Cristian 钱

  • 从临时工到暴雪制作总监:谈15年暴雪经历

    即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今暴雪已有25周年历史,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,这时候Kaeo Milker刚辞掉了连锁零售店业务经理成为《魔兽争霸3:混乱之治》的临时测试员,如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程以及暴雪这么晚才做MOBA游戏的原因:

    2016-07-14
  • 游戏和电影关系的进化:应该互补而非重复

    电影和游戏之间长时间维持了亲密关系,游戏粉丝很希望看到喜爱的游戏系列能够改编出高质量电影,电影爱好者也希望在游戏里对他们在大屏幕上看到的世界做更深度的了解。看起来电影公司和游戏开发商从过去的经验中学到了很多,他们现在的方向是正确的。和以往简单复制电影情节不同,游戏公司越来越注重不同的内容,让游戏与电影之间产生互补而不是重复,这种战略改变有利于整个品牌发展。

    2016-07-13
  • [Pokemon Go]成功反映投资者们不懂AR

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料…

    2016-07-13
  • 观点:游戏质量比市场趋势和商业模式重要

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在一个充满了各种选择的数字游戏市场,所有发行商最想要的就是原创游戏想法,但新兴市场的开发商们通常会出于安全起见而做已…

    2016-07-13
  • 弹幕射击+跑酷:[Furi]进Steam畅销前十

    除了曲折离奇、感人至深的剧情之外,RPG游戏给人印象最深刻的莫过于大大小小的BOSS战,击败强大敌人的紧张刺激感、为了通关而手脑并用解决难题的成就感都是让人难忘的。最近,一款叫做《Furi》的独立动作游戏登上了Steam畅销榜前5名,发布不到1周的收入已过百万,Steam玩家好评率达92%。

    2016-07-13
  • 独立开发者分享:动作游戏gif图制作建议

    和文字描述相比,图片可以快速表达更多的内容;而对于游戏而言,静态图往往不能够展现游戏的玩法,特别是对于小团队来说,由于营销预算有限,通过社交渠道和玩家社区进行推广的时候更需要注意表达效果,gif图可以更生动形象地展示游戏玩法,吸引玩家注意。最近,海外2人小团队Contingent99创始人之一Bundy Kim在博客中介绍了过去一年来的gif宣传制作经验,以下是完整的博文内容:

    2016-07-12
  • 2015年俄罗斯游戏产业总价值达8.3亿美元

    俄罗斯互联网产业领导者,上市公司Mail.ru Group最近发布的数据显示:2015年,俄罗斯网游和移动游戏市场总收入达到了519亿卢布,总计约8.3亿美元,与2014年同比增长2%。而之前市场研究公司Newzoo预计俄罗斯游戏市场收入在13亿美元左右。据Mail.ru Group分析师所说,移动游戏是市场增长的主要动力,它的收入达到了106亿卢布(1.7亿美元),同比增长20%,占游戏市场总收入的20%。而社交游戏所占的相对份额则从2014年的27%下降到了2015年的24%。

    2016-07-12
  • Facebook报告:43%移动游戏用户是家长

    据市场研究公司Newzoo报告显示,2016年游戏市场总价值将达到990亿美元,其中移动游戏价值达到了360亿美元。而Facebook的自家统计数据显示,游戏的覆盖面达到了前所未有的高度。

    2016-07-12
  • [Pokemon Go]三天累计收入1404万美元

    自7月8日在新西兰、澳大利亚和美国三个地区开测之后,《Pokemon Go》超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。

    2016-07-12
  • 2天75亿美元?[Pokemon Go]全球火爆原因

    据App Store的数据显示,这款《口袋妖怪》系列改编的大作已经在美国、澳大利亚和新西兰三个测试地区连续3天夺得收入冠军,更让人惊讶的是,任天堂的股价随后大涨20%以上,路透社发布新闻称,《Pokemon Go》两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长事实上,这并不是第一款《口袋妖怪》手游,也不是任天堂第一次涉足手游领域,但《Pokemon Go》却是该系列有史以来改编最成功的手游作品,在刷爆全球社交网络和三国收入榜冠军的背后,这款AR手游到底有哪些吸引力、又有哪些问题?请看gamelook带来的详细介绍

    2016-07-12
  • 虚拟向左现实向右:VR短期内成不了大气候

    虽然VR行业的发展初期条件很好,但要达到成功,它还有很长的路需要走。人们对于这个领域的兴奋是真实存在而且合情合理的,我们已经有了不错的VR硬件,到今年年底,或许有更好的VR头戴设备推出。但是,抛却情感上的因素来看这个市场,仍然有一系列的问题从未被解决,最近,从业15年的资深游戏制作人Bryan Cashman在博客中表示,在美好的虚拟愿景之前,我们需要认清VR当下的现实:

    2016-07-11
  • [战争游戏]开发商6月电视广告费600万美元

    据电视广告实时统计机构iSpot.tv公布的数据,得益于策略手游《雷霆天下》的成功,阿诺德·施瓦辛格拍摄的宣传片6月份出现在了各大体育赛事直播中,开发商MZ在当月投入了近600万美元的电视广告,超过了暴雪、微软、Bethesda和索尼。从投放效果来看,MZ的‘烧钱模式’取得了明显的效果,6月期间该公司的2款SLG游戏都挤入了美国收入榜前三名。

    2016-07-11
  • [Pokemon Go]服务器宕机:全球发布推迟

    上周末,一款叫做《Pokemon Go》的AR手游引发了全球社交网络刷屏,各种段子层出不穷,该游戏本身也登上了美国、新西兰和澳大利亚三个测试区的收入榜冠军,然而对于国内玩家来说不幸的是,我们或需要等待更久的时间才能体验到这个爆款手游,因为开发商Niantic表示,由于服务器压力过大,不得不延迟全球发布时间。

    2016-07-11
  • 红到发紫:[Pokemon Go]获三国收入冠军

    一夜之间,《Pokemon Go》就红遍了全世界。虽然截至目前该游戏只能在美国、新西兰和澳大利亚下载,但网络上的相关段子早已经遍地皆是,就连不玩游戏的人都知道了这个手游,很多游戏公司也用相关的话题做PR,澳大利亚警方甚至在Facebook页面警告玩家不要随意进入警局。除了成为热门话题之外,《Pokemon Go》在iOS平台也已经成为了现象级游戏,发布24小时之内,该游戏已经在三个测试地区拿到了免费榜和收入榜冠军位置,LBS定位和AR技术的融合让手游玩法有了更多的可能。有人甚至表示,奥巴马用了8年的时间都没能说服美国人上街跑步,《Pokemon Go》在24小时之内就做到了:

    2016-07-11
  • [Pokemon Go]全球爆红 任天堂股价涨22%

    《Pokemon Go》自发布以来取得了惊人的成就,其中之一就是为任天堂带来了投资增长。

    2016-07-11
  • 街霸5小孩夺冠 G联赛2016赛季圆满收官

    2016年7月10日下午,随着小孩捧起街霸5项目的冠军奖杯,本届G联赛全部奖项均已尘埃落定,G联赛2016赛季宣告圆满落幕。接连四天的比赛,随着比赛推向高潮,今天的现场人潮涌动,座无虚席,于此同时,独家网络直播平台虎牙TV高达17万的实时观看人数也说明了比赛引起了玩家的高度关注。G联赛作为游戏风云主办的经典赛事经历了数十赛季,至今已进入第十个年头,十年来众多台前幕后的人们为了比赛前仆后继,之间的变迁历历在目,如今的坚持是为了不负当初的梦想,青春无悔,初心不改,曾经的岁月已经悄然远去,庆幸的是,我们没放弃。在电子竞技产业的越发成熟,电竞比赛的日趋增多的今天,游戏风云G联赛将继续秉承梦想,笃定前行。

    2016-07-11
  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • 创意比赛建议:如何7天完成一个游戏研发

    一周或许是优化游戏设计最佳的时间,你有足够的时间执行游戏主要的细节,不过,留出更多时间进行调整和优化是必要的。每个团队都是不同的,几天的时间有时候很难执行一个设计思路,通常情况下一个月的时间对于优化或者设计来说又太多了。一周可以让你检查所有事,一周的创意游戏比赛活动可以教你很多游戏研发方面的东西,游戏创意活动能够让你用很有趣的方式提升作为游戏开发者的能力。

    2016-07-08