Cristian 钱
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突破吃鸡手游瓶颈:《刺激战场》赢在高品质体验
腾讯光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》(下称《刺激战场》)正版吃鸡手游,2月9日刺激开测以来的表现让许多人都感到诧异。
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大逆转?《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万超越《绝地求生》
《堡垒之夜》同时在线玩家数超越《绝地求生》!
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Zynga财报:2017年收入8.6亿美元、七年来首次盈利
Zynga手游转型成功
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Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议
很多开发者都还遵循“传统游戏发布策略”
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《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?
《智龙迷城》的收入都去哪儿了?
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Newzoo电竞报告:2020年收入规模或突破15亿美元
2017年电竞市场报告
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脆弱的独立游戏团队:《无光之海》开发商因续作表现不佳裁员
即便是有成功作品,但独立游戏团队仍是脆弱的。
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假如时间可以停止:苹果爱上青睐奇葩手游Time Locker
假如时间停止了,而流逝的是你……
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Appannie日韩榜:17年韩国收入少女前线第7、全民奇迹第10
国产手游冲击日韩或不再是一波流
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外挂越反越多?《绝地求生》封禁账号250万
封的号比别人销量还多!
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曾是个不起眼的小众游戏:单人研发的《人类一败涂地》如何成为了爆款?
不起眼的游戏如何成为了爆款?
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Appannie 2017年度中国手游排行榜:MAU、下载量、收入
MAU、用户和收入榜单!
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
《智龙迷城》老矣
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年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路
休闲游戏中重度化也能大成
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《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择
开放式研发缔造了很多大作
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独立游戏开发者:我做对了所有事、但还是赔掉了房子
一个底层开发者的无奈
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Supercell斥420万美元投资伦敦手游公司Trailmix:刚刚成立2个月
Supercell第四次投资
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2017年游戏市场规模1084亿美元 LoL年收入21亿美元
LoL年收入21亿美元!