Cristian 钱
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谷歌AR/VR副总裁:几个月内让一亿安卓设备支持AR
本周早些时候,谷歌宣布了AR软件解决方案ARCore,它可以在不需要深度传感器和额外摄像头的前提下让更多安卓智设备具备支持AR的能力,甚至可以与Google Pixel、Galaxy S8以及很多其他设备协作,并且从推出之日起就支持Java、Unity以及虚幻引擎。
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《Design Home》Q2收入破2250万美元
随着手游市场的竞争激化,营销成本的提高,整个手游营销市场也出现了比较明显的变化,最明显的趋势就是越来越“端游化”。以美国手游公司Glu旗下的休闲手游《Design Home》为例,该作品Q2期间收入2250万美元,但投入的买量成本却是收入的一半以上,而且因此产生的直接收入实际上只占到当季度总收入的三分之一左右,自然增长用户带来的收入则是主要部分。
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[神界原罪]开发者:失败对创意而言很重要
不过,该公司CEO Swen Vincke曾在接受采访时表示,这是Larian团队成立20年来的首个大作,而且《神界:原罪》是一个被搁置了15年的游戏。由于人力、预算和资源都非常有限,加上当时没有发行商愿意签,该团队一直到2012年才真正做出了自己想要的游戏。Vincke表示,对于创意工作者而言,失败是非常重要的:“失败对于创意是很重要的,你只有经历了(项目)死亡和重做,才能获得新生”。
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[我的世界]社区开发者两月获分成100万刀
自从2014年收购了《我的世界》以来,微软就一直在尝试把这个现象级沙盒建造游戏转到自己的平台上,为此,该公司为社区开发者们投入了巨额资金,最近微软在Twitter上宣布,社区创作者们两个月来在《我的世界》创造和销售数字物品获得了100万美元以上的分成收入。
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ARK游戏主策:支持模组是游戏成功的原因
当《方舟:生存进化(以下简称ARK)》在2015年6月份登录Steam Early Access的时候,开发商Studio Wildcard就已经考虑加入模组功能了。今年8月份,该游戏正式全球发布,Wildcar宣布ARK两年销量破900万套,收入可能超过2.7亿美元。游戏发布一个月之后,下载量就超过了百万,但真正让该游戏持续成功的,实际上还是模组社区。
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《奇异人生》作者谈小众游戏成功:从不同视角看问题
在很多人看来,《奇异人生》算不得真正意义上的游戏,但是,这个小众游戏在今年五月份的时候销量突破300万套(收入过亿),而且玩家好评率96%。很多人可能不知道的是,这款游戏的作者天生只有一只手,《奇异人生》之所以如此受欢迎,最重要的原因之一是它的作者有着不同寻常的经历,并且致力于在游戏里通过不同视角塑造人物形象。在Divine看来,游戏必须代表不同的人,《奇异人生》并没有给出所有的答案,他写这个故事也并不是为了给出答案,但很明显,从不同视角展示不同的问题,对于游戏而言是非常重要的。
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[战争游戏]如何让单个玩家付费超百万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于不少人来说,SLG手游进入收入榜头部似乎有些难以理解,这些游戏的用户体验并不好,往往一开始就控制玩家的操作长达数…
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社交博彩游戏公司并购:手游市场增长放缓
虽然从技术层面来说是手游市场的一部分,但社交博彩游戏实际上和其他类型的手游有很大的不同,除了少数公司之外,成功的社交博彩手游开发商并不研发(或者说没有做出成功的)其它类型手游。在用户获取、留存率以及货币化方面来说,它们可能和其它类型的手游有着共同之处,但游戏内容和玩法方面的巨大差异,使得社交博彩游戏与其他手游很少有交集。然而,随着手游行业的成熟和增长放缓,这种情形开始出现了改变。近几年来,社交博彩手游领域的多起并购案金额都非常大,而且并购的目的也各有不同,但不难发现的是,所有的开发商都在寻找更多的增长动力,尤其是手中现金流充沛的博彩游戏公司。
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《流放者柯南》开发商:不再做5000万美元预算的大游戏
在游戏行业,能够生存20年的开发商并不多。对于很多人而言,Funcom近些年可能并不活跃,如果不是今年年初的《流放者柯南》取得了巨大成功(首周收入千万美元),这家存在了24年的挪威小团队或许仍默默无闻。在员工规模方面,Funcom已经从最高时候的680人,减少到了如今的120人团队,仅相当于当时的五分之一多一点。实际上,这些困难也正是Casais和它的团队想要传达的信息,那就是Funcom有着很长时间的游戏研发史,做过像素平台游戏、冒险游戏以及MMO游戏等等,他指出,“在游戏行业,你不可能生存了20多年还不留下任何伤疤”,如今,该公司带着过去的胜利与失败,准备走向新阶段。
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VR游戏《我希望你死》收入破百万美元
由于VR市场的发展远远没有达到业内的预期,VR设备安装量较低,到目前为止在VR游戏市场获得比较高的收入都很难。尽管在其他游戏平台获得100万美元收入并不算什么特别的成功,但对于VR市场而言却是值得庆祝的。Schell Games最近宣布,该公司的VR游戏《我希望你死(I Expect You To Die)》自去年12月发布以来,在Oculus Rift、PS VR和HTC Vive三个平台的收入超过了100万美元,该公司确认这个销售数字包括了所有平台和渠道,比如Oculus Store、Steam、PlayStation Store以及Amazon。