Cristian 钱

  • 警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS

    苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动营销公司以及发行商们来说无疑是一种打击。

    2015-09-06
  • [英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞

    近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:

    2015-09-06
  • 射击游戏[总攻时刻世界精英]用户破2771万

    射击游戏从来不乏大作, 不过往往是具有充足预算的大型工作室才能Hold的住,比如EA、动视以及Vavle等公司,V社的《反恐精英》用户量更是达到了数千万。不过,今年5月份正式登录Steam平台的一款独立工作室(SOF Studios)研发的战略射击游戏《总攻时刻:世界精英(H Hour:World’s Elite)》最近取得了让人惊讶的成绩,用户量超过了2700万。

    2015-09-06
  • Glu CEO:大R玩家iOS人均半年消费9200元

    如今手游领域已经是免费游戏的天下,绝大多数的收入都来自免费下载并使用IAP购买道具的游戏,这种模式不仅让更多的玩家可以接触手游,也给开发商带来了非常多的收入。而且,免费游戏的收入大多数来自极小比例的高付费玩家(大R)。最近,美国手游公司Glu Mobile的主席兼CEO Niccolo de Masi最近分享了该公司手游大R的消费习惯,据他透露,《金·卡戴珊》顶级付费玩家平均每人半年的消费额达到了近万元

    2015-09-02
  • SLG获B轮融资:将把电影院改造成电竞场

    近两年来,电竞的火爆趋势已经蔓延到了全球,赛事奖金也是水涨船高,伴随而来的是资本大量的涌入,不仅直播平台、赛事机构等组织不断获得融资,电竞机构也开始把业务扩张到更多的领域,比如把影剧院改造成电竞场所。

    2015-09-02
  • 揭秘世界手游之都:芬兰手游业25年发展史

    为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。

    2015-09-02
  • 7月中国安卓手游报告:[我的世界]成为冠军

    昨天,Newzoo在官网公布了7月中国安卓游戏报告,该公司的数据显示,《我的世界》成为了7月中国安卓手游收入榜冠军,这对于欧美手游来说几乎是不可思议的,尽管该游戏的排名只增长了3个位置,但外来者居上的情况在中国安卓游戏榜还是首次发生。

    2015-09-01
  • 数据:美国社交博彩游戏付费转化率46%

    在欧美游戏市场,博彩游戏是Facebook和手游平台非常重要的品类,占据了相当一部分的收入榜排名和市场份额,而且这部分玩家的付费转化率比很多游戏都高。据Newzoo最近发布的一个最新报告显示,美国接近半数的社交博彩游戏玩家都会在游戏中进行付费,该公司对美国区的17款博彩游戏系列进行了调研,过去的6个月内,46%的玩家进行过付费。

    2015-09-01
  • [魔兽世界]飞行系统回归 但想要飞并不容易

    在昨天发布的6.22版本更新博客中,暴雪正式宣布重新加入飞行系统,并且自9月1日起生效,不过想要飞并不是那么容易的,因为你需要达到一系列的条件才可以这么做。需要提醒的是,暴雪很可能在2016年的Legion资料片中对飞行系统重新做决定,因为目前《魔兽世界》的付费玩家数已经降到了近几年来的历史最低点。

    2015-09-01
  • 前暴雪VP复盘:[魔兽争霸]局域网游戏设计

    《魔兽争霸》最最经典的玩法之一就是局域网战斗,这种玩法不仅是RTS竞技的首次尝试,也让DotA等后来的地图有了可以双方多人对战的基础,出于技术方面的原因,在如今的MOBA游戏中,这种局域网对战的做法已经被逐渐抛弃,但在出于‘技术黑暗期’的暴雪,到底是如何做出了这种可以带来紧张刺激体验的多人对战玩法呢?在早些时间的另一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《魔兽争霸》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《魔兽争霸》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程

    2015-09-01
  • 应用开发商使用断代分析的6个基础方式

    有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析,并根据应用内活动进行分类。

    2015-08-31
  • ‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运

    芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。

    2015-08-31
  • ArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片

    昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。

    2015-08-31
  • 日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定

    前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。

    2015-08-31
  • 没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]

    一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:

    2015-08-31
  • [火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元

    Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。

    2015-08-29
  • 手游直播平台Mobcrush获1000万美元融资

    最近,手游直播服务提供商Mobcrush获得了1000万美元的新一轮融资。今年5月份的时候,Mobcrush从Raine Ventures、First Round Capital、Lowercase Capital以及CrunchFund获得了490万美元融资,目前该公司在2015年就获得了1490万美元的资金。

    2015-08-29
  • 浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

    如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误

    2015-08-29