Cristian 钱
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《英雄联盟》高级技术策划:如何打造玩家的运动员精神
如何打造玩家的运动员精神
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《纪念碑谷2》设计师:手游如何用玩法讲故事?
用玩法讲故事
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《怪物猎人:世界》游戏总监:首月销量750万套大作的背后
一款大作的背后值得去深思
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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《尼尔:机械纪元》创意总监:如何设计游戏打击感和自由度
每一次重新开始,玩家们都可以从新的角度看到新的事件
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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》
大逃杀之王暂时易主
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外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目
一不小心就把漫画做成了得奖无数的游戏
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Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》
有人说,《林中之夜》是一群年轻人梦碎的故事,还有人说,游戏里的角色简直就是自己人生的写照
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美国免费榜TOP10巨变:Epic、腾讯、网易3款手游大混战
海外手游市场上演大逃杀
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从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内
游戏研发是个长期过程
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海外区块链游戏道具平台BigGuild六小时融资2000万美元
区块链不止可以做游戏
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两天成神!Epic《堡垒之夜》手游飞升美国收入榜亚军
欧美iOS收入榜变天
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腾讯出击全球市场:《PUBG Mobile》加拿大开测,跟老外组队有望?
正版吃鸡手游出海了!
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2018英国BAFTA游戏奖(完整版):地狱之刃获9项提名
都有哪些游戏拿了英国的奥斯卡金像奖?
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AppAnnie报告:亚太占全球过半手游份额,欧美并没那么大
中日韩推动全球游戏市场增长
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任性的中东土豪:在全球最大购物中心建7000平米VR公园
有钱就是任性
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Switch是手游厂商的“蓝海”吗?43%用户每周手游时间5小时
Switch是机会还是坑?
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区块链的诱惑:韩国第一手游公司Netmarble高调进场
又一家游戏大厂入局