Cristian 钱
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调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告
手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。调查结果显示,36%的开发商担心增加广告频率会对玩家参与度带来负面影响,另外29%的人表示这样做会影响玩家满意度,14%的开发商表示他们最担心的问题是玩家的流失。
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报告:东南亚手游市场2020年或达18亿美元
市场调研公司Niko Partners最近发布的一个报告显示,东南亚游戏市场正处于增长的高峰期,该地区的PC在游戏和手游收入预计到2020年将翻倍增至33亿美元。该报告称,东南亚手游市场将会以25%的年复合增长率,从2015年的5.87亿美元增至2020年的18亿美元。Niko Partners的董事Lisa Cosmas Hanson在接受采访时表示,该地区的PC在线游戏市场增速相对较慢,同一期间的年复合增长率为10%。
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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元
大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。
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观点:为什么游戏策划应该学点动画技能
通常来说,任何与游戏研发的技术对于策划们而言都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。
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维旺迪在育碧持股接近25%:或难免被收购
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/法国媒体行业巨头维旺迪今天非常委婉的发布了一份声明称,该公司现在已经拥有传统游戏公司育碧超过24%的股份,也就是说,…
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瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…
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国产SLG[丧尸之战]位列多国收入榜TOP10
近几天,国内榜单遭到了苹果的大范围清洗,虽然难保鱼龙混杂的乱象再现,但短期之内有了明显改善。除了一部分高收入手游归位之外,我们还发现有些相对不那么熟悉的面孔出现,这就是在海外取得了4000万元以上月流水的SLG手游《丧失之战(Last Empire-War Z)》。据Gamelook了解,《丧失之战》的开发商(北京龙创悦动)是国内去年3月份刚刚成立的初创公司,该游戏自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户破900玩,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名。
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如何最大化收入:看免费手游玩家的6个阶段
为了让玩家们尽可能长时间的回到游戏中,社交游戏开发商们遇到了比较大的挑战,但没有一个策略是可以吸引所有人的。专注于用户留存和市场营销的Optimove公司对社交游戏玩家进行了分类,指出了这些玩家们在游戏当中可能出现的6个阶段,对于开发商们而言,如果知道玩家们处于那个阶段,就可以最大化他们的LTV价值。虽然免费游戏领域更多的是用户购买和市场营销开支,越来越多的工作室开始注重留存率并且了解他们的消费者,因为这样做是更有效率的,我们不妨看看Optimove分类的都有哪些用户:
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[战争游戏]开发商:将推[最终幻想]mmo手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在《战争游戏》和《雷霆天下》之间,美国手游发行商通过SLG类内容创造了两个顶级收入的游戏,而最近该公司宣布将于Squ…
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离开12年:暴雪创始人Allen Adham回归
今年秋季刚刚退休的高级副总裁Chri Metzen也被很多人熟知,他20多年来打造的暴雪游戏世界观让人印象深刻。甚至,专注于技术研发而很少露面的共同创始人之一Frank Pearce也有一部分了解。但是,暴雪的创始人有三个,但由于太久没有出现在公众视野,即便是人们查阅暴雪的历史,也只是对这个名次一瞥而过,他就是Allen Adham。最近,离开暴雪和游戏研发10多年的他决定重返自己共同创建的公司。
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Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar
Glu Mobile斥资4550万美元(约合人民币3亿元)获得了Crowdstar公司的控股权,与Glu不同的是,被收购的Crowdstar擅长社交游戏,尤其是水族馆系列游戏一度成为Facebook游戏平台的佼佼者,曾是Facebook第三大社交游戏发行商,旗下游戏用户数在5000万以上,这对于Glu而言是非常有帮助的。
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西山居CEO邹涛:不找准定位等于活在梦中
11月4日,在小米互娱与金山云主办的“2016游戏生态年会”上,金山集团CEO邹涛表示,虽然今年客户端游戏增长率只有几个点,但《剑网3》今年的增长率达到了60%,连续五年复合增长率高达74%,《剑侠情缘》手游最高月流水5亿,目前仍然稳定在3亿左右。
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百度副总裁李明远涉嫌巨额贪污引咎辞职
11月4日晚,百度职业道德委员会向全公司员工进行了内部通报,百度集团副总裁、E-staff成员李明远因在收购项目中私下巨额牟利,违反百度职业道德规定,其主动承认错误,已被批准引咎辞职。百度职业道德委员会今日发布公告,宣布公司收到针对副总裁李明远的举报,在公告中表达了李明远三条涉嫌贪腐证据。
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Zynga CEO:不会再回到主机和PC游戏市场
最近,曾担任过EA Studios主管、最近加入Zynga任执行副总裁的Frank Gibeau评论手游以及问题和机遇的时候说,“我过去做的是主机和PC游戏,而且永远不会再回去,我热爱移动业务,你可以接触到大量用户,覆盖各个年龄段,还可以拓展到亚洲以及新兴市场”。
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独立手游[暗影之虫]进75国iOS付费榜前十
在11月2日,一款名叫《暗影之虫(Shadow Bug)》的游戏获得了苹果美国区的最佳新游戏推荐,这款游戏凭借暗黑风格的画风、剪纸风格的人物设计,以及具有东方风格的优雅音乐给人十分深刻的印象。据App Annie的数据统计显示,这款售价3.99美元的游戏自10月21日发布之后最高进入过75国付费榜前十,而更不可思议的是,虽然是学生项目,但游戏在正式发布之前就拿到了2015年的Beatcon最佳创意奖和2016年PAX‘独立游戏选择奖’。
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报告:2020年手游收入规模或达1040亿美元
最近,手游数据统计公司App Annie发布了一份新的报告,对目前到2020年移动应用增长趋势进行了预测,虽然手游仍将占据应用收入的绝大部分,其他类别的应用收入也在不断增长。App Annie预测,包括IAP广告以及应用内购收入,移动业务市场规模到2020年将达到1890亿美元,手游将占据其中的55%,(如今占比66%),带来530亿美元的应用商店收入和超过510亿美元的应用内广告收入。
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EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%
通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。
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[天天过马路]开发者:成功手游研发5个法则
几乎从任何一个方面来说,Matt Hall都是成功的,三个月超过6000万元的收入、5000万次下载,这对于绝大多数手游来说都算得上大成了。如果你不记得Matt Hall这个名字,但相信大多数读者对于《天天过马路》都并不陌生。这只是Matt发布到iOS平台的七款手游之一,而且更让人不可思议的是,他的作品有5款都成为过美国免费榜冠军。