Cristian 钱
-
中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
11家韩国上市游戏公司成绩单
-
蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王
市值80亿美元的“波兰蠢驴”
-
Kickstarter惊人之举:组织10万游戏人怼老板、谈工资
加班,似乎是游戏业难解的症结
-
让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。
-
如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
《铲子骑士》新角色动作设计
-
数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
2020年射击手游市场预测
-
《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”
大作背后是无数人的加班
-
发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
寿命七年的跑酷手游
-
硬核格斗如何降门槛?《铁拳7》游戏总监分享
最硬核格斗游戏如何降低门槛?
-
《盗贼之海》用户量破千万:谁拯救了Rare工作室?
盗贼之海成功背后,Rare的转变