Xbox裁员成灾:14个工作室狂砍到4个,玩家高赞评论:“太像动视收购了XBOX”

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GameLook报道/很多读者可能都不陌生的是,这两年海外游戏圈的个人印象最多的就是裁员、重组、工作室关闭。虽说对游戏团队裁员的消息已经见怪不怪,但Xbox的持续裁员,还是令人感到唏嘘。

2026年9月,一封发给全球Team XBOX员工的内部信,让微软再次处于风口浪尖。信中,首席内容官Matt Booty宣布:裁撤268个岗位,《Halo》交给动视开发,Rare和World‘s Edge工作室划归动视旗下,黑曜石娱乐划到Bethesda旗下,Turn 10工作室并入Playground。


如果把时间线拉长,过去5年里,微软旗下的Xbox游戏一方工作室数量,从峰值14支团队的规模,如今已经缩减至不足5个。

斯宾塞时代落幕,Xbox被动视暴雪“反向收购”?

微软的游戏业务,从人员规模上,在2021年达到了巅峰,当时的Xbox游戏工作室构成是这样的:

343 Industries、The Coalition、Compulsion Games、Double Fine Productions、The Initiative、inXile Entertainment、Mojang Studios、Ninja Theory、黑曜石娱乐、Playground Games、Turn 10 Studios、Rare、Undead Labs、World’s Edge,外加XGS Publishing。

14支独立工作室团队,各自负责不同系列,直接向Xbox管理层汇报。这是“斯宾塞时代”最核心的资产,也是Xbox为自己做第一方游戏最大的底气。随着对Bethesda和动视暴雪的收购,微软在游戏领域的规模大幅扩张,但Xbox旗下的独立团队数量却在逐渐减少。

最早出问题的是The Initiative。它被宣传为一家能打造争夺年度最佳的3A工作室,2020年的游戏大奖上还公布了《Perfect Dark》,但经过多年开发后,微软还是在2025年宣布终止这个项目。今年6月,Double Fine和Compulsion Games被卖回原工作室管理层,Mojang也不再隶属XGS,改为直接向Xbox部门CEO Asha Sharma汇报。

9月这封重组公开信主要说了三件事。

一是裁员,在Halo Studios、其他第一方工作室以及XGS管理层与中央职能部门裁撤268个岗位,自7月以来的措施已完成原定重组计划的大约四分之三。

二是重组,动视的业务范围扩展至World‘s Edge和Rare,并将开发下一款《Halo》;Bethesda接管黑曜石娱乐,King接管微软休闲游戏,Playground与Turn 10合并、并专注Forza与Fable。

三是剥离后续,Compulsion与Double Fine两个团队带着IP回到原管理层;关于Ninja Theory的两份协议未能达成,微软将就拟议的关闭与员工协商。

按照以上的重组计划,如今的Xbox游戏工作室只剩下4支:The Coalition、inXile Entertainment、Playground Games、Xbox Game Studios Publishing。仍活跃在游戏开发领域的只有Playground、inXile和The Coalition,而这三家都计划明年内推出新游,首作是10月上市的《战争机器:E-Day》。

Booty写道:“自7月以来所采取的各项措施,包括出售相关工作室资产,已经让我们完成了原定重组计划的大约四分之三。”巧合的是,不再属于Xbox Game Studios旗下的团队比例也约为75%。

微软至今仍未能找到像竞争对手那样有效开展自主游戏开发的办法,它依靠外部人才才打造出首款热门独占游戏《Halo》,多数爆款IP都是买来的。随着XGS日益衰落,它似乎更愿意把开发世界级游戏的任务,交给那些更成功的发行商。

社区当中,最有趣的是一条高赞评论:“感觉是动视收购了Xbox,而不是反过来”。

网友c0micsansfrancisco评论说,“动视才是这一切真正的赢家。Xbox基本上是付钱买了个被动视暴雪吞掉的资格。”不过,也有网友尝试为这套安排找出商业逻辑,认为动视暴雪在游戏业务这块更加成功,因此,微软将Xbox业务大部分交给动视暴雪也很合理。

在多个评论贴中,ForrestFuller39的评论可以说是最令人哭笑不得的:“动视和《Halo》凑到一起就是感觉很怪”。有网友指出,“想想就好笑,之前替Bungie发行《命运》的动视,现在要来管《Halo》了(Bungie此前负责过Halo系列研发,后续交给了Halo工作室)。”

高管犯错、基层买单:新CEO是来杀掉Xbox游戏的?

社交媒体上,很多人可能已经看到过多次相关的消息:《帝国时代》的World’s Edge近半数员工被裁、《战争机器:E-Day》的故事总监在庆祝游戏完工四天后被裁,而Halo Studios的CG导演更离奇,他在同一周内被晋升又被裁员,本人在LinkedIn上写道:“同一周内被晋升又被裁,真是太离谱了。”

另一个被社区网友提及最多的话题,就是裁员的责任归属。

safari_king说,被裁员的都是真正做游戏的人,而宣布裁员的高管,反而一路步步高升。比如此次宣布裁员的Matt Booty,在Xbox高管位置待了接近10年,尽管公司业务一路走下坡,但他却得到了晋升,还能决定哪些人被裁员。

对于Halo工作室CG总监“一周内晋升又被裁”的现象,网友Sormaj给出了一个信息量很大的解释:“他们不希望裁员的消息泄露出去,所以给他晋升的那些人并不知道裁员要来”,还有人补充:“做晋升决定的人和做裁员决定的人不是同一批,他们也无从知晓将要发生什么。”

这轮重组最让人惋惜的是Ninja Theory,这家曾打造过《天剑》、《DmC鬼泣》和《地狱之刃》系列的工作室,如今却沦落到“没人要”的地步。

另一个比较可惜的,则是《战争机器》系列。该系列最新的作品,是即将发布的《战争机器:E-Day》,但项目的剧情总监Juan Vaca却在游戏被宣布“达成目标”4天后被裁员,导致社区对《战争机器》系列的担忧。

网友hiddenpequin预测,“我猜《战争机器》会被冷冻起来,除非它莫名其妙地大爆。”,还有人更狠,“The Coalition和inXile都活不过2027年。两三年之后,XGS只会剩下Playground做《极限竞速》、Mojang支持《我的世界》。”

最具戏剧性的评论是,有人怀疑微软正式放弃了Xbox游戏部门,而新CEO就是“执行官”。网友CordiallySuckMyBalls说,“我仍然相信‘让Xbox下线’的计划仍在进行,Asha被招进来就是干这个的。”kefka296评论称,“Asha是个‘杀手’CEO。她会进来做很多不受欢迎的决定,为了股东利益大刀阔斧地砍,然后拿奖金离场。”

结语

整体而言,微软对Xbox的重组逻辑并不复杂,微软近些年斥巨资买下了更懂游戏、比自己更赚钱的的发行商(Mojang、动视暴雪),然后让这些公司去接管那些已经不赚钱的第一方工作室,希望重新激活老IP和老团队的价值。

但真正的问题在于,持续的裁员不仅让行业内“哀鸿遍野”,也会对自己的研发团队士气带来致命打击,毕竟,知道自己随时可能被裁员,必定会影响工作状态。Booty在公开信结尾的那句“在10月6日的全员大会上,我们将作为一个ALL-XBOX团队聚在一起”,更是令人疑惑:在这个“ALL-XBOX团队”里,到底还能剩下几个工作室?

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