Cristian 钱
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苹果最佳设计奖公布:手游占5款
WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。
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[星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战
Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。
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智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资
虽然VR硬件一直是近几年的热门话题,但手游仍是投资者们比较关注的市场。最近,智能机手柄制造商Gamevice Inc宣布获得了1250万美元的A轮融资。
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被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?
在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。
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《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?
6月2日,万代南梦宫在Steam平台发布的《铁拳7》迅速取得了成功,不仅拿到了IGN9.5分的评价、夺下畅销榜第二的位置,还在Steam平台获得了95%以上的好评,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么做到的呢?
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福克斯或1亿美元收购Kabam剩余资产
美国电影公司福克斯最近收购了手游发行商Kabam剩余资产,确切的说,是改名后的Aftershock,包括所有未被Netmarble收购的部分。经过了长达半年多的分拆出售之后,Kabam之名在手游领域正式消失。据传,Kabam的所有资产销售累计价值为10亿美元,Aftershock的交易价格并未公布,不过考虑到之前的8亿美元价格,福克斯公司(旗下FoxNext)此次的并购金额在1亿美元左右。
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美国游戏业收入2021年或增至285亿美元
根据全球统计公司普华永道(PwC)第18次全球娱乐和媒体展望报告显示,美国游戏业收入有望以6.3%的年复合增长率,到2021年增长至285亿美元,该公司表示,PC游戏在未来几年的增长前景可能会比主机游戏更为乐观,美国PC游戏收入将从2016年的37亿美元,到2021年增至50亿美元,平均年复合增长率6.6%,而主机游戏的收入年复合增长率只有2.8%,到2021年预计达到94亿美元。
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App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么
在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化
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欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服
对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。
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[GTA V]销量破8000万 创美国销量记录
据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。