打底,完全可以全职做很长时间的研发。
甚至,评论区出现了一些非常精明的财务向思维,他们的思路是100万美元的本金不动,仅靠理财收益就能支撑起全职独游研发。比如,有人算了一笔账:按保守的6%年回报、扣除税费后约4.5万美元,减去房租水电医保等固定开支约1.8万美元,每年还有2.7万美元可自由支配,全程不动本金。

离奇的是,在这个帖子下,真有同行蹦出来表示他真有100万美元、且过上了自由开发的生活已经多年。
自称从软件行业”退休”近十年、靠接近100万美元本金生活的catplaps分享说,当下的市场年均回报约11%,资金增长比提取速度快得多。他的建议很实在:去研究一下Bogleheads和leanFIRE的个人理财策略,把所有钱投入低费率指数基金,别给自己建一个金笼子。
反方:有100万刀谁还做游戏?
虽说有梦想的开发者不少,但评论区也有很多遭到现实毒打的同行给出了“人间清醒”的建议。
比如全贴点赞最高的一个评论是个非常幽默的老笑话:

“问:做游戏怎么赚到50万美元?答:从100万美元开始。”
网友Livos99说,“这不是个笑话”。甚至,在该帖子后续的评论里,有一位已经”实践出真知”的开发者现身说法:他确实拿着约100万美元全职做独立游戏,几个月就在美术外包上花掉了5万美元,而”这个游戏很可能赚不回我花的钱”。
还有人指出,尽管100万美元对大多数普通人都是一个足够改变生活的巨款,但它绝不够你花一辈子。这位名为GameDesignerDude的网友建议,“对于意外之财,你能做的最好的事情就是将其投资,并假装除了那些能帮你省钱的事情(如偿还高利贷款、租房还是买房的考虑等)之外,这笔钱并不存在”。
游戏行业的大环境,也是很多开发者给出示警信号的原因。一位突然失业的开发者写道,他所在的公司前一天还在正常运作,第二天就原地解散,”大部分人连最后工资和保险都没拿到”。他虽然幸运地在一个月内找到了新工作,但前同事们大多还在失业,”我开始怀疑我们正在目睹游戏开发的缓慢终结。”
这话虽然听起来略显消极,但也不难理解为什么有人会建议:拿着100万,还清债务,做好投资,找一个低强度的正经工作,把做游戏当成一个安心的爱好,而不是场孤注一掷的豪赌。
抛开是与否的二元争论,评论区里有一类声音更值得思考,他们将整个问题进行了非常详细的拆解。
有人指出,真正需要问的是:你朋友有工作吗?有游戏开发经验吗?住在高消费城市还是低成本地区?单身还是有家庭负担?因为,一个未婚无子、搬回亚洲老家跟家人住的开发者,和一位在美国中消费城市供着房贷、养着两个孩子的家长,面对同一笔100万美元,做出的人生选择不可能一样。

名为Osirian_Legacy的网友给出了非常具有现实意义的建议,“如果真的想做,就设定一个舒适但不奢侈的三年预算,计划每年做一款小型游戏,每季度检查一下自己的进度,并考虑是否有把握在当年内发布这款游戏,如果答案在任何阶段是否定的,那就应该认真重新考虑在追求游戏研发目标的同时重新回去上班的可能性”。
结语
游戏研发从来不是一个按梦分配的行业,就像有些同行提醒的那样,100万美元改变的是你的”跑道长度”,而不是游戏的”期望收益”。你做了三年独立开发、花了50万,不代表三年后你的游戏就值50万美元,更多的时候,可能一分钱都赚不回来。
不过,如果你的出发点不是”我一定要靠做游戏发财”,而是”我有更多时间专注于自己真正热爱的事情”,那么,哪怕做不到商业成功,也未必算是失败。说到底,这个问题之所以能够引起大量同行的共鸣,是因为它让人们深思:你做游戏到底是为了发财、还是真的想做出独特的体验?
最后,Gamelook也将这个问题留给读者们:如果有100万美元,你会全职做独立游戏研发吗?
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