Cristian 钱
-
元宇宙鼻祖《第二人生》创始人采访:《第二人生》的六个经验教训
Metaverse虽好,但不要“贪杯”。
-
数据驱动的游戏设计:手游策划如何用好产品数据,做出爆款?
数据不是“恶魔”
-
前UBI美女制作人:未来游戏大作IP的推动者是粉丝,厂商套路过时了!
很深刻的观点,值得收藏
-
30亿美元新机会!合并手游将成长为堪比三消的巨无霸么?
合并手游是新机会?
-
历史学教授:如何研究好历史,在游戏里借鉴和还原?
如何给你的游戏做历史学研究?
-
3年收入翻3倍,DAU达5000万,这家休闲游戏公司如何活了20年?
20年越战越勇的手游公司
-
深度:Web 3去中心化时代,平台税行不通,Meta如何开放元宇宙价值链?
Metaverse会对开发者、创作者和用户更友好
-
Unity数据报告:内容更新与游戏收入有多大关系?
2021在线游戏现状报告
-
XBOX喜迎20周年!欧美大佬讲述XBOX诞生故事,如何改变游戏业?
Xbox 20岁了