Cristian 钱
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从QQ游戏“轻电竞” 看休闲游戏电竞前景
近日,QQ游戏在其主办的牌王争霸赛上宣布了打造“轻电竞”的赛事战略和2016年的赛事规划,包括与国家体育总局达成合作、投入300万赛事奖励、打造明星赛等,在运营了13年后,QQ游戏大厅终于迎来了一次巨大变革。然而,以轻度休闲游戏为主的QQ游戏大厅,能否在电竞这条道路上获得新的发展?
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给手游开发商设计用户评分的三个建议
虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。
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海外分析师:收购Supercell让腾讯帝国成形
昨天晚上,腾讯收购Supercell的消息刷遍了国内外媒体,86亿美元收购Supercell公司84.2%的股份成为迄今为止最大规模的手游业并购案,海外分析师绝大多数表示看好,他们称,‘腾讯横跨PC和移动游戏两大平台的帝国终于实现’。2015年,腾讯和Supercell两家公司的收入综合达到了111亿美元,占去年全球游戏市场的12%,如果他们的年收入按照同样的水准增长,今年两家公司的收入有望达到130亿美元。
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Supercell CEO亲笔信:选择腾讯的4大理由
腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份,这家芬兰小团队的估值6年内实现了从0到102亿美元的突破。并购的消息其实早已经传的纷纷扬扬,我们曾在上周末就曾发消息,最早本周就可能敲定交易,只不过交易价格超过了所有人的想象。腾讯公告发布后不到半小时,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在其官网发布了一份博客,解释了腾讯传言的由来、经过以及选择腾讯合作的4大原因,他表示,软银之前就与其谈论了转型策略,Supercell经过多方衡量之后认为腾讯是最合适的战略伙伴,以下是Gamelook整理的完整博文内容:
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老外吐槽:黑平台卖盗刷游戏致损失295万元
最近,欧美游戏发行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中表示,玩家交易平台G2A卖出去的游戏密匙给工作室带来了45万美元(约合人民币295万元)的损失,这些密匙大多数是通过被盗刷的信用卡购买,然后放到该平台进行廉价销售,不过G2A对此进行了否认,并且表示除非与他们合作才可能提供帮助(意思是也用同样低价卖游戏并付佣金),否则不会给任何补偿。
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游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?
最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。
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测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造
前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。据笔者了解,该游戏Early Access一个月就获得上亿元收入,而且《星界边境》的初期成功也让开发商顺利成为了发行商,推出了不少成功的独立游戏作品,比如前段时间Steam平台非常火的《星露谷物语》就由Chucklefish发行:
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开发者分享:一个优秀的icon该怎么做?
在前不久举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布App Store的应用数量已经超过了200万,曝光率的问题日益严重。作为用户第一眼看到的界面,相信很多人都曾因为有些icon不吸引人而没有继续看下去,icon的重要性不言而喻。一个优秀的icon可以起到很大的作用,它可以决定用户是否有继续了解下去的意愿,可以让你的游戏/应用脱颖而出。
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[迪士尼Tsum Tsum]下载破6000万 超智龙
日本手游发行商和社交网络Line今天宣布,与迪士尼合作的手游《Disney Tsum Tsum》在iOS和安卓双平台的累计下载量已经超过了6000万次,超过了此前霸榜多年的《智龙迷城》。据去年该公司透露,得益于日本市场的成功,《迪士尼Tsum Tsum》的年收入已超过3亿美元。
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腾讯435亿元豪赌 对三方都可能是皆大欢喜
最近,腾讯对Supercell估值90亿美元的消息沸沸扬扬,有消息称腾讯上周已完成从20家银行44.4亿美元的贷款,腾讯或出资66亿美元(约合人民币435亿元)买下孙正义手中73.2%的Supercell股份,这对于软银和Supercell来说,腾讯的这场豪赌带来的可能是一场让三家公司都皆大欢喜的‘分手’,以下请看Gamelook带来的详细分析:
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QQ游戏投入300万 打造全民参与“轻电竞”
6月19日,历时1个多月的“QQ游戏牌王争霸赛”(简称牌王赛),经过线上层层选拔,从100万报名选手中脱颖而出的80位强手将实战青岛,继续争夺“牌王”荣耀。当日上午,主办方QQ游戏在喜来登大酒店举办了开赛仪式暨赛事战略发布会,青岛市体育局副局长徐仲伟、青岛市电视台频道总监江新霁以及腾讯互动娱乐市场总监廖侃出席了开赛仪式并发言,在此次大会上腾讯QQ游戏正式发布2016年度赛事战略——打造全民都可以参与的“轻电竞”赛事体系。
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中小开发商进入新兴市场需要注意5个问题
到2020年,全世界的手机用户将达到61亿人,是目前的2倍,印度、巴西以及印度尼西亚是增速最快的三个地区。这些新兴市场在手游行业引起的反响却比较多样化,很多大型手游公司不愿意为这个市场投入太多,因为虽然新兴市场的智能机数量在增加,但其市场份额比较低,加上经济发展水平和人均收入的考虑,他们认为这些国家能够带来的潜在收入有限。所以,对于小型和中型团队来说,由于竞争压力小很多,所以新兴市场仍然是有机会的。当然,要在这些市场做手游,需要注意以下5个方面:
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任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受
去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。
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[劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭
Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine Routon曾在采访中详细讲讲述了手游团队的成立以及做成功手游的方法。他表示,对于手握IP的团队来说,换皮炒冷饭无异于杀鸡取卵,对于研发人员和玩家都没有乐趣,而且最终也不能获得太多的收入,更不用说被苹果推荐了
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开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验
Sergio Hidalgo是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验,如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考:
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3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发
苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:
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独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?
作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。
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萌萌哒撩妹弹射手游 英雄互娱《弹弹岛2》今日全平台上线
6月16日,英雄互娱宣布全民休闲竞技、萌萌哒撩妹弹射手游《弹弹岛2》今日全平台上线,且举办了《弹弹岛2》全平台上线发布会,宣布SNH48三位成员为该游戏代言人,且通过次元文化特色的“幸福婚礼”宣告《弹弹岛2》正式上线,并开启 “全民竞技”新时代。