amy
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Steam新版游戏库界面 9月17日正式公测
万众期待,终于要更新了。
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从《魔兽世界 怀旧服》看我们失去了什么
魔兽世界两个版本同时运营
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英国议会提议:禁止开宝箱系统面向儿童用户
分级制度需要包括手机游戏
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游戏定价:为何开发者会低估自己的作品
玩家愿意在高价游戏上面花费更多的时间
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VR技术发展历程:这是代表未来的游戏体验方式么?
目前的VR游戏基本都是试水的产品
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独立开发者分享:买量和市场营销经验谈
独立游戏买量和营销总是要靠点运气
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独立游戏开发者分享:游戏制作如何平衡收支
独立游戏开发的现状
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独立游戏新作:《Overland》程序生成的利弊
不要忽视视觉多样性
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出海新机遇:中东和北非游戏市场
语言本地化是第一步,文化认同的产品是重点
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你会买单么?育碧月费14.99美金,畅玩百款3A游戏
打动玩家关键在于游戏的多样性和数量
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游戏开发的流程
个人情感不能凌驾于逻辑之上
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避免踩雷:广告游戏的50个雷区
广告游戏的雷区
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如何长期运营一款游戏且避免过度加班?
超负荷工作在一定程度上取决于管理
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游戏中如何表现真正的现代战争?
道德层面的复杂性
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独立开发者:为何我们所有游戏看起来都很糟糕?
让人赏心悦目但又不会让人疏远的艺术
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美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游
移动云游戏时代已经到来
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Voodoo游戏设计理念:简单即真理
超休闲游戏设计的理念
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微信胥晓欢:成功小游戏设计中的“成功套路”
反套路的激励视频广告非常值得学习