Cristian 钱
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经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…
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资深开发者详解:100万美元可以做什么?
对于大多数人来说,100万美元都是个不小的数字,换成人民币接近660万,在一线城市都够买套像样的房子了。然而在游戏研发领域,这些钱可以买到什么呢?可能只够8人团队做一年的开发。为了解释这个问题,海外从业16年的资深游戏开发者Michael Fitch在博客中进行了解答:
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轩辕剑系列手游《山海神荒》再现经典
《山海神荒》由成都游乙科技开发,虽然是一款由12人团队打造的产品,但其从团队组建的哪一刻起,就坚定选择了细分路线的玩法,并且经长期的研发,拿出了这款凸显战前策略的游戏,并达成了其“山海题材轩辕剑经典系列游戏”的市场定位。
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[Roguelandsd]开发者:没毕业就成千万富翁
6月14日,一款叫做《Roguelands》的独立游戏在Steam发布不到一天就获得了40万美元的收入,这个由大学毕业生Sean Young独立完成制作的游戏融入了RPG、生存、沙盒、建造以及卡牌等多种玩法,而且这些玩法在游戏中的融合度极高,Steam平台玩家们给出了92%的好评。在此之前,Young在大四(2014年)发布的第一款PC游戏就得到了400万美元(约合人民币2600万元)以上的收入。
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独立开发者:失败不是终点 冒险才能存活
Josh Fairhurst是Mighty Rabbit Studios和Limited Run Games两家工作室的创始人,在多年的独立游戏创业中,他经历了各种类型的失败,而且他的案例可以让我们确信的是,失败并不是终点。一年之前,他的工作室处于倒闭的边缘,为了拯救公司,他决定冒险,贷款做了一个零售版的游戏,但意想不到的是该游戏居然大卖,以下是详细的博客内容:
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苹果开发者破1300万 发放分成500亿美元
在6月14日凌晨举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布了一些比较重要的数字,比如该公司平台已经有1300万注册开发者,累计获得了1300亿应用下载,App Store应用数量超过了200万,累计给开发者发放了500亿美元的收入分成,Apple Music付费订阅用户超过了1500万,此外还公布了watchOS、tvOS、macOS以及iOS 10等系统的更新,和往年一样,6月份的大会更多的是软件更新,硬件的发布仍要等到9月份。
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[魔兽]破游戏电影魔咒:美国开画票房1.6亿
随着《魔兽》电影在中国区的大卖,游戏改编电影的魔咒或已经被打破。据北美票房统计机构Box Office Mojo透露,尽管评分很低,但这部由最经典MMORPG改编的电影仍在美国首映周末拿到了2435万美元(1.6亿元)的票房,位居同期票房排行榜第二名。在美国区以外的票房收入已经突破了2.85亿美元,其中有1.56亿美元来自中国,这种表现绝对是大片级别了。
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挂机手游[Build Away]获苹果全区大图推荐
上周末一款叫做《Build Away》的手游引起了笔者的注意,这款由芬兰独立手游工作室Futureplay Games研发和发行的作品不仅拿到了App Store获得了苹果全区大图推荐,还累计在iPhone以及iPad平台被推荐2274次,这也是挂机手游第一次如此受到苹果的器重。那么,无脑玩法的《Build Away》到底有什么特殊之处呢?市场上会再来一波挂机手游热吗?请看Gamelook带来的详细介绍:
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LoL开发商:游戏内不文明行为和现实有关系
此前,有一种观点认为,玩恐怖暴力游戏玩家们在社会生活中也有暴力倾向,但到目前为止这个说法并没有科学依据。不过,游戏内的不文明行为或许和现实工作中有着一定的关系,最近《英雄联盟》开发商Riot发布的一份博客显示,游戏里聊天非常不文明的员工在工作中也有消极行为。
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EA推独立游戏发行项目:所有利润给开发商
在E3展会开始前的发布会上,EA正式宣布了独立游戏发行项目EA Originals,参与的独立开发商们可以拿到100%的利润,这也是目前为止E3展前活动对于开发者们来说最大的消息,当然,这对于参与的项目也是有要求的,游戏收入必须首先能够收回成本。对于小团队来说,有EA这样的大公司在研发以及市场营销方面合作是非常不错的优势,和很多发行协议收入分成不同的是,只要能够收回成本,开发者们就可以拿到全部的利润,这对于游戏的创新是非常有帮助的。
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Twitch电竞用户破亿 10个月观看超8亿小时
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/如果你不理解为什么像ESPN以及动视这样的公司在电竞方面进行大规模并购,这份报告或许可以给你一个比较不错的答案:超过…
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[魔兽]电影特效团队讲述动态捕捉技术
据Gamelook了解,《魔兽》电影实拍花了四个多月,后期制作则用了整整20个月,为了完美还原魔兽玩家心中的那个世界,世界上顶级的两大特效工作室工业光魔和维塔联手参与了影片的后期制作。我们在电影院看到的其实是在真人演员动作捕捉的基础上用数字角色做出来的,据消息透露,《魔兽》电影的特效镜头超过2000个,动作捕捉技术比《阿凡达》还有提升,加入了最大量和最先进的面部表情捕捉技术,可以通过数字角色展现真实演员的每一个表情动作。在此前的一个制作花絮中,ILM团队讲述了《魔兽》电影制作背后的技术,以下请看Gamelook带来的介绍:
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苹果推搜索广告:对手游开发商有哪些影响
端午节之前,苹果在其官方博客发布了一条消息,称App Store将推出搜索广告而且订阅模式将被增强。随着新政策的敲定和更多细节被透露,我们可以探讨一下它对于开发者和用户们所带来的影响。首先我们来看看对于国内开发商会带来什么样的影响:
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外媒称腾讯对Supercell估值90亿美元
据彭博社透露,腾讯正在与日本软银集团讨论收购芬兰手游公司Supercell大多数股份事宜,此次交易如果达成,那么CoC开发商的估值将飙升至90亿美元,超过了此前所有人的想象。消息透露者表示,Supercell的估值问题随着腾讯和软银的协商还会发生变化,他们最终还是要在价格上达成一致,否则交易不太可能完成。软银和腾讯都对此不发表评论。
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MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元
SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。
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PwC:全球游戏业规模2020年达5910亿元
在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。
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海外热议:[魔兽]电影中国票房打了差评耳光
昨天看过午夜场《魔兽》首映的童鞋们,相信很多人都和笔者一样感觉意犹未尽,考虑到外媒此前29分的较低评价,原本打算用情怀支持暴雪爸爸的粉丝们甚至可能会觉得惊喜。据中国票房官方推文显示,首映午夜场票房预计5540万元人民币,超过了此前《速度与激情7》创下的记录,消息传到海外,还有人在Reddit论坛中表示,“本土差评却在国际市场反响强烈,中国的票房打了评论人的耳光。”
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[危险高尔夫]开发商:自费是为了学新东西
独立游戏《危险高尔夫》的开发商Three Fields Entertainment成立于2014年,这是他们新工作室的首款作品,两名创始人Ward和Fiona Sperry都是用自己的积蓄维持工作室运行,而且做的是非常个性化的游戏。追求创造不同寻常的游戏理念是团队渴望的自由,Ward说,“我们希望做自己认为正确的决定。我们宣布游戏的时候有完整的控制权,我们是一个欢乐的小团队,在办公室里做自己的游戏,我们不是明星,不会参加无尽的demo展示或者参加过多的展会,专注于游戏制作的感觉更好一些。”