Cristian 钱
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[战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶
最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?
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传Amazon硬件团队裁员:或放弃Firephone
最近,外媒有消息称Amazon对智能机硬件部门进行了裁员,而且有可能放弃Fire Phone甚至退出智能机硬件市场。在通过Firephone首次尝试智能机市场受到打击之后,欧美电商大亨Amazon似乎准备放弃这个竞争日益激烈的市场。该公司在2014年7月底发布的Android智能机推出之后受到了来自评论家和消费者的一致差评,上市一个月的销量仅为3.5万台,并且导致了Amazon当季1.7亿美元的损失。
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谷歌:Chrome浏览器9月起拦截Flash内容
最近2个月以来,业内有关Flash的新闻已经出现多次,继Twitch宣布放弃Flash视频之后,Amazon也在本月宣布自9月1日起所有广告都不再使用Flash,事实上,已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)早在2010年就对Flash的安全性、可靠性和性能提出过类似的质疑。而谷歌今天宣布自9月1日起,Chrome浏览器将可以自动拦截重要性不高的Flash内容。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,
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[炉石传说]高级游戏设计师谈竞技卡牌平衡
作为一款免费游戏,一次性推出132张卡牌的做法是非常少见的,除了会大量增加玩家们了解所有卡牌功能和用法的时间,还会对游戏的平衡性带来很大的冲击,从目前的收入榜表现来看,似乎玩家们对新加入卡牌的接受度还不错。那么,暴雪在设计此次《炉石传说》更新的时候到底是怎样考虑的?一款带有竞技性的卡牌到底该怎样设计游戏平衡呢?
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[巫师3]六周售600万:开发商半年利润超4亿
据开发商CD Project在今天发布2015上半年财报时透露,《巫师3:狂猎(The Witcher 3:The Wild Hunt)》自今年5月中旬发布之后的6周之内已经售出了600万。在这6周的时间里,《巫师3》帮助CD Project的半年收入达到了5.13亿波兰兹罗提(即波兰货币PLN,约1.38亿美元),同比增长了580%。其中2.36亿波兰兹罗提(6338万美元,超4.05亿人民币)是净利润,比一年前同期的465万PLN(125万美元)增长了507%。
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Konami:九月份将关闭31款付费iOS手游
日本游戏公司Konami Digital Entertainment将于下月在日本市场关闭31款iOS手游,而且全部都是付费游戏。在目前所了解的信息中,虽然目前此次下架的游戏也有日文版,但这31款游戏当中有很多都是英文的,《Metal Gear Solid Touch》也在其中。这次的下架将从9月10日开始,随后的2周期间逐渐关闭31款付费手游。
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数据:手游玩家时间投入减少 资金投入增加
自从2012年以来,手游顶级榜单的位置几乎没有发生太大的变化,而且这部分游戏不仅获得了大部分的收入,还赢得了大多数的玩家。据雅虎旗下手游数据分析公司Flurry透露,玩家们在2015年的手游时间投入比2014年有所降低。去年移动设备用户32%的时间用于手游,但今年这个比例只有15%,和去年的平均每人52分钟相比,2015年手游玩家们的游戏时间平均降低了37%至33分钟。你可以为此找到很多的理由,但Flurry把原因归结于新技术以及手游的天性使然。
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前[战争游戏]开发经理被FBI抓捕:涉嫌窃密
据华尔街日报的透露,《战争游戏》开发商Machine Zone的一名前员工本周早些时候被FBI逮捕,这位英文名为Jing Zeng的前员工曾是《战争游戏》开发团队经理。据湾区城市新闻(Bay City News Service)透漏,Zeng在旧金山国际机场试图飞往中国的时候被FBI抓捕。
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‘怒鸟’开发商再裁员:16个月员工减少近50%
据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商Rovio将在新一轮裁员中减去260个工作岗位,意味着一年不到的时间里该公司累计裁员370人。据悉,此次裁员将会影响到Rovio公司的所有部门,除了目前北美区正在制作《愤怒的小鸟》大电影的工作人员之外无一幸免。裁员260人之后,该公司将会重组机构并专注于‘游戏、媒介以及消费品’三大主要业务。
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特殊的FPS:[英雄萨姆3]收入破4500万美元
克罗地亚独立工作室Croteam研发的《英雄萨姆3(Serious Sam 3 BEF)》自2011年底上架Steam以来,这款售价近40美元的游戏累计销售量超过160万,即便是算上折扣价格,该游戏也至少获得了4500万美元以上的收入。更为有趣的是,该系列的首款作品发布于2001年,在这十年之间,Croteam不仅打造了Serious 3D引擎,还创造了名利双收的《英雄萨姆》系列。
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[战争游戏]开发商与Kabam官司或只是闹剧
从Machine Zone的指控、提供的证人证言以及法庭最近公开的Wiggins证言显示,两人在由于相互攻击对方公司的做法而引起了争执,并且期间说了比较多的敏感数字,但仍然没有确凿的证据可以说明Kabam拿到了该公司的机密文件,很可能是两人在酒后的争吵中口不择言而最终导致的闹剧。
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Next Games:玩家每天创0.06美元广告收入
得益于《Flappy Bird》以及《天天过马路》等休闲游戏的成功,激励性视频广告已经成为了所有免费手游开发商都在讨论的话题。在GDC欧洲大会上,来自芬兰赫尔辛基的手游工作室Next Games的Mitchell Smallman表示,75%的《Compass Point West》玩家每天都会看广告,每个玩家平均每天为公司带来0.06美元的广告收入。
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沙盒建造:[太空工程师]收入破3000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/《我的世界》可以说是独立沙盒建造游戏的巅峰,不仅在主机、PC和手游平台都取得了很大成功,还使得工作室被微软以25亿美…
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谷歌推YouTube Gaming:争手游直播一哥
今天谷歌宣布推出YouTube Gaming服务专注于游戏直播,并且于明天正式发布,上线之后该服务将提供超过2.5万个游戏页面,可以保证所有人都能够看到自己喜欢的游戏类型。YouTube通过为视频增加广告赚到了很多钱,但在某些领域却是落后于Twitch的。不过,随着YouTube Gaming的推出,谷歌很明显在寻找追赶的竞争对手的方式。
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3D是大坑:[Trine 3]投入540万美元却获差评
Gamelook此前报道过的一款累计收入过亿美元的独立游戏《Trine》,该系列由芬兰的独立工作室Frozenbyte创造,第三部测试版本在Steam平台被近三分之一的玩家给出了差评,理由是游戏时间过短、3D视角不适应以及游戏难度降低等问题。而该公司副总裁Joel Kinnunen在论坛中表示,为了使用3D效果,这款游戏的研发投入了540万美元,后来发现如果按照原来的内容和故事计划,还需要1500万美元的研发资金
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欧盟为31家游戏工作室提供400万美元资助
欧盟似乎对于游戏中的故事情节非常支持,据外媒报道,欧洲经济和政治联盟最近通过Creative Europe活动为31家研发叙事性的游戏项目工作室发放了400万美元的非偿还性补助金。获得奖励的游戏包括The Chinese Room工作室、《Everybody’s Gone to The Rapture》的创作者、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD Project Red以及页游开发商Bigpoint Games,其余还有一系列不那么出名的游戏工作室。
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[幽闭圣地2]开发者复盘:做‘饥饿的开发商’
独立开发商Coffee Stain Studios公司共同创始人兼主程序Johannes Aspeby在此前发布的《幽闭圣地2(Sanctum 2)》复盘博客中表示,该公司是‘饥饿的开发商’,所以急于学习新东西并永远希望取得进步。这款游戏是用虚幻3引擎研发,开发人员为16人,研发周期为1年6个月,不过,在这18个月的研发当中,该公司到底经历和学习到了什么?