Cristian 钱
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全球手游市场250亿美元:美国第1中国第3
据业内调研公司EEDAR的数据显示,目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。从具体的地区来看,美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三,韩国手游市场规模为13.7亿美元。
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[战争游戏]开发商开小号:推SLG[雷霆天下]
在《战争游戏》夺得了美国手游收入榜冠军之后,开发商Machine Zone已经开始了第二款游戏的全球发布,11月13日(美国时间11月12日)发布的SLG手游《雷霆天下(Mobile Strike)》已经达到了美国iOS免费榜第二的成绩,不过,和Supercell直接推《海岛奇兵》不同的是,该公司这次是‘开小号’的方式推出新游,而据笔者体验,该游戏的玩法和《战争游戏》一样,只是换称了现代战争的皮而已。
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[EVE Online]开发商融资3000万美元做VR
最近,位于冰岛的《EVE Online》发行商CCP Games放弃了White Wolf Publishing业务,似乎现在把更多的专注投入到了VR领域。今天,该公司宣布获得了新一轮3000万美元融资,进一步加强在虚拟现实领域的投入,本轮融资由全球性的风投公司New Enterprise Associates领投,私募股权投资公司Novator Partners LLP也参与了融资。
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2015前三季度全球12大手游公司收入统计
据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。
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纽约州禁止梦幻体育业务:电竞押注也违法
据纽约时报报道,纽约检察总长办公室已经责令梦幻体育服务Fan Duel和DraftKings停止从该州的居民收取押注金额,并且把这种行为正式列为在线赌博行为,而据此前电竞服务商Vulcun在内华达州撤销办公室的反应来看,该规定对于电竞在线押注的业务也会是极大的打击。
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观点:小团队不需要3A公司那样的营销预算
说到市场营销,小型工作室和大型发行商们竞争的时候是出于不平等战场的。作为蒙特利尔孵化公司Execution Labs的社区开发者,Astrid Rosemarin对于这个问题有着清醒的认识,她知道自己所帮助的小团队有着天然的劣势。
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用眼睛玩游戏:Eyefluence融资1400万美元
最近,一家硅谷科技公司研发出了像科幻小说一样的让人惊讶的技术,该公司宣布为其眼部追踪技术筹集了1400万美元资金,该技术可以让用户通过眼神控制虚拟现实以及增强现实设备,让眼部动作代替鼠标键盘甚至可以代替手指控制智能机和平板,也就是说,未来用眼神玩游戏也是很有可能的。
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前作亏2.5万美元后新游是如何成功众筹的
独立开发者Nathanael Weiss认为独立游戏的评判标准不应该是你投入了多少时间,或者说你做了一个好游戏不成功的原因,并不是因为好游戏本身,而是因为这个游戏可能并不是玩家们想买的。他给独立开发者的建议是,在投入大量的研发时间之前,最好先让游戏自己证明是值得投入时间的。
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全球最大手游公司并购:为什么是59亿美元?
上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国手游开发商King Digital Entertainment,《使命召唤》、《魔兽世界》以及《糖果传奇》三个不同平台的大作终于成为了一家公司的囊中之物。此次的并购还需要爱尔兰高等法院以及King股东的许可,这次收购成为了手游公司并购历史上金额最高的一笔交易,在King当前的股价基础上进行了20%的溢价,是该公司预测税息折旧及摊销前利润(EBITDA)的8倍,那么,为何并购数字是59亿美元呢?
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Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元
韩国手游发行商最近宣布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。该公司在2015年的收入一直非常不错,免费RPG手游《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在此之前,该公司最主要的市场在韩国国内,而如今《魔灵召唤》在美国、日本以及韩国等地都有非常优秀的表现。
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新作不给力:Mind Candy关闭布莱顿工作室
经常关注手游市场的童鞋们都知道,随着2014年众多的传统游戏大厂在手游市场发力,财力和资源相对不足的中小团队们在过去近两年的时间里并不好过,竞争力不足的很多小团队已经关门。这种情况,其实不仅在国内有,即便是国外也不例外,而且,即便是此前经历了成功的开发商也难逃厄运,比如凭借《Moshi Monsters》大获成功的英国儿童游戏开发商Mind Candy,最近也宣布关闭位于布莱顿的工作室,该公司的员工数也从2012年的200人降低到一半以下。
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独立开发者建议:创办手游公司的9个步骤
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如…
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VR是未来?仅11%美国人愿支付1000美元
近几年以来,VR在科技界和游戏业都引起了很多人的注意,除了数十亿美元级别的并购之外,Valve、索尼等传统大厂也纷纷入围。听起来可能是非常不错的机会,不过,如果你是或者希望成为一个VR开发者,这里有一些数据可能还是需要参考的,因为一份业内调研显示,只有11%的人愿意支付1000美元以上的价格获得VR体验。
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[The Room]开发商从美术外包到连续成功
最近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three》自11月4日上架iOS以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,并且被苹果累计推荐超过3000次,成为该系列自2012年发布以来的第三款成功作品。据Gamelook了解,开发商Fireproof原本只是一个美术外包团队,首款《The Room》的研发费用仅为6万英镑,游戏发布不到一年的销量就已经超过了100万,为该公司带来了150万英镑的收入,随着2013年底《空房间2》的发布,Fireproof曾在去年3月份表示,两款游戏的累计销量超过550万套,按照之前的收入计算,该公司2款游戏2年的收入就已经超过了7800万元。
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暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元
对于每一个暴雪游戏的粉丝们来说,该公司即将发布的《守望先锋(Overwatch)》都是非常值得期待的,而且很多人觉得这款游戏应该是像《炉石传说》一样的免费,但似乎所有人都错了,因为你需要投入40美元购买该游戏的基本版。在上周的一次暴雪嘉年华粉丝活动会上,动视暴雪宣布《守望先锋》的PlayStation 4、Xbox One以及PC版本都需要玩家支付40美元的‘基本版’费用,这部分费用包括所有地图和21个角色,预计明年春季开测。
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Take-Two:上海2K关闭 [无主之地OL]取消
Take-Two Interactive上周末正式确认关闭位于上海的2K中国工作室,主要原因是该工作室负责的《无主之地OL》项目被取消,上海工作室大约有150名员工。Take-Two在上海设有多个工作室,这次关闭是负责射击游戏项目的《无主之地OL》团队。2014年12月,盛大正式曾宣布将在中国代理发行这一游戏。
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入行建议:我如何从一名QA成为了开发者
最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。
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电竞爱好者占45%:为何还不是电竞强国?
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观…