Cristian 钱
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获取10亿玩家的机遇何在?动视暴雪CEO专访
Bobby Kotick的成功经验谈
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数据洞察全球付费手游市场,Apple Arcade带来了什么?
付费手游走向何方?
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SLG手游领域又一个独角兽:《帝国熔炉》开发商总收入12亿美元
SLG又一个独角兽
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TOP30全球三消手游收入大曝光:国产游戏成功者寥寥
消除是个红海中的蓝海
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全球TOP30 SLG手游月收入曝光:SLG被中国人独霸
《三国志·战略版》和《守望黎明》都很猛
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估值3亿美元:腾讯收购这家英国团队或为主机游戏铺路
腾讯为主机游戏研发铺路?
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消除游戏3.0?美国手游收入榜有款产品做成了“连续剧”
消除游戏也开始重剧情了
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关于广告变现:很少有人提到的5个真相
广告变现也要注意用户满意度
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划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向是哪些?
腾讯看好的创新品类有哪些?
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买量广告选啥格式?这有一份2019全球趋势报告
2019移动广告趋势
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把装修搬进手游,年入7150万美元!开发者复盘
最不像游戏的手游是怎么诞生的
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AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红
10月全球手游报告
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独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计
高口碑剧情游戏的决策设计
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《死亡搁浅》“高开低走”:小岛秀夫的翻身仗并不好打
小岛秀夫的翻身仗不好打
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2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力
战术竞技增长靠中国市场
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对炉石宣战?深度解析英雄联盟卡牌《Legends of Runeterra》游戏设计
英雄联盟卡牌游戏设计详解
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2019腾讯NI高校游戏大赛,国产游戏未来可期
腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛圆满落幕
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八年“熬死”无数同行,这款手游收入破5亿美元
发布9年才迎来爆发