Cristian 钱

  • 国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7

    在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游在欧美Google Play进入了收入榜Top 10,而且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些亮点?请看gamelook带来的详细报道:

    2015-03-25
  • 《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元

    迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:

    2015-03-24
  • 欧美iOS新游快讯(3.7~13)

    从本周六开始,GameLook将在每周推出欧美新游快递,介绍过去一周欧美市场出现的比较值得关注的新手游。除了Gameloft推出了一年一度的大作《地牢猎手》系列之外,欧美还有几款值得注意的作品,比如以席德·梅尔命名的太空游戏、《玩具熊的五夜后宫》续作以及几款休闲游戏,以下请看GameLook的点评:

    2015-03-24
  • Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验

    前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:

    2015-03-24
  • 2014年北美手机和平板游戏解析报告

    最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。

    2015-03-24
  • 打造品牌有多贵?Rovio利润下滑超50%

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio发布了2014全年财报,该公司全年总收入1.58亿欧元(约1.7亿美元),同比下滑9%左右;全年息税前利润为1000万欧元,同比下滑73%。由于打造品牌,在电影、周边、主题公园等方面投入了巨资,所以Rovio的利润下滑并不意外,不过其代价是,连续两年利润下滑。

    2015-03-23
  • 莉莉丝在美国起诉山寨[刀塔传奇]开发商

    《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏(上海莉莉丝科技)正式向美国加州Menlo Park联邦法院提起对另一家开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权,这次诉讼案的背后,反映的其实是国内游戏开发商的品牌保护意识不够。

    2015-03-20
  • 建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

    2015-03-20
  • 世嘉15财年手游收入2.6亿美元 增300%

    世嘉最近透露,该公司2015财年手游收入超过2.6亿美元,同比增长了数百倍,下一财年将会发布20款新手游,其中大部分由内部研发,而且将在2015年4-9月期间发布。

    2015-03-20
  • King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东

    很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运,但持续成功的手游就远不是幸运可以做到的。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”

    2015-03-20
  • Newzoo报告:2015年2月欧美PC游戏Top 20

    最近,Newzoo发布了全球PC游戏排名显示,《英雄联盟》连续11个月占据冠军位置,《我的世界》增至第二名,和《坦克世界》互换了位置。这也是五个月以来Top 3首次出现变动。以下请看报告的详细内容:

    2015-03-19
  • 2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿

    在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。

    2015-03-19
  • 英国政府为游戏行业推1200万美元基金

    英国政府在减税政策之后,英国游戏行业协会TIGA宣布了该组织向英国政府争取到的2个基金项目,又为游戏行业推出了2个扶持基金,其金额达到800万英镑(将近1200万美元),所有的英国游戏工作室都可以申请使用。

    2015-03-19
  • Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程

    Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:

    2015-03-19
  • Flurry报告:平板手机使用率同比增长148%

    雅虎旗下的移动分析公司Flurry认为平板手机未来的市场潜力值得期待,因为据其统计的数据显示,在2014年1月至2015年1月期间,平板手机的使用率同比增长了148%。美国区同期应用使用率增长了88%,而移动互联网使用率仅增长了12%。

    2015-03-18
  • ESRB携手IARC:游戏评级将覆盖手游平台

    娱乐软件分级委员会(ESRB)和IARC(国际年龄分级联盟)决定联合推出全球评级系统,另外还会在全球的其他地区的分级机构合作,新的全球评级系统将会覆盖数字游戏和手游平台,目前已经在Firefox Marketplace和Google Play开始试行。

    2015-03-18
  • 模仿中国?Glu为玩家提供面见明星机会

    外媒透露,Glu将为《金·卡戴珊:好莱坞》手游推出为期10天的活动,获得大奖的玩家可以与卡戴珊真人见面聊天,Glu还会提供往返机票、住宿等费用,这对于欧美市场的手游来说还是第一次。

    2015-03-18
  • 暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事

    对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。

    2015-03-18