Cristian 钱
-
中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。
-
观点:发行商误解了MOBA和MMO市场需求
亚洲市场已经充满了各种MMO和MOBA游戏,如果有更多的发行商和工作室继续自负地宣布自己的新项目,他们未来的道路可能会更艰难。优秀的FPS或者RPG可能会有成功的机会,因为人们总有一天会寻找新游戏,但这个规则似乎并不适用于MOBA游戏或者MMO,这两个被寡头垄断的市场似乎短期内不太可能有重大的转变。
-
休闲联网手游[Agar.io]登顶美国iOS免费榜
在今天的美国iPhone免费榜上,Miniclip发布的一款休闲游戏《Agar.io》迅速夺得了冠军位置。Gamelook发现,《Agar.io》采取了实时在线玩法。而此前,手游平台休闲游戏经过了纯单机和弱联网玩法。从目前国内休闲游戏来看,绝大多数刚刚从单机模式转向弱联网玩法。而《Agar.io》的登顶,或意味着休闲手游迎来了3.0时代,即真正的联网时代。
-
物理手游[Jenga]发布4年半后焕发‘第二春’
《Jenga》自2010年底发布以来从来没有在美国iPhone免费榜拿到过第一名,只是在2012年3月初的时候达到过第二名(即4天获得400万下载的时候),从游戏版本更新记录来看,该工作室自2014年12月之后就没有再推出内容或者版本更新。那么,为什么一款发布了4年多的游戏可以焕发第二春,甚至比此前任何时候表现都好呢?请看Gamelook带来的详细解读:
-
2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元
游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。
-
独立团队FPS[叛乱]一年收入或2000万美元
《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元的收入。
-
Zynga将于8月关闭MOBA手游[至日竞技场]
在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。
-
狮门影业宣布将推[敢死队]电影改编手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据好莱坞工作室狮门影业今天透露,史泰龙和他的朋友们将会很快在全球的触屏设备上出现,该公司今天宣布将和Millenni…
-
DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游
在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。
-
端游[骑士:中世纪战争]收入破6000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,第一视角非射击游戏并不多见,而且中世纪主题的第一视角游戏就更少见。最近,笔者发现了一款融合了FPS视角和…
-
微软裁7800人:收诺基亚导致84亿美元损失
微软CEO Satya Nadella今天宣布,该公司将在全球范围内裁员7800人,主要目标是重新调整移动业务领域。自2013年收购诺基亚之后,Windows Phone在智能机市场的份额增长一直没有突破性的进步,Nadella表示,收购诺基亚至少给微软带来了84亿美元以上的亏损。
-
索尼携手Twitch:手游也可以进行直播
在PC游戏平台,视频直播随着电竞的全球爆红而受到追捧,Twitch更是在去年以9.7亿美元的价格被Amazon收购。而最近,索尼透露手游玩家们也可以进行直播,在最近推出的新设备中,玩家们可以直播运行在该智能机上的任何手游到Twitch平台,不过,该服务仅适用于索尼旗下的最新系列智能机(Xperia Z3+和Xperia Z4).
-
微软50万美元奖金为HoloLens寻求新应用
虽然虚拟现实设备在上个月的E3展会抢了足够多的注意力,但目前的定位依然不够明确,无论是AR还是VR都面临各自的短板以及价格问题,当然应用数量的不足也是制约硬件发展的关键因素。据海外消息透露,微软准备向学术界寻求帮助,为HoloLens设备探索更多的潜力,将为大学和研究院提供5个10万美元奖金,每个获奖者还将获得2套开发者硬件。
-
前华纳高级副总裁任EA手游部门负责人
据今天SEC的一份文件显示,EA公司CEO Andrew Wilson已经任命Samantha Ryan担任新的EA Mobile负责人,她将负责监管所有EA旗下的iOS和Android项目,比如《植物大战僵尸2》、《Madden Mobile》等等。该发行商已经是全球手游收入Top 10之一,但仍然落后于Supercell以及King这样的后起之秀,随着手游市场即将达到300亿美元的规模,EA此举很明显是希望达到更高的位置。
-
2款游戏收入超1亿美元:‘门外汉’的成功之路
游戏Mod《盖瑞模组》的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《Rust》,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。据Gamelook了解,Newman并不是游戏开发者出身,也从来没有加入过游戏工作室,而是一家约会网站的程序猿。可是,一个‘门外汉’是怎么做出了千万美元级的大作?他在游戏行业又是如何获得连续成功的?请看Gamelook带来的解读:
-
日本Gree宣布投资印尼手游公司Touchten
日本移动游戏大佬Gree宣布投资印度尼西亚手游初创公司Touchten。这也是Gree目前为止首次向东南亚游戏公司投资,Gree是日本上市公司,去年的收入超过了10亿美元,此次投资意味着东南亚手游市场的增长已经引起了越来越多的大型公司注意。Touchten位于雅加达,这是该公司第三次获得融资,投资者除了Gree之外还包括500 Startups。
-
英国音乐杂志NME宣布免费 将进军游戏
在过去的几年里,由于受到网络媒体和消费者习惯转变的冲击,很多纸媒相继倒下,付费用户减少以及盈利能力降低导致多个知名杂志相继停刊。而最近,英国知名音乐杂志NME宣布免费,并且未来将会覆盖游戏内容。对于危机重重的纸媒来说,转型免费能否有一线生机呢?
-
[星际公民]执行制作人离职 引发粉丝担忧
虽然《星际公民(Star Citizen)》的开发商Cloud Imperium Games前不久刚刚在德国开设了新的工作室,但最近却失去了一个顶级人才。据该公司透露,《星际公民》执行制作人Alex Mayberry已经离开了Cloud Imperium Games和这项众筹太空模拟游戏的制作。