Cristian 钱

  • 联众斥资2.2亿元收购美国WPT扑克游戏

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你可能会觉得德州扑克是非常美国化的娱乐方式,但最近,一家中国公司刚刚收购了和这个纸牌游戏相关的最大的公司之一。 据外…

    2015-06-24
  • 手游用户造假成灾 59%开发商表示被欺骗

    俗话说,有需求就有市场。在手游竞争日益激烈的情况下,很多开发商和发行商都选择了不同形式的用户购买,这也导致了手游成本的水涨船高。据VentureBeat最近的一份调查显示,三分之二受调查的开发商表示买来的用户是虚假的,2015年移动广告领域的造假市场可能达到15亿美元之巨,这对于开发商们来说无疑是个头疼的问题。

    2015-06-24
  • [侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10

    和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。

    2015-06-24
  • GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来

    目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:

    2015-06-23
  • 手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用…

    2015-06-23
  • 5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%

    据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。

    2015-06-23
  • Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元

    在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。

    2015-06-23
  • 顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入

    Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。

    2015-06-18
  • SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励

    最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。

    2015-06-18
  • EA CEO:打造主动承担风险的公司文化

    游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。

    2015-06-18
  • 老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]

    最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:

    2015-06-18
  • Newzoo发布5月份中美欧iOS手游报告

    最近,Newzoo联合PrioriData发布了5月美国、中国和欧洲地区的iOS榜单,对各地区的下载和收入榜Top 20进行了统计分析,美国收入榜位置仍然是博彩游戏占比最多,欧洲iOS榜单收入榜方面与美国类似,但King的统治力在欧洲表现尤为明显,收入榜Top 20占了4个位置。中国区收入榜大多数由本地开发商占据,梦幻西游》五月收入相对稳定,外来者只有《海岛奇兵》进入了Top 10,以下请看Gamelook带来的详细内容:

    2015-06-17
  • VR热持续:Nod Labs获1350万美元融资

    最近,位于加州的硬件初创公司Nod Labs获得了1350万美元的融资,用于继续研发新硬件和软件,该公司还首次发布了动态传感手柄Nod Backspin,可以用作跨平台的VR手柄。

    2015-06-17
  • [辐射:避难所]一天杀入美iOS收入榜Top 5

    本周手游新作发布最让人意外也最低调的产品当属Bethesda Softworks的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》了,在美国时间6月14日举行的E3展前发布会上,这家传统主机游戏大厂公布了《辐射》手游版本的消息,并且随后就在当天晚(北京时间6月15日)上发布到了手游平台,从目前App Annie统计的数据来看,在不到一天的时间里,该游戏已经成功登顶美国iOS免费榜,并一举夺下了iOS收入榜第五名的位置。

    2015-06-17
  • 暴雪:为[炉石传说]推皮肤和限时活动模式

    在PC游戏领域,尤其是MMO或者MOBA类游戏,玩家们为为定制化的道具付费是这类游戏主要的收入来源,而最近在E3展会上,暴雪也为自己的首款免费TCG卡牌手游《炉石传说》推出了定制化道具,并推出了新的限时活动模式。

    2015-06-16
  • Starbreeze热衷并购:进军VR和手游领域

    Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域,先后收购了VR引擎Valhalla、法国VR硬件厂商InfinityEye,还对中国北京的Cmune进行了战略投资。

    2015-06-16
  • RockYou收购安卓开发商Kiwi旗下6款手游

    最近与Android手游开发商Kiwi的一次交易中,社交游戏公司RockYou又把6款游戏纳入旗下。在去年8月份,Kiwi获得了1500万美元投资,总融资额达到了2100万美元。据Gamelook了解,自2011年开始,RockYou一直通过并购和融资的方式发展,不过都是在游戏生命周期的后半段才会进行并购,然后重新为每个游戏的货币化潜力做改善和提高。

    2015-06-16
  • Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室

    今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。

    2015-06-16