Cristian 钱

  • 《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权

    在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。

    2017-07-12
  • 《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列

    《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。

    2017-07-12
  • 20年才出一个大作:《暗影魔多》设计总监复盘三年研发心得

    Monolith成立于1994年,而且2004年的时候员工数就已经超过100人,但与很多3A游戏工作室不同的是,该公司分成了多个小团队,负责中小型游戏的研发,同时还负责一部分第三方游戏的发行,那么这个20多年都没做过3A游戏的团队是如何打造了《暗影魔多》的?他们在创作过程中有哪些心得?请看Gamelook整理的内容:

    2017-07-11
  • Supercell《荒野乱斗》加拿大iOS收入前十

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域…

    2017-07-10
  • 《文明4》主策:做策略游戏要避开的7个坑

    在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,从传统的M.U.L.E,到《文明》,再到《星际争霸》,从来都不乏策略游戏大作。然而,有些错误却一次次的被重复,以下就是《文明4》主策Soren Johnson为策略游戏开发者们列出的7个坑:

    2017-07-10
  • 2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠

    7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。

    2017-07-09
  • 独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

    随着曝光率问题日益严重,仅凭做出一个好游戏想要成功是远远不够的,还需要很多的市场营销,才能让更多人知道你的存在。但是,对于没那么多营销预算的开发者来说,做游戏就没有了机会吗?Team17创意总监Kevin Carthew似乎并不这么认为。在他看来,数字商店应该改变他们目前推荐游戏的做法,把更多的关注点放在创意游戏和行业多元化方面,同时他也建议开发者们不要指望商店能突然之间解决曝光率问题。

    2017-07-07
  • 巅峰期见好就收:改变了游戏历史的黑魂和它偏执的制作人宫崎英高

    2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。

    2017-07-07
  • 《RuneScape》用户量破2亿:一个活了16年的免费MMO

    在上世纪末发布的游戏当中,如今还存在的寥寥无几。《马里奥》和《光晕》目前的表现还不错,但它们都是通过很多续作以及昂贵的市场营销费用撑下来的。然而MMORPG游戏《RuneScape》却通过专注于社区的免费形式在漫长的岁月里活了下来。这款游戏发布时间已经超过了16年(2001年1月发布),是一个沙盒在线游戏,玩家们在奇幻世界里进行探索,它的出现比暴雪2004年发布的《魔兽世界》还早了3年多。

    2017-07-07
  • Supercell共同创始人谈收购策略背后:小团队才更专注

    Supercell共同创始人Mikko Kodisoja在接受采访时表示,Supercell近年来三次收购和投资都是为了让公司保持较小的规模;给被投资和收购方同样的信任,是因为这样所有人都可以专注于自己擅长的事情。这,或许就是该公司在短短七年之内就把市值做到了102亿美元的主要原因。

    2017-07-06
  • 离职创始人:从业18年一直在做不可能的事

    上周,ZeniMax旗下的Arkane工作室共同创始人Raphael Colantonio离开了自己创立了18年的公司,最近他在接受采访时表示,离职的主要原因是行业结构需求带来身体和精神方面的压力过大,所以辞职既有伤感也是一种解脱,过去的十八年里,他一直都在尝试做不可能的事情。

    2017-07-05
  • 暴雪制作人:《星际争霸重制版》没有使用原作代码和美术资源

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在RTS游戏领域,暴雪在1998年发布的《星际争霸》有着举足轻重的地位,也成为了初期电竞赛事不可或缺的项目,前不久,…

    2017-07-05
  • 休闲手游《迪士尼Tsum》收入破10亿美元

    据外媒透露,Line发行的休闲手游《迪士尼Tsum Tsum》总收入超过了10亿美元,这款发布了3年多的大作一直都在日本收入榜Top 10以内,而且大部分收入来自日本市场。该游戏是由迪士尼授权、Line负责研发和发行的IP手游,半年之后才推出英文版,虽然目前已经在全球154个国家和地区推出,但这款消除手游在日本市场的表现是最出色的。

    2017-07-05
  • 电竞公司SLG获C轮融资1500万美元

    最近,海外电竞公司Super League Gaming(简称SLG)从儿童广播电视公司Nickelodeon的1500万美元融资,这也是后者首次在电竞领域投资。SLG从事多种游戏的赛事举办活动,除了《英雄联盟》等常规的电竞游戏之外,还会做专门的儿童向活动,比如《我的世界》竞赛,这或许是吸引Nickelodeon投资的主要原因之一。

    2017-07-05
  • PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿

    发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。

    2017-07-04
  • ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈

    理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。

    2017-07-03
  • 五年后全球移动应用市场规模或达42万亿

    近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。

    2017-06-30
  • 累计收入破5亿元:叫好又叫座的《腐蚀》为何被玩家退款3000万?

    两年前《腐蚀》的销量就已经突破了300万套,加上之前发布的《盖瑞模组》,Newman两款游戏的收入超过1亿美元,成为了独立游戏领域里的标志性人物之一,如今,《腐蚀》的总销量超过550万,这个发布了将近4年的游戏仍处于Early Access阶段。按照销量和退款人数对比,该游戏退款人数占比6%,一年前更是达到了9.4%,足见有相当一部分玩家对《腐蚀》是不满意的。不过让人诧异的是,在Steam平台的商店页面,玩家们的好评率却超过81%,累计评价数超过14万,这个好评如潮的游戏为何会出现如此奇怪的现象呢?

    2017-06-30